盈优游戏MU奇迹,网络游戏奇迹mu官网
一、组装游戏电脑配置推荐
想组装一个可以玩大型游戏的电脑基本配置是什么显示卡目前的效能应该说,在PC上,基本是跑赢了软体了(除非你打很多MOD),见过《天际》打100个MOD的图,美轮美奂,但目前没有电脑跑得动,除非显示卡能并行50块一起算;主流的GTX 650,550甚至460就可以了,我自己的GTX 460用了2年了,现在开战地3 1920*1080无压力,因为我其他搭配好。硬碟:一定要配SSD专门装系统,速度飞快,60G左右就够,只装系统,其他的放1T,2T的资料盘上,资料盘便宜。记忆体:大型游戏资料交换量高,记忆体现在便宜了,推荐8G单根的DD3 1666,三星的,金斯顿的都行,16G标配了,32G发烧了,8G略小了点。主机板:名牌板子都擦不多,别买杂牌的就行,供电不稳系统稳定性无从谈起,个人偏爱华硕和技嘉。电源:一定要配一个实标功率的电源,别买杂牌的虚标,标示500W,实际300W都成问题,一般实际有440瓦,足够秒杀目前配置了,我I5+GTX460+32G记忆体+3块硬碟也就440,足够了,显示器单接电源的。我想要组装一个高配置玩大型游戏的电脑组机价钱在4500-5000 CPU Intel酷睿 i5 4590¥1210
主机板微星b85-g41¥549
记忆体金士顿 4G DDR3 1600x2¥506
显示卡微星(msi) R9 280 GAMING 3G 1000MHz¥1399
硬碟西部资料1TB SATA3 64M单碟/蓝盘¥345
固态硬碟三星(SAMSUNG) 840EVO系列 120G¥479
机箱游戏悍将锋5标准黑装¥199
电源安钛克 vp 500p¥279
显示器
键鼠待选¥0
总价:¥4966玩大型游戏买什么配置的组装台式电脑钱多就是CPU I7显示卡gtx980ti记忆体16G
少点就 E3 GTX770ti记忆体8G最近想组装一台电脑,基本的上网,看电影……不玩大型游戏的。求配置单? CPU:A8 5600K盒装 520
主机板:技嘉 F2A75M-D3H 500
记忆体:金士顿 DDR3 1600 2GB*2 300
硬碟:希捷500GB单碟 350
显示卡:整合
机箱:游戏悍将魔族1U3 100
电源:骨伽 ST330 160
显示器:AOC E952SN 600
合计:2530
你的要求很低,用APU平台就能轻松满足,虽然是整合显示卡,但效能不输400块左右的入门级独显。四核CPU,主频3.6G,满足上网看电影轻轻松松。要是想看电影更爽的话,建议加400块左右买23寸的显示器,尺寸更大,全高清解析度,视觉体验更好,可以选优派 VX2336S-LED,华硕 VS239NR,采用LED加IPS背光,1000块左右,价效比很高。求电脑配置、玩大型游戏的、最经济的配置是什么?,求玩大型游戏的电脑配置对硬体和牌子做一下介绍~最好自己去写别人给的单子不是很可靠 CPU,中央处理器,电脑的核心硬体,相当于人的大脑,资料基本都由他来处理 AMD比较便宜大多使用者都用AMD的价效比上完全没问题目前好的几款50+和54+吧个人比较推荐50+主频高价格低 INTEL如果你有钱就买IN好机子都是用IN的目前7200实在很强悍大概散的750左右有钱可以考虑下主机板,就像人体的躯干,由他负责把各个硬体连线起来 IN可以买P35 P43这些 AMD可以考虑下770整合就是790最好了有钱的话建议下华硕1200以上的板子可以买如果预算有限技嘉做的比较稳当就是价钱还是有点高 MSI的也不错大众化的昂达映泰捷波这些一般都是网咖用的比较多优点耐用好超频家用超磐手富士康都还不错这里也就说下七彩虹昂达这些就算了这里介绍下同德比较昂达的主机板都是同德做的同德就是国产里最为强悍的很多显示卡啊主机板他们都插手做工很差也有不错的但是建议不买同德货选记忆体金士顿首选如果你认识卖电脑的朋友让他给你搞个真的威刚有两种万紫和红龙红龙带个散热片超频玩家用一般用个万紫就成目前主流都是800的 667的比800的还要贵个人比较喜欢宇瞻和金邦这里说一下比较流行的比如威刚红龙宇瞻黑豹金邦黑龙都是比较牛B的然后显示卡~目前A卡的优势比较大便宜的3850五百左右效能十分强悍高阶一点的3870不建议买 4850价格马上也就下来了还是等等买4850吧 N卡嘛什么8600GT这些就别考虑了这样都是压箱货便宜一点的 MSI的有一款十分有价效比 9600GSO做工差了点效能绝对在这个价位上无敌的高阶一点的就买A卡吧 N卡的9600GT和9800GT都不是很好而且GTX260目前还真不如4870 GTX280又太贵还是别考虑了七彩虹翔升等一些垃圾就别考虑了 A卡买迪兰蓝宝 N卡买XFX MSI最差也要买影驰七彩虹千万别买过保坏硬碟的话如果你不最求静音日立是你首选最便宜了声音比你想象中可怕希捷硬碟我觉得最好的可垂直记录西部资料一般速度还可以声音也不算大容量上目前都买320G了就比250G贵几十块钱 500G的也很有价效比 32M的快取光储存的话~先锋做光碟机很正 LG也不错读碟还成明基盗版碟的最佳朋友索尼样子真TMD好看这些就随便了反正都差不多显示器的话三星这么多年都不倒一定有他的非凡之处明基一般我不喜欢这个牌子飞利浦价格比国内的高一点点主要就是卖牌子了样子还不好优派样子很独特很好看色彩上很突出灰阶做的一般价位上 19寸目前已经是最便宜的价格了比如三星的T190好看绝对好看就是有点贵你要买AOC的也可以首先要包点 AOC的色点和坏点率极高电源航嘉还行了一般都能上巅峰指长城一般的电源一般的价格总和起来真还不错 TT绝对的高电压一般都是400W超频玩家首选个人比较喜欢全汉台达海韵等价格上有便宜的有贵的航嘉等电源都做的中规中距都是靠广告没意思机箱也不是就不重要别人都是机箱很重要怎么样的我觉得很重要家用嘛一般的就成了买机子的时候直接看那个好看共振做的好一点就成花个120左右就成你说散热?你身为一名DIY玩家自己改下嘛个人比较喜欢酷冷的仲裁者和航嘉的时光之门键鼠我在这里说了也没用要什么型号人家就说没有耗材这玩意就是等著坏的买太好坏了你不心疼?买个手感好舒服的就成了买个便宜的不喜欢在换呗高阶一点的 MX518 IE3.0复刻版我感觉都没意思还拿着不舒服音响 200元一下都是哄孩子玩的随便买就成了人家买漫步者你就买三诺这么才能发掘你的不同嘛散热器这点很重要我说几个通用的吧南海mini这个价格有点高是暴力扇大概170左右还有南海2S价格便宜也是170左右要比X便宜一半可以考虑的比如低端一点的吧超频三的青鸟金蚂蚁目前比较便宜价效比不是很高高一点的就是超频三的红海大概75左右 OC最后说一点超频在最早的时候是为了怕配置不够用才曾加主频的现在超频也就是看自己人品值了看U和板雷不雷目前比较好的 E7200和E8400都很强大超频也就是为了跑分而已自己YY下不要为了超频买机子那样很傻自己买适合的机子吧不要别人说哪个哪个好就买什么很没意思 DIY的意思就是说自己放手去做刺鸟原创复制可耻自己说的东西自己了解..如果还有什么不清楚来我们群里就不要加我Q了我Q满人了我24小时都会在群里的求一款可以玩大型游戏的台式组装电脑配置,3500元以内的处理器:Intel酷睿i3 4160(¥750)
主机板:华硕B85M-V PLUS(¥399)
记忆体:金士顿4GB DDR3 1600(¥190)
硬碟:希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB单碟(ST1000DM003)(¥299)
显示卡:影驰GTX 750Ti大将(¥999)
机箱:游戏悍将刀锋-变形金刚3至尊版(¥199)
电源:金河田龙霸400W(¥259)
总和:3095元(各个配件价位为网上报价,现实中会有小部分差距) 2015年电脑组装机,价格4000以内的配置是什么呀?玩大型游戏可以吗?价格4000以内的只能用来上网能玩中小型游戏,玩不了大型游戏。建议组装高配置的,或者换一个游戏显示卡。想买个组装的笔记本,可以玩大型游戏的,要什么配置的?笔记本不能组装,本子都是品牌机,玩游戏的话买台式的吧 2012玩大型游戏组装配置纯手打,我打个模糊的你自己参考中不?
CPU:AMDX4 965,淘宝500左右,
主机板:技嘉GA-870A-UD3淘宝500左右,
显示卡:微星6870,淘宝1000左右,
硬碟:西数或者希捷,1TB,500左右,
电源:300W-400W左右的,200左右,机箱100左右,光碟机100左右,
显示器:22寸800左右。
大概350,价格多去砍砍,或者各大电商多参考下,当然,淘宝必定是最低价,就看你能不能挑到好货。
二、你玩过的游戏里,哪个武器最好看
说到游戏里面好看的武器,我第一个想到的是黑暗之魂,这款游戏里面的武器既有朴实无华的推图利器也有华丽酷炫的尬舞神器,总有一款适合你。
下面说说里面我最喜欢的武器
作为一个xjb滚玩家,我推图开荒最常用大剑类武器,首先是这把魂3中最早入手的名叫大剑的大剑
虽然外观并不出众,但挥舞起来十分帅气。这是历史中存在的剑,原型是高地剑
然后是伴随我打通魂3一周目的猎杀游魂大剑
它的攻击动作非常优秀,出招给人一种一气呵成的感觉,挥砍间尽显剑士那种轻快有力的风格,剑身和剑鞘的颜值也很不错,是帅气和实用并存的武器。
说了两把朴实的大剑,再介绍一把在环印尬舞城推出前人气超高的酷(ga)炫(wu)武器,薪王深渊监视者所使用的——法兰大剑
虽然这把武器在玩家手中和在boss手中对比是买家秀和卖家秀,但帅气的外观和帅气的动作让它仍属于魂3最装x的武器之一
为什么我用就不能刀刀带火呢?我传火了的,我也是薪王!
这里先发三把,后面就发几张魂3设定集武器篇的图吧
还有更多武器可以自行到游戏里收集体会
PS:由于我不在电脑旁,所以以上图片都出自网络
我玩儿过的游戏确实不少,最喜欢的还是《真三》系列,吕布的方天画戟,那是一个霸道异常,华美盖世啊哈哈
行云比较喜欢中国古代游戏,策略游戏尤其喜欢,里面士兵、英雄的刀剑,确实代表了曾经我们中国的辉煌!
刀剑如梦,梦回盛唐!
以行云的审美眼光从古至今分排的话,为游戏里面的刀剑找到根源,也是很有意识的事情呢,嘿嘿,那我们开始吧!
1:先秦剑以越王勾践剑为代表的铜剑基本上是古代青铜器技术的巅峰了,那之后我们点出了冶铁工艺所以铜剑就式微了目前已经有匠人复原成功,并已经商品化。去年刀展的时候上手过,做工精细考究,非常适合大老板当桌面摆件。
2:汉剑
自从我们的伟大祖先点出冶铁工艺之后,我们的冷兵器制造技术获得了突飞猛进的进步。汉剑以庄重大气的外形成为其中的佼佼者。
3:唐仪刀
审美观更加偏向雍容华美的大唐盛世,其冷兵器制作技术自然而然地也融汇了华丽的风格,本应该冷冽的兵器在唐朝被赋予了极高的装饰性,而其中作为礼仪用品的仪刀更是华美至极。
4:大唐横刀
横刀,也就是现在所称的“唐大刀”。横刀,为双手刀,是在汉朝的“环首刀”的基础上加以改进而研制的,去掉了在汉朝常见的刀柄尾部的环,并延长了短柄改为可以双手使用的长柄,使其变为可以双手使用的窄刃厚脊的长直刀,基本形状和现在的“日本刀”很象,但唐朝横刀的刀身及刀锋基本上都是直的,不象现在的常见的“日本刀”是带着弧度的弯曲着的,唐朝横刀的形状为直刀形状。可以说现在的“日本刀”的形状总体上就是完全抄袭中国的唐朝的“横刀”样式,虽然这对于喜欢标榜“日本刀”攻击力的日本人来说是种难堪,但是这的确就是真实的历史。横刀的锻造技术在当时世界上是极为先进的,锻造出来的刀锋锐无比,而且步骑两用,制造横刀的技术后来被日本学去,成就了日本刀后世的声名。
6.大唐天威——陌刀!
陌刀已经失传,这是最令人惋惜的,但是它的存在一定程度上支撑起来大唐盛世武威的脊梁!
唐军战法与欧洲被动防御最重要的区别,就是陌刀手的反冲锋。漫天箭雨打击下,骑兵会有不少人马中箭倒地,给后边的骑兵造成障碍,令阵型混乱。
轻骑兵驰过300米的距离一般只需20-30秒,最后的50米也就3-5秒左右,考虑到敌我相向而行,两军遭遇只需2-3秒甚至更短。
陌刀手必须立即上前痛击,打骑兵一个措手不及。手持三米长刀的壮汉密集冲锋,场面震撼,战斗力惊人。史书中常描述陌刀手能将敌骑一斩为二,所谓”白刃霜飞,红血星流”。
7:明永乐剑
也是极尽华美的永乐剑,了解不多,不多说了。
8:当代刀剑
由于物质生活的极大富足,社会发展水平的极大提高,新千年以来神州大地上涌现出一大批中国刀匠,他们制作的现代刀,传统刀剑等虽然离国际一流水平仍有较大距离,但已经初具风格,并且在国际上崭露头角。
比如
还有军魂剑!
PS ANSWER:刀剑如梦,梦回大唐;这么多年,还是思念那千年前的武威盛世啊
PS XINGYUN:这就是我的回答!我就是这样的秉性!我就是这样的汉子!
开个玩笑,缓和一下尴尬的气氛嘿嘿
这个虽不算武器,但是……很有气势!
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。
下面就是我认为最经典的十大最酷武器:
混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。
使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。操作灵活多变,动态非常华丽。
奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。
不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。
法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。
锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。
弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。
圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。
虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。
斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”
没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……
破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。
破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。
骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。
双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。
丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。
霜之哀伤,有木有?
好看的游戏不好说,因为每个人的审美都不一样,然而奇葩的武器却能牢牢吸引住大家的眼球,这次我们就来一起看看这些奇葩的武器吧~前方高能,请小伙伴们做好准备!
《黑道圣徒4》-马桶塞《黑道圣徒4》有一把恶搞枪械武器,这把枪的子弹是“马桶塞”,攻击方式类似榴弹枪,但是击中目标后除了爆炸还会放出一个屁来,但是光凭臭气就能秒杀敌人了。(黑道圣徒系列有很多恶搞武器,有兴趣的小伙伴可以去了解下)
《GTASA》(侠盗猎车手:圣安地列斯)-按摩棒侠盗猎车手有一种武器“DIY棒(振动按摩棒)”,这神器可以作为武器进行战斗,也可以作为礼物送给女朋友作为消遣,是杀人放火和夜间娱乐的必备物品。游戏中的DIY棒还有四种款式:紫色双头,银色短,白色短,白色长。那么多款式,这应该是游戏里最污的装备了吧,让小弟脸都红了:“讨厌,老不正经的设计师”,
《武林外传》-苍蝇拍当玩家在武林外传中达到45级后可以接到一个武器任务,杀999只魔教教徒。就可以获得苍蝇拍武器一个。原来苍蝇拍除了打苍蝇外还可以用来当武器,小弟也是长见识了,和别人干架,直接说:“信不信我拿苍蝇拍拍扁你啊”,真霸气!
《战国basara》-棒棒糖猿飞佐助是《战国bbasara》中的三大忍者之一,基础武器是忍者必备的手里剑,神秘和隐匿是忍者的特性,但看到佐助这两把棒棒糖造型的大家伙,正经小弟就感觉瞬间拉低了忍者的档次,充满了喜感。
《丧尸围城3》-色欲巨炮这件色欲巨炮是《丧尸围城3》中七大罪BOSS之一的色欲所持有的独门武器,武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用时要用不可描述的部位顶住以减少后坐力,看这画面,小弟只能这样来描述武器效果了:感觉瞬间射出了数以亿计的子弹,充满了威慑力!
《冒险岛》-鼓具鸡看到冒险岛的这个武器,小弟觉得是古巨基被“黑”得最惨的一次,蠢萌的外观,搞怪的打击特效,都让这样一件时装武器显得很喜感!主要还是这名字真是太奇葩了,每想起一次,正经小弟都忍不住想笑,所以现在每次在电视上看到古巨基都会怀念起冒险岛这件奇葩的武器。
小弟有话说:所以说,游戏设计师和美工都是一群宅男吗,脑洞那么大!
屠龙宝刀!!!!!!!
懂得都知道我说的哪款游戏。
论武器的华丽程度,相信没有几个游戏能比得上我大《奇迹MU》。作为一款老游戏,很多人一看游戏是《奇迹MU》就以为武器都是什么“屠龙宝刀,点击就送”的美术风格,但随着时代的发展,游戏为什么不能发展呢?
经过这么多年的进化,当初的《奇迹MU》,经过了进一步的研发,配上最精美的画面,再度进化成为了由官方正版授权,腾讯独家发行的手游《奇迹MU:觉醒》(下称腾讯奇迹觉醒)。长时间的打磨,全新的引擎引入,都让这款游戏焕发出了更华丽的风采,尤其是其中多种多样的武器设计,放在如今众多的手机游戏中去比较,那也是手游中的佼佼者!看看下面这精美的武器设计图,你就知道这并不是我口说无凭的。
作为一个喜欢在背后阴人,极度怕死的弓箭手,在腾讯奇迹觉醒中我最喜欢,而且是我觉得最好看的武器,当然是杀人于无形,集优雅与飘逸于一身的弓箭啦~
这么漂亮的弓箭还有这么多哦!
能在游戏中拿起这些如此特色的神弓,每一位玩家都可以成为一名天赋异禀的神射手!跃动在大地之上,手执弓箭穿梭战场,灵动的身姿,吸引着所有人的目光!
当然除了弓箭以外,剑在腾讯奇迹觉醒中也是非常有特色而且好看的一环!
上图中最上面战士所持有的双剑算是我觉得最好看的剑之一了。鲜红的剑身配上血红铠甲,犹如赤龙咆哮凶残,却又不失战士天生的威武,挥洒着双剑,屠尽天下魔物,岂不快哉?
虽然以上给大家看了腾讯奇迹觉醒里这么多好看的武器,但这些也只是冰山一角而已!更多的好看的武器推荐大家一起加入腾讯奇迹觉醒中来发现哦!游戏将于1月3日开启不删档测试,欢迎大家来到这个热血澎湃的世界~
巫师,一把钢剑,一把银剑,配上符文,剑身就有绿色,红色,紫色的沟槽,多重符文,就有交融的颜色,一拔出来就亮,再耍一下剑舞,在手里转一圈,尤其是黑夜,山洞里简直帅炸了,实在是气势逼人
荣耀战魂里的武士刀和西方骑士的大刀大剑,都挺帅的,我还记得预告片里的德式击剑术,把剑柄扔了,手握着剑身压下去斩首,帅的很
最帅的不是这些,是第三年的,还没出来的武林角色,用的就是唐横刀简直帅爆,我大唐终于要登场了,目前之前一张迷糊的海报,但是提前吹爆,唐横刀,帅爆
下面来几个未来的,想看现代的武器请移步去军事区
首先最帅的就是机甲和外骨骼了你看看,怎么能不帅
赛博朋克2077的,圣歌的机甲,简直无敌,实在是男人的浪漫
顺便一提,最近的海王,里面的小兵简直帅炸了,一个个出场的时候自带雾气和音乐,除了那个沙雕苍蝇头,海王里的小兵出场极度牛皮,没看过的去看一下就知道了
算了,现代的我还是说一下吧,突然想到了那就是彩虹6号
不说有多帅吧,但是彩虹六号的枪械建模还是非常精细的,然后除了白色包里的皮肤,其他的皮肤都蛮好看的
还有认的这个么曾经土豪的神
奇
哪个武器最好看?我有一句话,评论区晒照片的都是辣鸡?最后看的当然是我们的霜之哀伤!
三、怎样写网络游戏公司的策划书啊
看看:也许对你有帮助!
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;
如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。
在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈
回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件......
或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。
因为,历史不为彰显,只为纪念。
1969——1977 PLATO盘古开天地,ARPAnet混沌育未来
交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来.....
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品
1978——1992 Mud平地风云起,公司触网显商机
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
后来一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
同时随着世界信息产业的交流发展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生......
1993——1997泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方
事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅速传播到了香港和台湾,发展出形形色色的中文mud来。当时台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。
再让我们看看国内网络建设的情况
1992年6月中国开始第一次正式讨论如何接入internet的问题
1992年12月中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。
1994年6月28日北京化工大学开通了与Internet相连接的试运行专线。
1995年中科院的NCFC网络建成。
1995年下半年中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。
此时,中国大部分的人还不知道电脑为何物,有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。
就在这样的岁月里,Mud来了,虽然发展缓慢,只是在少数科研院校和电信部门的先行者中传播,没有被大众了解和接受。
但也在这样的环境中,中文mud随着网络环境的改善慢慢发展起来,步伐虽然缓慢但是有力,虽然流传不广但设计完善,不能不让人感慨当时的爱好者的能力,感慨兴趣和娱乐的力量。
ES2一被引进内地,就出现了无数的变体。比较典型的有《侠客行》,《西游记》,《风云》等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的,他们构建的武侠世界结构上更为精微丰富,文化上也更容易获得国人的文化认同。以后的每代天神和巫师(mud的管理者)都在不断改进自己管理的mud,期望能跳出ES2的影子,发展出自己心目中的理想架空世界来。
由于没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面mud达到了网络游戏的顶峰,使其更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的发展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被超越的对象,这和以后的传奇和奇迹(MU)形成了鲜明对比。
或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏发展的动力和方向。
最后值得一提的是当时出现的一款软件ZMud,这款软件成为把mud指令化的操作界面图形化、自动化,极大的改善了mud的操作,成为玩mud的必备软件。但同时他提供的强大的机器人功能、自动练功功能也被广大巫师所痛恨。带来了网络游戏最早的反外挂斗争。(当时常用的方法是把机器人嫌疑者关进一个牢房,然后必须回答守卫几个常识问题才能出门......)
1998年在线棋牌起联众艰苦创业鲍岳桥
1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。
1998年 Mud还在大专院校默默传播
1998年陈天桥还在证券公司忙碌
1998年游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道
但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。
虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。
1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?
鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。
没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。
6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”
6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。
为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。
12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS 600多人同时在线,台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点发展都很慢。
1999年网络创世初创世精忠报国终报国
99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的棋牌也日益红火。
99年的中国电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。
99年的中国,数字化成为最时髦的名词,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。
99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。
最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。
成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。
这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而UO的出现才宣告着新时代的来临....
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”
的确,UO的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩UO,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。
紧接着,UO也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面PPK和PK的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。
99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字MUD的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。
2000年万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城
2000年中旧的游戏正在发展,新的辉煌还未来到
2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索
2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗
2000年中国内的网游研发没有成熟,韩国的网络游戏已在观望
2000年是市场形成的过渡时代。
1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来。
联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是KOK——《万王之王》
《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。
《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。
当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。
尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。
《万王》发布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。
同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。
2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。
2001年千年红月韩流起,石器时代战国兴
在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。
首先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。
以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。
中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的超过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。 2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,发表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断发生,伴随着每个运营商的成长和前行。
话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。
《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,PK探险的RPG才能在中国成功发展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,chinaren社区,qq的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流欲望并没有特别的竞争力。
真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有...PK自由。
由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的发展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的发展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当发展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。
《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难发现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激发了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的PK四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后RO服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。
纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。
2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。
2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来中国大陆,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。
2002年大话幻灵国军出阵,盛大传奇乱世称雄
2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大小而烦恼,网络游戏发展进入了黄金时代......
2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词。
2002年2月盛大因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖
2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人
2002年8月同时在线人数达51万人,注册用户4000万人。
2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。尽管很不情愿,陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。
传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰
单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列。不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻。直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能创造如此利润?其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在。而传奇的成功正是渠道和经营的成功。
首先,陈天桥创造了盛大独有的经营模式,比如把与中国电信的合作摆在了重要的位置,成功地控制了成本,并通过电信的网络迅速把游戏辐射到全国。
渠道方面,传奇同时把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册