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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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MU奇迹黄字是,奇迹mu是啥

adminz2025-06-08奇迹mu合成6

一、奇迹MU私服喊话命令

奇迹说话

联盟说话@@+说话内容是黄色的字

战盟聊天@+说话内容是蓝色的字

广告聊天/广告+空格+说话内容是黄色的字

组队聊天~+说话内容是绿色的字

快捷说话/数字/广告空格说话内容

/数字@@/@/~选一个空格说话内容

回车之后在按alt+数字就可以重复说话

二、奇迹mu力魔的瑞币武器没有双手剑吗

奇迹mu力魔的瑞币武器没有双手剑,奇迹作为一个10几年的老版游戏,曾经是网游的先驱,也代表了一个年代。如果从前接触过奇迹的话,一定会记得那个多少人梦寐以求的职业,魔剑士。如今的便当版本,魔剑士已经是唾手可得的,但是它代表了一代人曾经的梦想。

小编今天就给大家推荐一下关于力魔的装备选择。

无论PK还是打宝,级别是最重要的因素,因此练级的效率也决定了是否可以走在第一军团,也决定了打的装备是否可以卖个好价钱。

练级方面,力魔的装备选择无非就是强化凯文跟老凯文。有一部分玩家认为强化凯文比较好一些,因为可以配老配件,防御高。

当然选择强化凯文以后,配件必然是老凯文2件套来获取5%的双倍效果。

双手剑佩戴时的20%的确感觉很给力,武器练级方面,必然是奔雷。

但是在小编看来,强化凯文提供的20%的伤害加成,相比老凯文帕西混套的单手武器30%的人物伤害面板加成,还是逊色不少,当然还没有算上两把武器所带来的1J几率加成。如果说有人用强凯文配两把单手剑,只能说,~~呵呵~~

首先来看老凯文混套的属性。

25%的双倍和15%的一击,配合两把武器的卓越属性加成,如果是幸运一套,可以说是打怪无黄字。无论是属性还是加成效果上,都比强化套好很多,唯一不足就是防御力低。当然,有玩家曾经认为面单手剑加成高板破防容易,双手剑20%加成不行,这个也不全对。小拜年很负责任的说:魔剑的面板没有破不了的防。

武器方面,终极武器必然是阿修罗,他可以轻松加愉快的提前用一个-AG荧光石带来奇迹第一技能:无限玄月斩。

假如不舍得投资巨大的话,两把双子也可以做的很好。

实在不舍得花钱,又无所谓早晚出玄月斩的话,两把破坏在高性价比的同时,也可以带来无限的回忆,这可以说是玩家心中最深处的造型了,虽然攻击力一般。

说完了升级,PVP也是游戏中非常重要的一部分。曾经互秒时代,魔剑士的高伤害可以秒杀一切。自从剑士出现连击,出现SD值,全民高血量以后,魔剑士也慢慢的离开了PVP的舞台。魔剑士的380装备,名字很猛,但是PK也避免不了一刀死的命运。

很多玩家都会说,魔剑PK就是个废物。玄月还没近身就死了,近身了一个玄月自己被反射死等等。

如果你是一个老玩家或者经历过攻城,那么一定对敏弓和法师深恶痛绝吧!格斗再厉害,难以近身是非常难受的。如果仔细观察,大家会发现,无论阿修罗还是双子,甚至380PVP武器傲天魔剑,所带的技能都是天雷闪!

至于天雷闪的效果,是远距离伞状攻击,也就是说,如果参加过很久以前曾经的罗兰攻城,一群力魔扫地的情况一定还历历在目。但是如今剑士,格斗等单挑职业的崛起,很少有人玩到高级魔剑,也早已忘记了这个曾经的神技。

很多人没注意过,单挑的时候,天雷闪是可以打到法师的。配合好的话,魔剑在攻城中可以扫掉一片小号。天雷闪作为群法对付人海战术在攻城中也是非常给力的,甚至优于五重箭。

当然近身来说,魔剑的攻击力也使别的职业无法比拟的。

以上就是小编对于力魔装备的一些建议,希望对大家有用。

三、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性

再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石

关于强化属性及其效果:

<一>武器:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性

6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用

7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便

9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。

<二>防具:

感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。

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