奇迹mu魔剑与圣导师,奇迹魔剑和圣导师
一、奇迹(MU)1.03版 骑士和魔剑士哪个厉害
不知道你玩的是什么服呢。每个服的经验倍数,装备,练级方法都不同。各有各的好处。以下是普通倍数下的服务器加点建议(因为很多服的装备都不同,不谈装备,只拿举中等倍数的举例)骑士大部分技能倾向于PK。血多防高攻低(除去装备加成),大多数技能偏向于PK。因为群技范围小,单练比较吃力。例:假设目前有150点分配如果只是练级,主要加力量,大概80敏捷50力量10体力10智力。装备好的可以5体力15智力。(因为骑士练级主要是靠回旋斩,回旋斩要消耗技能值,适当加点智力,不然砍着就要停下等回技能)(骑士加力量主要是攻击力,敏捷主要是防御和攻速,体力智力就略过了)如果是要PK,主加敏捷,大概100敏捷50力量这样分配。(PK主要是靠攻速,高攻,高防。力量=攻击力。敏捷=防御+攻速)魔剑士有分力魔,法魔。力魔主要偏向PK。法魔偏向练级刷怪。点数分配的就不举例了。若你玩的是可以转N转的服务器,那建议你先从法魔入手。法魔刷级刷转刷装备快,到了一定的转数再转回力魔也可以。大部分玩魔剑的玩家都是这样的。若你玩的是无转400级封顶的,因为玩到400级后基本都没事做了,建议直接从力魔入手,缺点是前期刷级比较困难。直接从力魔入手那开始必定也是先加点智力体力,加到能出黑龙后,换成骑士PK的那种加法。(如果你觉得少那再多加点也可以)
二、奇迹MU魔剑士和圣导士要加多少点
奇迹私服圣导师:
首先圣导师的防是个大问题,非宠物型圣导师属于半近身作战方式,对攻击的抵挡能力有一定要求,所以在血上的投资相对要多点.圣极光虽然高攻击力,但不象魔战士的玄月只有AG值的限制,还有时间限制,玄月对魔战士是第二类攻击,圣极光多了个限制,应该属于第三类攻击,也就是辅助攻击,除非能秒人,否则则亚于其它职业.黑王马地烈攻击速度和范围有限,又限制了一个高攻击技能的优势.
来看智力型与力量型的区别,以2000点加力量或智力的赤身圣导师比较(智力\统率加到适合魔法要求,参数为2000+基本能力值):
力量(力量2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能提升207%,封印时间为60+(智力/10)=75秒,攻击力提升34+(智力/20)+(统率/20)=61(与怪防御力无关),以怪防御力0\星云火链历来算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具体算法不清楚,只能做不同算法的不同比较).
智力(力量26,智力2153,统率400,未算为装备所作力量投资所带来的少数攻击力,否则力量为414):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,星云火链来算,最高攻击力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)
如果是前种算法的话攻击没少多少,后者算法的话是加魔法的攻击力高点,不过有点肯定,封印时间长了,攻击提升多了,在组队后对队友有利,在攻城战中的群体力量将会很强.所以+智力比+力量来得划算.
再看宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时候赤手攻击力最高1550,速度108.但是因为宠物在作群体攻击的时候攻击力相对少了很多,面对众多较高级怪的围攻的时候难在最少时间内脱身.
魔战士在技能选择上是属于单一型攻击,如果选择普通技能就无法做玄月或是魔法攻击,而圣导师的技能有贯通,而且能和宠物共同攻击,来看平均型圣导师:
首先个人作战能力以+智力为首选,前文已经讲明过原由.装备的参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力为力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,以400级来推算,这样的话力量:敏捷:智力:统率为4:1:8:8,正好7的倍数,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000统率(1020)来算.攻击力提升135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80.这样的话人和鸟所带来的总伤害比单一型任何练法所做的单一性攻击所带来的伤害都要多,而且这里只加了200点,前几者还有为魔法所做的多出来的518点,如果这里再多加518点的话将会更强悍,而且鸟有3种攻击状态,加上人也有3种攻击状态,以及封印的提升,面对不同的形势需要,能做个人、群体战术调整的多样性也强,所以,个人认为,还是力量:敏捷:智力:统率=4:1:8:8的平衡型圣导师才是最强!
MUsf圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要
你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个
选择:智平均型
三、奇迹mu魔剑士和圣导师哪个好
圣导师PK强于魔剑士,前提是都是会员或非会员。圣导的技能火舞攻击速度明显大于魔剑,圣导和魔剑PK的话,绝对圣导赢。
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为"最佳网络游戏",同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
四、奇迹mu职业 关于奇迹mu职业
1、剑士
出生地:勇者大陆
性别:男
擅长:近距离作战、武器特技和特殊攻击
剑士拥有过人的体力及华丽的剑术,加上属于近距离攻击型职业,就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。由于剑士是剑术的专家,所以无法学习魔法,但与其他角色组队冒险时,因优异的体力通常是担任先锋角色。
2、魔法师
出生地:勇者大陆
性别:男
擅长:远距作战、攻击和辅助魔法使用
魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄,导致在体力上有极大的弱势,不适合近身战斗,紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。
3、弓箭手
出生地:仙踪林
性别:女
擅长:远距离弓箭攻击、辅助魔法和召唤术使用
居住在仙踪林的弓箭手族拥有者美丽的外貌,主要使用弓箭在远处攻击敌人,属于战士与牧师的混合型职业。因可施放许多有利的辅助技能及治愈伤势,是与其他角色组队冒险时不可或缺的角色。
4、魔剑士
出生地:勇者大陆
性别:男
擅长:近距离作战、武器特技&攻击魔法使用
魔剑士是存在于MU BLUE的特殊职业,能够使用剑士及魔法师的武器及防具外,还可使用魔法师大部分的魔法。在升级方面,一般角色在升级时只可获得5个能力点可供分配,但魔剑士升级时可获得7个能力点。
魔剑士是特殊职业,无法一开始就创立,需有超过220级的角色,才可创立。
5、圣导师
出生地:勇者大陆
性别:男
擅长:统率&宠物使用
圣导师与魔剑士相同,均是MU BLUE中的特殊职业,除了有专属的武器防具之外,也可穿戴一部分其他职业的武器防具。在能力方面,除了优异强大的攻击力外,还可使用特殊的团队辅助技能及召唤坐骑的能力,若担任战盟盟主时,还可比一般职业招收更多的人员,属于领袖型的君主阶级职业。
圣导师是特殊职业,无法一开始就创立,需有超过250级的角色,才可创立。
6、召唤术师
出生地:幻术园
性别:女
擅长:召唤幻兽、辅助魔法&攻击魔法
与弓箭手同为女性角色,在战斗方面主要是使用魔法攻击,搭配降低敌人的诅咒系魔法及幻兽的召唤。
7、格斗家
出生地:勇者大陆
性别:男
擅长:近距离攻击、技能以PVP为主战斗风格
以PVP战斗模式为主的「格斗家」,依角色养成的配点不同,可发展成以力量和体力为主的「攻击型格斗家」,或以敏捷和精神为主,使用范围攻击技能与有益 BUFF的「辅助型格斗家」,是个拥有强烈的攻击力与多种有利用BUFF的硬汉型角色。
格斗家是特殊职业,无法一开始就创立,需购买游戏商城【格斗家角色卡】,才可创立。
8、梦幻骑士
出生地:勇者大陆
性别:女
擅长:元素攻击
梦幻骑士诞生于十大帝国联盟年代,骑士团成员由各个帝国国王钦点的魔法师组成,他们通过单手长矛和盾牌可以自由运用攻击和防御技术。随着坎特鲁帝国的崩塌以及昆顿军团的入侵,帝国联盟不复存在,骑士团也逐渐没落,大部分骑士团成员死于战争中,只有一小部分成员隐姓埋名存活了下来。
梦幻骑士是特殊职业,无法一开始就创立,需购买游戏商城【梦幻骑士角色卡】,才可创立。
9、符文法师
出生地:仙踪林
性别:女
擅长:远距作战、攻击和辅助魔法使用
精灵族和阿尔卡魔法师的混血后裔,上古符文文明的传承者。掌控着各种符文秘术,法力强大;同事精通多样增益法术。