加盟奇迹mu网游游戏,加盟奇迹mu网游游戏叫什么
一、网游《奇迹MU》游戏里的炎狼到底用什么材料去合成
首先我来介绍一下炎狼兽很成的基本材料我来说明一下材料的数量和合成方法(玛雅哥布林处合成)事先要准备:破烂的铠甲片100个,女神的智慧100个,猛兽的角甲10个,这些都是能从怪物身上打到的。目标1:合成“碎角片“-材料是:破烂的铠甲片20个,女神的智慧20个,玛雅之石1个---合成率70%目标2:合成“折断的角“-材料是:猛兽的脚甲10个,碎角片 5个,玛雅宝石 1个---合成率50%目标3:最终合成“炎狼兽的角“-材料是:折断的角 1个,生命宝石 3个,玛雅宝石 1个,1,000万金---合成率30%这时候和出来的只是没有卓越属性的红狼,要向追加卓越属性还要合卓越属性的狼有两种,黑色的狼可以增加攻击力,青狼则吸收伤害,具体合成方法如下:准备一个红狼,玛雅一颗,生命5颗,再加卓越物品(武器(合成黑狼)或盾牌(合成蓝狼)),这时候去玛雅哥布林处去合成。材料狼魂要塞掉
二、关于写网游奇迹(mu)的小说
<网游之一统天下>
<网游-屠龙巫师>
<网游之祭祀也疯狂>
<网游之刺绝天下>
<网游之血族传说>
<网游之英俊的死灵法师>
<再生勇士>
《梦幻现实》绝对不错!
《傲龙传说》开头没有比它强的了
《网游之弱者反击》
从零开始
网游之职业人生
网游-梦幻现实
猛龙过江
网游之英俊的死灵法师
网游之亡命天涯
网游之众生
龙噬天下
天下之弱者的反击
幸运魔剑士
孤星传说
绝世游戏
网游之血族传说
七色梦幻
网游之天地
零度梦幻
网游之祭祀也疯狂
全职天下
会魔法的弓箭手
北辰之星
幻想世界游记
网游百战
鹰翔
春秋人生之重合
天使
网络重生
网梦灵游
遗忘国度之神秘徽章
我的第二次生命
高手寂寞
网游之天妒风流
倒霉小子闯江湖
独闯天涯
网游之夺宝专家
黑暗中的王者《网游》
网游回归
网游——死灵骑士
网游之梦Online
血色网游之血腥杀手
网游梦幻世界
网游——燎原
逍遥剑神
网游之逆龙传说
三界
冰幻神游
蓝梦
真幻界
猎艳记
《猛龙过江》
《孤星传说》
《网游之书生传说》
【书名】《猛龙过江》
【作者】骷髅精灵
【简介】
世界就是一个金字塔,高高站在塔尖俯视众生的永远只有一小部分人,他们拥有常人所没有的能力和运气,美女们总是围绕在他们的周围;他,寻找自我的过程中,从网络到现实,命运之轮把他一步一步推上塔尖……这一切,让他发生翻天覆地的变化,一个逃避责任的男孩成长为顶天立地的男人!我命由我,不由天!
【书名】《网游之职业人生》
【作者】天佐
【简介】
《雄霸天下》,这是一款刚推出一个月,就有上亿玩家沉浸在其中不可自拔的虚拟网络游戏。一个曾经因为穷困潦倒而投身于网络游戏的职业玩家,在接触到《雄霸天下》之后,彻底被它迷住了,将整个身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。
【书名】《网游之亡命天涯》
【作者】大漠小鸟
【简介】
进步说:因为有了我,所以才有了电脑。电脑说:正因为有了我,所以才有了游戏
游戏说:因为有了我,所以才有了网络游戏。网络游戏说:正因为有了网络游戏,我才知道神是用来被很多很多人追杀的!
神哭泣:我还是当人好了,省得亡命天涯
【书名】《网游之众生》
【作者】众生
【简介】
上联:一峰二水三山四海五湖,皆神洲大地。下联:十族百姓千家万户亿民,都炎黄子孙。横批:众生欢腾众生之“众”,贵在平凡,贵在平等,每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我,无论他是在现实,还是在网游……
【书名】《网游之英俊的死灵法师》
【作者】蓝色
【简介】
YY是必须的,想象是重要的,因为是虚构的,所以是精彩的
【书名】《从零开始》
【作者】雷云风暴
【简介】
2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……
在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……
这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。
【书名】《网游-梦幻现实》
【作者】云天空
【简介】
网络游戏的世界始终是让人那么向往,在这个虚拟的世界里,人们往往可以得到许多与众不同的传奇经历。也许在平凡的世界中,大家都是些平凡的普通人。但在那个网络游戏的世界,也许就是一呼万应城主,也许就是一击爆炸的大魔法师。主角就是这么一个在现实世界里失意的小人物,却意外结识了一个所谓黑道的人物。然后,他进入了网络游戏的世界。这个胆大妄为的小人物却不断地在这个游戏世界里创造着自己的奇迹,一个关于淫贼的传奇。逐渐,这个四处被人欺负,懦弱的人渐渐地成长了起来。在这个网络的世界,由于众多巧合和自己不断的努力,终于在游戏里成就了一套自己的霸业。同时,在现实的世界里,他的性格也渐渐得到改变,最终他也成功在现实世界的黑白两道上混出了属于自己的名头。
【书名】《网络重生》
【作者】墨徒
【简介】
新世纪,原本存在超级 CS的独行王者,职业玩家的叶羽天,遭遇到一个前所未有的虚拟世界,那是一个让人类忘情投入,自我重生的网络世界。
在这个虚拟的世界里,叶羽天遭遇了无数震撼心灵的经历,逐渐成长,让自己摆脱了过去的阴影和束缚,成为一个新世纪的网络偶像
三、中国第一款网络游戏
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。