奇迹mu圣导师分析,奇迹mu圣导师怎么加点最好
一、奇迹MU圣导师怎么加点总共17500点`
一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关。⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~30015~8025~400中550~1400114~280300~50080~160935~1000高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。
二、《奇迹MU:觉醒》圣导师职业优劣势分析
圣导师作为战场支援的领袖人物,掌控圣术与魔法之力的超强组合,让她能够催化敌人的一切抵抗。那么圣导师的优点有哪些?不足之处又是什么呢?今天就给大家具体介绍一下吧。
圣导师职业优劣势分析
圣导师的属性图非常平均,各方面都非常优秀。圣导师不但拥有一定的输出能力,防御能力也相当不错,最亮眼的是,圣导师还拥有目前所有职业中最强大的辅助能力。所以根据圣导师的属性和技能来看,这是一个拥有一定输出能力的辅助性职业。
圣导师职业优势
圣导师职业的优势有两点,一是强大的辅助能力,二是拥有一定的范围性输出能力。
相比另一个偏辅助性职业——弓箭手来说,圣导师的辅助能力明显要高出不少。因为弓箭手的控制技能比较少,控制效果也相比圣导师弱,团队增益效果较为平庸。
而圣导师的技能大部分都有比较强大的控制能力,星云火链—失序:圣导师释放的魔法锁链蕴含了强大的法则之力,对一定范围内目标造成强力减速效果;黑暗之力—圣锢:圣导师在召唤天鹰之魂的同时以圣力禁锢敌人,对前方一定范围内目标造成强力定身效果;星辉跃动—圣降:圣导师如圣者一般降临至目标区域,同时对一定范围内目标造成强力减速效果;
地裂—陷阵:圣导师与黑王马虚影攻击地面使其下陷,对攻击范围内目标造成强力减速效果。以上几个技能都具有强力控制效果,另外再配合“圣域力场—御敌”技能的反伤效果以及“火舞旋风—引燃”技能的灼烧效果,让圣导师的团队辅助能力更加常强大。而且圣导师的“致命圣印—团结”技能可以使队友获得强大的血量加成,同时提升队友双倍伤害的几率,团队增益效果也非常优越。
相比游戏中的剑士职业来说,圣导师拥有强大的控场能力,防御能力也不遑多让,必要时候圣导师甚至可以代替剑士职业充当队伍中的肉盾位置。而和队伍中的输出担当——魔法师职业来说,圣导师拥有优越的团队配合能力,可以为团队创造良好的输出环境,而不是像魔法师一样,等待队伍中其他职业来创造输出环境。
另外,圣导师还拥有一定的范围输出能力。主要是因为圣导师职业的技能大部分都是范围性技能,配合技能的控制效果,可以打到不错的输出效果。
圣导师职业劣势
圣导师比较明显的劣势就是爆发力略显不足。圣导师的技能大部分都是范围性伤害,所以在单体爆发上就欠缺了一些。这一点从圣导师的属性图也可以看出来,各种属性都比较平均的话,就很难有一个突出点了。而且作为一个辅助性职业来说,竟然没有回血技能,还是有点小遗憾的。
相比剑士职业来说,圣导师的机动性略显不足,毕竟圣导师只有一个位移技能嘛!而和魔法师相比,输出能力肯定稍逊一筹啦,只要有良好输出环境,魔法师依旧是当前版本中输出能力最强的职业。最后相比弓箭手来看,圣导师的爆发力和持续输出能力就比较劣势了,不过输出方面劣势也是可以理解的,毕竟辅助能力才是这个职业的亮点。
总结
总体来说,圣导师目前版本还是非常强大的,输出与辅助能力并存,进可控怪一片,退可辅助队友成神。虽然职业还有一点点小缺陷,但是综合属性已经完全弥补了,可玩性非常高,推荐大家趁早尝试一番哦!
三、奇迹MU里的圣导师怎么练
1、力量型:升够敏捷所需,智力和统率升够技能要求值其它全力功击方面个人认为比高力型的差但比智力型的稍高,技能多样.
2、智力型:加够力量所需,统率方面加够学会技能所需敏捷加够装备所需其它全升智力。这样的圣导师若用冲击波或星云火链的功击力相对来说比升力量的稍弱,但致命圣印加智力可提升一点儿的功击,把智力型和力量型之间功击的差距稍微可以拉近一点。
3、统率型:敏捷力量智力加够技能或装备要求,穿至尊会差点。其它全升统率,这样的圣导师相对来说自身不带功击力,主要依赖宠物天鹰升级为主,同时它是一个以辅助团队为目的的一个角色。
4、平衡型:力(智)升装备技能所需,其它升智再升够统率约为950,开始到中期这样的圣导师基本上体现不了什么好处,但级数越高越有利,拿400级来说力或智也有1500以上,1500以上的力或智的功击,比得上任何不变态加点350级的功击力,再加上鹰的功击和致命圣印的辅助是极其强大的。
5、其他变态型的就不说了,变态型的自己想怎么练就怎么练,反正圣导师加点没有好坏之说的,自己玩得爽就够了。