奇迹mu抵抗元素伤害,奇迹mu元素防御
一、全民奇迹MU怎么镶嵌魂石
荧石防,魂石攻,元素杀戮初显
如果说曾经在《全民奇迹MU》1.70版本时上线的荧光宝石系统让大伙儿的攻击在附带了些许元素伤害的同时,也为各位增加了不菲的元素抵抗能力,让所有奇迹勇士们能够在身处多变的作战环境时拥有更强的防御生存能力。那么随着1.90版本即将上线,魂石系统的出现,带来的便是强悍至极的元素输出能力,虽然元素伤害数值加成仍旧不太多,但高额的元素伤害穿透,无疑成为了死神的代名词。可以说,荧石与魂石,二者本是相辅相成,却又相生相克的两种力量。
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萃取技术精进,魂阵镶嵌正酣
而当我们试图去了解魂石系统的玩法时,却会惊讶的发现,虽然魂石与荧石师出同门,但却有着截然不同的升级进阶轨迹。与曾经的元素之心系统有着异曲同工之妙,魂石的萃取也是通过对粉末提炼而成,但不同的是,随着哥布林萃取技术的提高,需要提炼4次才能获得精华的元素之心,已经发展成为了如今只需要成功提炼3次便能完成萃取的魂石。
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另一方面,从镶嵌角度来说,魂石也有着专门的灵魂阵用以镶嵌。随着1.90版本人物角色等级上限突破到11转,星魂阵与月魂阵将同时开启,而第三个日魂阵,将在后续版本中开放。值得一提的是,为了让奇迹勇士们各项指标齐头并进,同一魂阵中并不能镶嵌相同的魂石。
从魂石这一哥布林灵魂智慧的结晶出现在《全民奇迹MU》中的那一刻起,奇迹大陆的战斗方式便会发生天翻地覆的变化。原本同战斗力之间唯有缠斗才能分出胜负的局面,变成了集突袭、刺杀、集火等为一体的多元化比拼。而缺乏魂石提供灵魂之力的勇士,在野外无疑将成为好战分子们的活靶子。
二、全民奇迹MU荧光宝石系统介绍
你知道全民奇迹 MU即将上线的1.70版本叫什么吗?没错,荧光宝石!以其内重头戏系统“荧光宝石”为版本命名,绝非仅因为它是1.70版本中最大、提升战斗力最多的系统,更在于“荧光宝石”这一系统将其他各个系统完美串成一体的同时,让全民奇迹MU的战斗体系发生了翻天覆地的变化!至于是什么变化,且容我卖个关子,如果大伙儿仔细看过之前曝光的系统截图,或许能从中发现一些蛛丝马迹哦!
一捧荧光粉,百人大混战
之前,在“‘荧光宝石’系统初探里”,我们就提到,要想为自己配上一套足够Nice的镶嵌宝石,勤奋挖矿是唯一的途径。初、中、高三级矿坑除了初级矿坑乃是使用荧光粉末挖掘,中高级的高额钻石消耗都不是非土豪玩家们的长久之计。
而正是这初级矿坑挖掘所使用的荧光粉末,引出了一系列的试炼、战斗、乃至百人跨服大战场。在1.70版本中,能够获取荧光粉末的地方,唯新一代多人副本“元素试炼”和“勇者战场”,而这两个副本,却都并非通关即可获取满额奖励的,而是根据挑战的怪物波数和两大阵营战斗胜负决定最后的奖励。我们可以预见,一场由荧光粉末引发的团战,必将如火如荼的上演!
六系分伤害,因地而制宜
就“荧光宝石”系统本身而言,不知道细心的朋友们是否已然从之前曝光的系统图中发现,对输出和防御的加成,并非是以往的直接数值或百分比加成,而是分为了火、土、冰等六系元素伤害和抵抗分别加成。虽然目前由于加成值较低,我们还不能很好的看出到底有什么作用,不过,在我看来,估摸着有极大的可能是针对不同BOSS和不同职业技能的防御与加成,说不定以后面对菲尼克斯的怒火,我们完全可以通过火系抵抗而微微一笑呢!
荧石,天地间各系元素的结晶,镶嵌了不同荧石的奇迹勇士,究竟可以强大到什么地步,我们拭目以待!
三、全民奇迹荧光之石属性搭配技巧详细说明
在《全民奇迹 MU》荧光系统中,玩家们可以通过矿坑获得荧光之石,它们将在元素、基础属性等多个方面提升勇士们的实力。下面就来和饿我一起来了解下荧光之石吧。
三个位置,开启数十种属性搭配,只有深知元素背后奥妙的勇士懂得它的妙处,元素伤害、抗性以及生命、防御、魔法、命中等基础属性都可以在荧光中窥视一二。
《全民奇迹MU》荧光之石的属性搭配
荧光三矿,从低到高
在亚特兰蒂斯的深海、死亡沙漠深处,蕴藏着神秘的荧光之石,奇幻大陆的勇士在通过6转的考验便发现奇石的妙用,他们从中提炼出元素之力,不断强化出属于自己的荧光之石。
《全民奇迹MU》三级矿坑
每一位勇士可以根据自己的需求来选择矿坑,而进入矿坑的门票则是需要勇士们通关元素试练副本,历经副本的洗礼,获得荧光元素。
《全民奇迹MU》荧光之石升级
幸运的勇士可以获得高级荧光之石,而运气稍差的玩家可以通过升级途径,不断将自己手里的低级荧光之石合成为高级奇石。
挑战跨服副本,获得荧光元素
在初级矿坑中,勇士们需要储备大量的荧光元素,获得进入矿坑的门票,只有这样才可以快速获得荧光宝石。在荧光之石系统中,三角奇石增加火、风、土、水、冰等元素伤害,多边形奇石则增加火、风、土、水、冰等元素抵抗,它们是一对相生相克的兄弟。
《全民奇迹MU》挖掘荧光之石
《全民奇迹MU》元素试练
此外,方形奇石会在奇迹勇士的生命、防御、魔法、命中等各类基础属性中发挥作用,它们是勇士战力提升的保证。宏大的荧光之石,究竟采集何种荧光之石,这是一个考验智者能力的测试。
四、奇迹MU减少伤害可以防御元素伤害吗
以防御元素伤害。元素伤害是你打怪的时候掉血数字后面带颜色的数字就是了,和你大师防御不相干,主要靠元素卷轴。
游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。
追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
装备类别:
该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具)。
武器、防具的等级最多可提升到+15,其中+1~+9需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失)。
+10~+15则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级。
五、奇迹mu法师的魔法强化术怎么学
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
②按魔法的施放过程分:
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.
(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.
(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为: