奇迹mu 国服现在最高级,奇迹muS19
大家好,奇迹mu 国服现在最高级相信很多的网友都不是很明白,包括奇迹muS19也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu 国服现在最高级和奇迹muS19的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、关于奇迹MU
奇迹MU截止到目前一共有3次转职第一次150级各职业均有2个任务(可获得20个属性点),第2次转职是220级战士有两个任务其他职业一个任务(魔剑士,圣导师除外),此次转职各职业每升一级从原有的5点变更到6点,也就是说220转完职之后升级点数就变成6点了,如果暂时不想转职也可以,打个比方我300级才去做的2转任务,任务完成之后系统会补给我80点属性,所以完全不用担心系统会少给你属性点,战士的第2个任务完成之后就学会了连击(此处不多解释)。第3次转职是400级此时一共有3个任务需要做共奖励属性点70个。。。
二、奇迹世界是免费游戏吗
奇迹世界目前还在测试,暂时是不收费的,估计正式上市后要收费,官方没做过多解释,应该是用9城通行证吧
配置
最低
CPU:奔4 1.8G以上
内存:512M
显卡:Geforce TI4200以上,RADEON 9200以上显存 128M以上
系统:WIN2000,XP
硬盘:3G
Direct X: Direct X 9.0c以上
推荐
CPU:奔4 3.0G以上
内存:1GB以上
显卡:Geforce 6200以上,RADEON 9600以上,显存128M以上
系统:WIN2000,XP
硬盘:3G
Direct X: Direct X 9.0c以上
我给你推荐几款不错的游戏,虽然不全都是2D的,但绝对都是免费的,你可以去看看,我把所有的链接都列出来了。
2005年末免费网络游戏大盘点
游戏蝴蝶米饭 2005-12-01 14:03:40.0
《巨商》
首个永久免费运营的网络游戏。属经营类网游,涉及地域文化。目前被外挂所侵蚀,已经体无完肤了。
《彩虹冒险》
造型可爱的实时对战的动作网络游戏,拥有多种游戏模式。可惜这样的游戏居然没有网通区,而且掉线现象很常见,客服论坛的意见贴也很少有人回复。好像是一个无人管理的网络游戏。
《劲乐团》
网络版的VOS,精确度比VOS低很多,但是游戏是网络游戏,乐趣自然比单机的VOS大一些。但是真正的VOS高手,一般还是喜欢打单机的,而不是玩网络版。很多比赛是劲乐团的特点,也正因为可以在比赛中赢得名誉,所以对玩家的吸引力并不是很低。让我最奇怪的是,这样一款完全以音乐为主的游戏,居然还在官方网站上明显的贴出了在第五届中国网络游戏市场调查中获得了音乐音效第一名,似乎这个奖得来的很不容易,我感觉如果这个奖给了其他的角色扮演类游戏,会不会让《劲乐团》很尴尬……目前最大的问题是游戏的程序似乎被发现有很大的错误……自动弹出到桌面啦、随机选择掉线之类的。客服论坛上一片骂声……
《劲舞团》
同样的手指游戏,和上作一样,属于音乐休闲类。因为融入了一部分角色扮演的成分,所以人气还算不错。但是目前的问题是由于硬件和游戏程序之间存在兼容问题,而客服只是一味的敷衍玩家“更新驱动”所以引发了一场发自玩家的骚乱。好在中国的玩家容易冲动的少,计算机水平高的多,所以很多玩家自己研究,没有依靠客服就解决了问题。但由此也看到了《劲舞团》客服的水平存在很大问题。即将开始的《超级舞者》现在也是骂声一片了……
《飚车》
赛车网络游戏,在藤原拓海的影响下(《头文字D》主角),无数飞车迷都投入到了这个游戏当中。但是游戏的缺点也在玩家投入后暴露无遗。首先是赚钱速度和装备价格。想得到A车平均需要花费50个小时才可以。而游戏中关联到人民币的装备和车则更是天价。最主要的还是服务器状况,一般来说,国内的数据业务并不是很发达,虽然最近几年有了质的飞跃,但是在《飚车》这种速度第一的游戏中,对手的单位显示不同步是很正常的。所以才有玩家抱怨游戏里的对手就像是幻灯片一样神出鬼没在其周围。甚至经常在身后不动,突然成为冠军……这些都是让玩家很愤慨的事。
《命运2》
同样是欢乐数码的免费网络游戏产品,等级可以练到300以上,四个基本角色最后可以转成无法装备头盔的天神人物,让人无法不想起《MU》。目前也面临着外挂的困扰。
《密传》
同样是欢乐数码的产品,卡依然是个大问题。而且外挂众多,满游戏内都是挂机的机器人。
《PANGYA》
不得不说,欢乐数码的最新游戏——高尔夫在线游戏《PANGYA》居然在面世的短短几个月时间里,就让玩家感到了极大的失望。第一,官方论坛广告满地,无人清理。第二,大批玩家因为不满服务质量而转投台湾服务器。其他的话我不多说……只能说,这个游戏,这样一个新类型的游戏,被糟蹋了。
《猎人MM》
这是久游除《劲舞团》、《劲乐团》两大音乐风格网络游戏外的一款角色扮演式网络游戏。首先,这款游戏因为免费,似乎也成了弃儿。玩家更多的声音喊出来的是“掉线”和“没有”。这“没有”两个字的意义很复杂。首先是怪物,低级怪物很多,玩家很容易练到50级,而50级到更高级比如170多级的时候,需要打的怪物就少了,不知道是为了减轻服务器负担才减少怪物数量的,还是游戏本身的设计上存在缺陷。另一个“没有”的意思就是,在官方的游戏资料里所记录的很多道具,在游戏里根本不存在,更有一些比如5分钟技能成功率100%的药品,实际效果是3分钟。客服论坛上有斑竹管理,但是情况依然很混乱。第三个“没有”指没有活动,有玩家在论坛上哭诉在他经历的三个月里,没遇到过任何活动。
《科隆2》
除了服务器经常出问题以外,并没有太多问题。玩家也都可以理解,是久游运营的网络游戏里比较不错的一个了。
《热血江湖》
这是一款由17GAME运营的网络游戏。从背景上看,在韩国人气高过《魔兽世界》而且又有武侠漫画做衬底,自然FANS多多。在国内的情况一般,并不像韩国那样火暴,从物价上看,也不像飚车那样动辄上百的标签,吓死人。服务质量总的来说很好,游戏流畅,很少出现卡的现象。虽然曾经因为硬件损坏而出现过倒档,但是官方作出了比很多收费网游还要体贴玩家的补偿措施。防外挂和盗号问题也搞得非常好,值得关注。
《挑战》
刚刚宣布终生免费的《挑战》,游戏画面华丽眩目,从游戏内容上看,不过是《MU》和《传奇》的加强版。喜欢《MU》和《传奇》的玩家也许会对其感兴趣。不过从目前的情况上看,一切只能是未知。
《三国策IV》
测试期免费,之后就不知道了
即将进入终生免费的网络游戏还有很多,单从韩方一面传来的消息,就有很多游戏在公测之时起就宣布终生免费。这样大量的网络游戏如果在日后进入国内市场,必将在服务质量上引起一番较量。06网游,谁主沉浮?让我们拭目以待。
另外还有盛大代理的:《梦幻国度》《传奇世界》《热血传奇》都已经免费了。
参考资料:
三、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
1.怪物的种类决定的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
然后,还是要说说掉宝石的问题
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
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