奇迹mu 圣大师面板,奇迹mu圣导师大师加点图
一、奇迹mu官服魔剑士转职剑圣后修炼大师的200点如何加
大师的技能点数建议你先加最右边的那个大项,主要是那里面的经验增加的那个项目。
然后,你要是想杀怪的时候保住命的话,就再加最左边的大项,看到有个盾牌没。等你把那个盾牌的点数加满,你就会自动增加250点的防御力。其他他就随你加了。
注意,大师等级,每升一级才能有一点技能点数,要珍惜啊。
二、奇迹MU梦幻骑士有什么职业特点 梦幻骑士怎么完成两次转职
关于职业特点,以力量为主的高伤害姿态,以弃防强攻的方式进行战斗。攻击速度虽低,但攻击伤害却高。有着畸形的长矛模样,惩处攻击力:增加力量可以提高惩处攻击力,惩处攻击力适用于所有力量型技能,增加力量可以提高面板攻击力。
以敏捷为主的防御姿态,依靠超高的防御以及元素伤害进行战斗;虽攻击速度快,但伤害比前这要低。突显一般的长矛模样(高帽模样),激怒攻击力:增加敏捷可以提高激怒攻击力,激怒攻击力适用于所有敏捷型技能。增加敏捷可以提高面板攻击力,防御力以及防御率。
第一次转职:220级在警卫队长摩伦处花200W MU币接取。
第二次转职:需要380级才能接取,流程与三转任务相同。
扩展资料:在没有梦幻骑士之前,整个《奇迹MU》里就只有弓箭手和召唤术师为女性,但是这两个孩子都具有辅助能力。所以在相当长的时间内,女性角色被大部分玩家默认为辅助职业。直到梦幻骑士的出现,让玩家重新的明白,女性角色不是辅助的命运,而是具有主宰自身命运的职业。
梦幻骑士可以说是《奇迹MU》里唯一一个有双重能力并且还不是辅助的职业了。因为有些职业虽然有双重能力,但基本上都是跟辅助能力挂钩,比如说智力弓箭手、智力战士、敏捷法师、智力召唤术师等。这四大职业都具有攻击、辅助的能力,偏偏就是没有防御的能力。
三、塔人奇迹圣射手技能冰封箭那里掉落
塔人奇迹圣射手技能冰封箭在沙漠1、森林1、天空这些地方掉落。
弓箭手作为奇迹MU一个最原始的职业,由于强大的输出和辅助能力深受玩家喜爱。弓箭手的加点方式经过长时间的筛选,最终也定格在了敏弓和智力MM这两种类型上。
关于智力MM的加点和装备选择,以后再作讨论,这里重点对敏弓的武器装备选择进行一下探讨。首先说武器,跟所有职业一样,由于PVP属性的存在,紫焰成为了最理想的选择。弓箭手作为奇迹MU一个最原始的职业,由于强大的输出和辅助能力深受玩家喜爱。弓箭手的加点方式经过长时间的筛选,最终也定格在了敏弓和智力MM这两种类型上。如果你是一名土豪,那么卓越紫焰将会更加理想,当然普通紫焰在PVP方面也优于其它武器。练级方面,大师弓强化加攻击速度,而弩强化是加攻击力。所以首先选择的是弓,其次是弩,因为速度的收益要明显一些。这里要说的是红羽由于多重箭只有3,所以升级打怪不作选择。最具性价比的武器便是碧影。当然土豪追求回头率可以用傲视。如果真心不差钱或者小号打要塞的话,大天使由于比较低的属性要求和最高的面板成为最佳选择。
装备方面,由于敏弓是远程职业,输出的重要性要大于抗性。因此强化套装是打怪升级和PVP双收的装备。如果追求完美PVP属性,也可以选择紫灵套装和洞装。最常用的套装是强化女神,高防御和优越的属性,成为多数敏弓升级路上的选择。
四、奇迹MU怎么加点
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`