奇迹mu2最强装备,奇迹mu2攻略
一、奇迹MU 弓MM 2连技 技能是什么
奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。
智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。战神和守护之光的作用,有时候可以被替代,但是加血是谁都代替不了。
加点1)2000智力 100不到的力 150不到的敏。这种智力在攻城或者挂机练级中作用比较明显,攻城怎么都是死,能给队友多加点攻击,练级当然打的越快越好。如果有极品3D翅膀,这是最理想的选择。
扩展资料
奇迹mu弓箭手:
最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/4
装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/7
装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/ 10
防御成功率:敏捷/4
魔法治疗:智力/ 5+ 5,守护之光:智力/ 8+ 2,战神之力:智力/ 7+ 3
二、奇迹mu什么职业最强
奇迹mu圣导师最强。
圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。
挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。
圣导师各属性加点公式
1、技能攻击力:初始200%
2、击力:最小力量/7,最大力量/5
3、防御力:敏捷/7
4、攻击率:等级*5+敏捷*2.5+力量*1.5
5、防御率:敏捷/7
圣导师技能:地裂斩、旋风斩、冲击、星云火链、致命圣印、地裂(须装备黑王马),圣导师每升一级可获得7点属性点,二次转职(400级)以后可获得9点属性点。
三、奇迹MU装备选择
本人玩的奇迹除了官服比较BT外基本是非变态私服,所以一般的卓越都是最高双属性,镶嵌装备不可重复镶嵌属性,其他数据正常,基于此我建议如下:
1.对游戏的理解各有不同,但战斗都是包括打怪和PK,至少我认为PK才是重点;
2.练级打怪只是一个过渡,衣服属性的影响微乎其微,防高和功高是唯一目标,所以建议套装首选,其次是高防装备;
3.如果有条件的话根本不需要备用多套装备,目前的版本之下,无论是PVE还是PVP,强化套装(如强化龙套)或者套装(如凯文亚套)无疑是最强的,(当然智力MM除外),有一套13套装练级根本不成问题,PK也不输给卓越和镶嵌。
4.经常换服的结果就是你对游戏最后的理解有偏差,楼主虽是个奇迹老鸟,但建议你认真玩一个非变态服,到一定时间你就全明白了。
四、奇迹mu战士装备 奇迹mu战士装备有哪些
1、皮套装:剑士在游戏中最初的防御装备。
2、青铜套装:以青铜为原料做的防御装备。
3、翡翠套装:力量型剑士的过渡防御装备。
4、黄金套装:敏捷型剑士的过渡防御装备。
5、白金套装:是目前力量型剑士的最高防御装备。
6、龙王套装:是MU大陆敏捷型剑士的高级防御装备。
7、黑龙王套装:比龙王装备还强的防御装备,积聚了暗黑的力量。
8、黑凤凰套装:用传说中的黑暗凤凰的骨为材料做成,骑士才可以使用。
9、暗黑斗神套装:传说中最强的防御装备骑士等级为380+才可以使用。
五、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。