mu奇迹圣射手穿什么衣服,奇迹射手转职哪个厉害
大家好,关于mu奇迹圣射手穿什么衣服很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹射手转职哪个厉害的知识,希望对各位有所帮助!
一、MU奇迹圣射手如何转成神射手
你要转神射手你要进行第3次转职的,关于转职的流程其他人已经答复了,我就把我的转职经验说下,或许对你会有点帮助的。
第一个任务是没什么说的,你是弓手,你要是敏弓就好说的多(智力MM。。做着太困难了,找人帮帮打),380级了,单打天魔菲尼斯、炽炎魔、丛林召唤者这3个怪都是能好打的。
第二个任务,强烈建议你带着点人进去打,同时必须带个MM加的,你打怪感觉打掉一半血时候,这时你让朋友门一起上,系统判定怪还是你的,打的快很多
第三个任务,你是要打暗黑指挥官。。。绝对BOSS级任务。多带点人来打,法师用毒,杀的也是很快的。注意你打的血要多点。。要么这个怪就不是你的了。。。
二、新奇迹世界配点新思路之神圣圣射手
神圣猎鹰装备的套装属性,特别是那两个逆天属性,对圣射手尤其是转职圣射手的影响是比较大的。穿上神圣猎鹰全套的转职圣射手比穿其它装备的圣射手是强大很多、差距明显的。“技能效果持续时间延长+30秒”这个属性对圣射手的两个技能起了质的变化,一个是金钟罩,另一个是转职技能天赐。
金钟罩一直被作为圣射手的保命技能,一般只在关键时刻发挥保护自己的作用,但是有了神圣猎鹰八件套之后,金钟罩的意义被改写了。原本由于金钟罩使用后圣射手本身作格挡姿势,无法移动和攻击,所以只有单纯的“防”,而没有“攻”。但是反射伤害及反击眩晕这两个状态被神圣猎鹰套装延长后,效果保持很久,而圣射手本身的格挡动作却没有被延长,那么就是说在格挡动作完成后,圣射手可以自由移动和进行攻击动作,而在一定时间内仍然保持反射伤害和反击眩晕状态,只要敌人对圣射手成功攻击一次就被眩晕4秒,而且还被反射19%的伤害,这是非常可怕的!
天赐是圣射手战斗系的转职技能,作为纯状态技能,天赐拥有超强的技能效果:14秒内技能伤害力提高到240%,也就是说在原有100%的基础上增加140%的伤害!天赐是无比强大的,特别是配合另一个战斗系转职技能追击弹,能打出五位数字的超高伤害。那么强大的状态技能当然会受到一定的限制,那就是冷却时间长达300秒!14/300=4.7%,最多只有4.7%的时间存在这个天赐状态,14秒是发不了几个技能的。但是当穿上一整套神圣猎鹰之后,就发生了质的变化了。(14+30)/300=14.7%,最多有14.7%的时间技能伤害力达到240%!44秒可以发出10多个甚至20个技能了,这足以了结一场1V1的战斗甚至是1Vn的战斗。另外别忘了,选择角色后再进游戏,所有技能冷却时间将被重置,那么天赐又回来了!
尽管圣射手依然存在一个技能不破防的问题,多次的平衡调整也没有从根本上改变圣射手这一个弱势。但是,请记得即使不破防也有10%的伤害,新形态的圣射手杀人不是靠破防,而就是靠这10%的伤害。请千万别看小这10%的伤害,在圣射手超高的技能伤害下,这10%的伤害甚至也能秒人!
下面讨论一下130级神圣猎鹰圣射手的配点。
——圣射手——
圣射手是传统的物理远程职业,习惯使用远程武器单手弩和原力枪,前者小巧快速,后者火力十足,各有千秋。射程是圣射手的生命,超远的射程就是圣射手生存的法则,一个出色的狙击手,在敌人靠近之前就已将其消灭!除了出众的射程之外,圣射手还拥有超高的敏捷、超高的闪避率、超高的命中率、很快的移动速度、不错的攻击速度,还有不俗的致命一击几率。
战斗系以远程武器技能攻击为主,各式攻击技能或攻击或控制或诅咒,都是突出了“战斗”二字。召唤系属于辅助型职业,没有多样的战斗技能,但拥有强大的召唤宠物,这些宠物不仅可以提升圣射手的综合能力,同时还拥有战斗能力和救助能力。
转职后的高等级各职业都流行双修,圣射手也不例外。曾经在比较低的等级下,已经有人提出召唤系出10级防御壁垒(牛盾)的想法,但是在现在看来,1分钟加吸收1400伤害的牛盾并不太实用,毕竟这1400无论是对于现在的血量和现在的攻击力来看都显得不太重要,不如省下点数加在敏捷上。所以召唤系只加55点熟练度,出10级战神之力,兼出少许辅助状态。而战斗系方面,当然是出10级天赐和追击弹,另外配上几个攻击技能,还有少不了的10级金钟罩。
配点讨论是以神圣猎鹰八个套为基础的。圣射手的装备魔法防御仅将于魔法师,+0的神圣猎鹰也有足够的魔法防御,而+0的物理防御则可能离临界防御还差一点,所以建议将神圣猎鹰强化至+7甚至更高,不仅防御能力更强,外观也更好看。武器用+12暗黑玛雅原力枪,不但攻击力高,而且还有5%的双倍伤害几率和5%的无视防御几率,天赐加追击弹出个无视能把所有职业包括两万HP的血牛战士都秒掉。大天使武器不考虑,属性不好。或者退一步说+12黄金玛雅原力枪也可以的,不过能穿得起全套神圣猎鹰,也不在乎+12暗黑玛雅原力枪和黄金枪这点差价吧?首饰用伊格妮斯2+1套、圣·玛雅龙爪,这些没什么好说的。宠物嘛,当然是提升技能伤害力的刀锋蜥蜴。道具用四个战天使加一个炽天使,攻击力将大大提升。其它状态药水省略。
战斗熟练度295点,召唤熟练度55点,剩余点数全部加在敏捷上。对于圣射手来说,敏捷是最好也是唯一的选择,加力量不如加敏捷,加体力也多不了多少血,加智力和精神是纯属搞笑。
被动方面,原力枪掌握10级,增加80攻击力,对技能有效。精准特训1级,性价比高,但一般PK以技能攻击为主,所以不浪费点数在命中率上。回避特训10级,对于战士特别好用,击破第三斧无视防御,但一个BLOCK就啥事也没有了,而且更高的闪避率可以更从容地面对一大群一大群的怪物。射程特训10级,描述射程增加100,实际增加10米左右的射程,这个必满没啥好说的。潜能激发不加,上面已经说了加点思路,这里再补充一下,就是召唤系的转职技能潜能激发和激发,这两个都是提升宠物的战斗能力的,包括命中、闪避、血量、防御、攻击等。尽管双激发后的宠物特别是石头人的战斗能力很强,但是再强也是不破防,伤害有限,而且现阶段的宠物都比较弱智,反应慢。所以不考虑将宠物当作战宠。
三、奇迹世界圣射手怎么练用什么武器好
对圣射手而言,最重要的属性点是:力量和敏捷
圣射手的技能熟练度分为:战斗和召唤
因此圣射手的主要点数分配方式有以下四种
敏力
/
敏体
/
战斗
/
召唤
四种点数分配方式:
敏力类型:主修敏捷,力量仅用于穿装备。
特征:攻击力高,防御力强大。
敏体类型:主修敏捷,副修体力,看PvP情形而定。
特征:高防御力、格档、移动速度。攻击时出现致命一击的几率大。
战斗类型:主修战斗系技能和敏捷。可以选择以战斗为主还是敏捷为主。
拥有众多的战斗技能,在队伍中是主要的伤害输出角色,攻击敌人
迅速敏捷,并且还拥有大量的群体攻击技能.
召唤类型:主修召唤系技能和敏捷。可以选择以召唤为主还是敏捷为主。
不但能够增强友军的攻击,属性防御等,还可以通过召唤生命
精灵复活、治疗其他队友,并且不同的召唤兽在攻击防御
上也不可小窥。
ML
MT用单手弩
召唤用原力枪
四、木瓜奇迹圣射手要杂加点
如果你练召唤弓的可以给你一些参考
战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。
天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为pk法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。
生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。
治疗(生命精灵)10——每秒恢复170hp,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。
范围急救(生命精灵)10——510hp的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶**群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是pk)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。
复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。
牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像diablo一样,加入自身属性的影响。(haha~)
防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2mp/sp。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。
蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。
·被动
单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。
精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~
贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。
下面分析一下几个不加的技能:
水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。
破坏者——太**了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。
坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。
巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。
牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。
剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。
召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。
回答者: 363561710-试用期一级 4-12 05:43
射手和法师具体的加点方法我不是很清楚,龙骑的我知道一些:
个人认为龙骑士应该比较重视的基本参数为就是力量和敏捷。力量提高攻击,敏捷重视回避,也就是防御。个人感觉在团队中,龙骑士的职业定位输出者,所以敏捷并不是很重要。到是龙骑士的技能非常精彩,分为龙舞派和格斗派系。格斗派系的龙其实是以输出为主,打击技能从多,而龙舞技能多已铺助技能为主,究竟在一个团队中做为一个输出者还是铺助,就看玩家了。
技能派系决定角色的分点,首先在满足技能熟练度的情况下,格斗龙骑士应该已力量为主,而非敏捷,提高那点速度还不如多加些伤害,而且我们可以用技能中的双剑速功来强力提高速度。作为团队的输出者的龙骑士站在狂战士后面,防御已经不是很重要了。但是龙骑士的攻击全面,不是能只修一个派系,现在流行双修。格斗与龙舞互有许多的技能不能舍取。着就造成龙骑士职业的尴尬。而龙骑士这个职业类似盗贼,特点快。准。狠。追求在一套的攻击范围内将敌人斩于马下,因此龙骑士必须有精通技能。
音速刀锋,此招一锁敌为目的,将敌人锁在当下开始施展打击;龙之分身,使用分身提高打击的效率,快速打击让角色的攻击瞬间提高,追求龙骑士快速的极至。烈焰双斩,让敌人进一步降低自己的攻击速度,变相提高自己的攻击速度。神圣印记,让角色增加10%的输出伤害,而回复印记让玩家可以快速恢复SP,借天怒一击提高角色25%攻击效率,最后用极限之刃提高对束礴的敌人的打击强度。被动技能选择双手速攻,将着个模式点满,然后将瞄准特训点满,追求命中最高效果。再将单剑掌握升到顶,以上所有的技能全部点满,算一下正好100点技能点。让我们看看着几招的威力,音速之刃锁住敌人,用突袭技能靠近敌人,出手极限只刃对敌人实施打击,接着用龙分身提高伤害,接用烈炎双斩,算算时间刚好接近极限之刃7秒的CD时间,只要操作得当完全可以打出无限连击。让我算一算这个连击的伤害值,10级音速只刃伤害360,突袭伤害284,10级极限之刃伤害为1333,10级的龙分身伤害为1000,一套下来一共有2977也就是3千的伤害,而且我们的SP还可以施放一个音速只刃配一个极限之刃,再多上1500的伤害也就有4500的量,这样高的伤害让龙骑士的爆发力瞬间释放,只有狂战士的血量可以支持,其他职业跟本无法招架。所以龙骑士的要义就要最求短时间的高输出者,同时此套配置的龙骑士在副本中不论是辅助。控制都表现稳定,推荐敏力体智按2:1:1:1加,仅供参考.
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