奇迹mu 所有角色属性点,奇迹mu全属性
一、求奇迹(MU)官方战士 敏战加点方法
3力2敏:这种加点比较适合pk加点,我们选择3力的话是可以提升攻击力的,而且力量高的玩家输出很给力,敏捷是为了近战的时候连招还有就是提升物理防御力。PK的玩家可以考虑这种加点路线,有输出也有一定的防御。
280级以下的玩家,直接按照系统加点就可以了,不用自以为是,前期可以直接按照系统的加点来选择,后面再按照自己的方法来选择。或者是看攻略的加点,喜欢用哪一种就用哪一种的加点路线,伤害高的都可以考虑一下。
扩展资料:全力加点:为了就是打造出最强的战士,这种加点的战士提升了大量的物理攻击,少量的血量,适合我们输出玩家的必备,这种加点有很多的好处。近战爆发高、而且提升一定的血量,后期的能力也很给力,适合大部分的玩家选择,如果是防御的玩家就不考虑这个加点。
2力3体:这种加点就是全肉的加点了,适合后期的时候提升我们的血量,还有肉盾能力都可以考虑一下的,副本抗伤害是很给力的,如果你会连招pk也可以选择这种的加点,有着不错的防御力。
二、奇迹MU个职业怎么加点
战士:现在分为全力和全敏2种(全智力?没听说有人练)个人感觉全力不如全敏厉害因为战士打怪基本是靠武器的被动技能和首饰的倍击杀怪全力的攻击速度明显不如全敏攻击速度快出的倍击和被动技能也就多杀怪速度也就快而且全敏带上吸血生存能力要比全力还要强!还有一大原因就是黑龙套完全是为全敏定做的我砍卡利玛BOSS的时候运气好能一直把他晕死!全力除了多点血还有什么?推荐装备:全力黑凤凰(不用想了就是这个)全敏,清小怪型黑凤凰,打BOSS型黑龙王。翅膀建议吸血,无视翅膀伤害不明显
(再补充一下,战士加点,以5000点做例子。加3000力量。2000敏捷,这样不容易被怪打中而且攻击也高)
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
魔剑:现在分全智力,全力量和平均型的,32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
三、官方奇迹MU满点多少点
官方奇迹MU满点职业出生点数+400等级点数+完成所有职业点数+吃果实点数=2460点数。
在游戏中,角色人物每升一个等级都会给予升级的属性能力点数,提供玩家分配点数投资在各个属性,另外角色还需经过三次的转职提升自己的能力及职业的进化,以使用更多的技能与装备。
当角色等级达到150后,至冰风谷寻找NPC圣导士赛维娜(183,32),开启第一次转职任务;任务一共分两个阶段,每个阶段完成后,均可获得角色能力点数十点的奖励及进阶职业。、
当角色等级达到380且完成第二次转职后,即可进行第三次转职任务。第三次转职任务共有三阶段,且第二阶段开始等级需提升至400级才可进行。
扩展资料
奇迹MU所有的任务道具必须取得指定的任务指令后,去打怪才能获得指定任务道具在该角色背包中已有时,去打怪时便不会再掉落同样的任务道具打怪获得的任务道具,只能由打死该怪的人取得,其他玩家无法捡起来掉在地上的任务道具,一定时间后自动消失获得的任务道具无法储存在仓库.无法卖到商店无法进行交易。
欲报名攻城方的战盟盟主可以向狼魂要塞村庄的 NPC圣殿书记官(座标 118, 11)报名。报名的战盟盟主资格必须为等级 200级以上,战盟会员数 20名以上才可以申请宣战。
当申请攻城的战盟超过 3个以上时,需于「登录期」结束前,向书记官登录“王者勋章”,并以投递勋章多寡及工会成员数量…等,做选定标准,总和分数的前三名战盟可取得攻城战的优先权。
注:“王者勋章”可与商店或个人商店贩售、交易和存放仓库。当攻城在进行后(至申请起),将无法进行联合战盟申请或退出,。
四、请问奇迹MU大师级的加点属性系统的内容!
奇迹MU大师级的加点属性系统:是人物等级达到400级后的新成长系统。当玩家达到400级并完成3转后等级是无法再向上提升,但是透过大师等级系统可以有新的成长。
与基本等级不同的大师等级可以到200级。大师等级每次升级皆可获得1点的技能点数,利用技能点数投资在自己想要的技能来强化角色。如果成为大师,界面下方的经验值条会变更颜色。
大师等级上升时会获得大师等级技能点数,可以用此点数强化角色,提升角色的基本能力值及技能的攻击力,每个职业都可以从4个树形图中选择来升级。
扩展资料
奇迹MU觉醒有剑士、魔法师、弓箭手三个职业,开启大师天赋系统后,可以通过不同的天赋选择分别提升PVE能力,提升PVP玩法的输出能力以及防御能力,每个属性带带有自身独特的属性,利用这点让自身定位更加明确。
根据剑士技能和属性的特点,防御方面能力的加强是无可厚非的,但着重加强保护天赋的情况下,输出能力就显得很薄弱,为了让剑士的整体属性更均衡,适当搭配力量的天赋点分配,这样一来,无论是保护自身还是团队作战,都会有着意想不到的收获。
其次是弓箭手,远距离物理输出职业,攻击输出较高,但防御属性较低,生存能力不强。
因此,力量属性得以加强的同时需要搭配敏捷的天赋,二者的共同作用下可以为弓箭手带来高质量的物理输出,对单体目标造成更高的伤害。