奇迹mu时空和魔力,奇迹mu时空迷宫攻略
一、奇迹MU:觉醒职业法师攻略
对于在测试期间,了解《奇迹MU:觉醒》法师的玩家而言,法师的爆炸伤害和控制能力,让大家都咂舌不已。下面就为新手玩家介绍一些《奇迹MU:觉醒》法师的实用攻略,为迷茫之人,点亮一盏明灯!
首先,让我们初步了解法师属性。众所周知,在大多数3DMMOPRG游戏中,法师主要依靠智力属性发育人物,并用魔法值释放各类具有伤害和增益性的法术,对敌远程作战。在《奇迹MU:觉醒》中,法师的操作和技能更为简洁,多样化。建议新手玩家初入游戏后,可以将属性点数投入到智力,体力和敏捷上。
可能有人会问,法师为什么需要敏捷?因为敏捷可以提升你的护甲值,在法师主动buff技能守护之魂的护盾保护下,可以为法师带来不菲的减伤比例和护甲增幅,从而带来更良好的输出环境和生存空间!
其次,法师在装备选择上,建议新手玩家,可以尽量使用盾牌配法杖。其好处在于可以增加抗性,在游戏初期,得到良好耐久发育。双持法杖需观察其法杖的精良程度和武器品质,双持法杖好处在于,武器可提供很高的魔法杀伤力,但对于整体装备要求较高,建议等到游戏中期再做入手。
再者,让我们来关注一下法师技能。可以说,法师技能相当华丽,在刷怪方面有着天生优势。建议新手玩家可以,提前提升黑龙波和极光熟练度,其次再提升陨石和龙卷风。
这么做的好处在于,黑龙波强大的全攻技配合极光的定向输出,能够在数秒内造成成吨伤害!而陨石强有力的瞬间爆发附带晕眩效果,配合龙卷风强大的DBuff效果能够快速打残单个目标,对于PK推本有着显著效果。在施法距离上,建议新手玩家可以多多使用手动操控,练习走位,熟练技巧,便可在后面的PK中占得先机,一鸣惊人!
最后,给新手法师一些小小建议,希望对大家有帮助。法师是个强大的魔法输出单位,可他们的血太少,需要靠走位来弥补缺陷。
法师在刷经验副本时,有着不俗的效果,多多利用吧。在装备选取上,法师可以考虑在一些非关键部位,选择血量加成高的物品来提升生命值。
法师并不是神,但当你有着神一般的操作,意识和装备时,会让你爽歪歪。
那如何更好的玩好一个法师呢?接下来我为大家一一解析,首先我们先来看一下法师的职业优势与劣势:
法师六大攻击技能介绍:黑龙波、极光、陨石、龙卷风、瞬息移动、暴风雪。
法师两大buff技能介绍:魔力强化术、守护之魂。
优势:大范围的群攻法术
劣势:生命力比较低
适合:野外刷怪挑战副本记录
在技能方面,建议初级法师玩家点满黑龙波这个经典技能,此技能可以说是满屏攻击,相当给力。另外龙卷风和陨石都带着一定的控制效果,其第一个是前方指向性范围技能,另一个是范围性群伤技能都有着不俗的输出和反杀用途。
再者,法师30级时的极光可以在判定战局势利弊的情况下,对其目标进行有效的连续攻击,确保目标快速致死,也是必须升上去的技能。如何让法师发挥最大功效对其目标进行最大化输出,是玩家们共同的话题,当然最好的解决方法则是高等级装备获取。法师就是这么一个追求高品味的职业。
连招建议:起手可以极光或者黑龙波,然后陨石接上控制,等前两个四秒技能冷却后,打个轮回,十五秒冷却的龙卷风记得好了就用,确保能有机会打晕目标。
在游戏中我们应该充分发辉我们高输出的优势,同时也要克服自己的劣势,《奇迹MU:觉醒》中,法师的主动buff技能解决了我们法师脆皮的劣势,同时还有AOE伤害的技能,并且带有削弱敌人的DEBUFF。
这些凶残的法师技能和属性让他成为了一个超级刷子,后期是一个超级的大输出,在副本中的表现如果团队中有了法师,在群体伤害方面绝对是你最有力保证。
法师的进阶之路的难点在于他的武器装备的匮乏,需要喝掉大量的药水来提升自身的实力,法师自身在三转以前都是十分不起眼的小菜鸟,但是到了四转之后抢了强力的增益技能,四转才是法师玩家们真正要强力的开始,所以修炼法师玩家们需要耐心。
那么今天的法师介绍就到这边了,祝大家早日冲上巅峰之路!
关于《奇迹MU:觉醒》
《奇迹MU:觉醒》是韩国网禅正版授权,由天马时空研发,腾讯独家代理运营的全新MMO官方正版奇迹手游。游戏用更加华丽的画面,完美重现了勇者大陆、亚特兰蒂斯、天空之城等玩家熟悉的地图,同时经典职业也将回归称霸勇者大陆。在基于延续传承的同时,游戏还带来了与时俱进的创新,玩法进一步升级,除了将端游恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法深度还原之外,还新增更多原创玩法,让玩家享受更多的冒险乐趣。
二、壮游奇迹mu 再生属性魔力上升31怎么计算
你好,我目前正在玩奇迹MU,法师已经786级了,我很荣幸的回答你这个问题.魔力上升31就是你的面板魔法攻击力(括号外的数字)加31,就是魔攻多31点,不用纠结如何计算,就是多31点,谢谢,括号内的数字根据你的杖百分比进行加成,如果你加了这31点,你的武器假如提升100%,括号内的数字就再加31*1=31 31+31=62,谢谢
三、奇迹mu法师的魔法强化术怎么学
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
②按魔法的施放过程分:
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.
(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.
(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为: