奇迹mu幸运一击伤害提高,奇迹幸运一击和卓越一击的区别
本篇文章给大家谈谈奇迹mu幸运一击伤害提高,以及奇迹幸运一击和卓越一击的区别对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、MU里卓越攻击.幸运一击是什么意思
卓越一击,是对面板攻击的加成,加成幅度为30%。这个30%是固定值,也就是出现卓越一击时,伤害就会增加30%。
幸运一击,是面板能出现的最大攻击力。奇迹MU里面的角色攻击力是一个范围,而出现幸运一击时,无视防御后造成的伤害即是角色攻击力范围内的最高值。
以一个玩家角色的攻击面板为200-300进行举例说明:
1、卓越一击
当触发卓越一击时,按照30%的攻击加成,此时的攻击力为300*(1+30%)=390,无视对方防御后造成的伤害即390点。
2、幸运一击
当触发心幸运一击时,按照攻击面板的最大攻击力,也就是300。此时无视对方防御后,对对方造成的伤害即300点。
扩展资料
卓越一击和幸运一击的触发概率。
比如一个战士角色只装备了一把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,那么其卓越一击的触发概率是10%。若是带了两把带有卓越一击属性的【破坏之剑】,其卓越一击的触发概率不是20%,而是1-(1-10%)*(1-10%)=19%。如果再戴了一个卓越一击属性的项链,卓越一击的触发概率就是1-(1-10%)^3=27.1%。
由此可见,角色所带的卓越一击的属性的道具越多,对卓越一击概率的增幅就越小。而幸运一击的计算方式是同样的道理。
二、奇迹MU中的幸运一击和卓越攻击哪个攻击高些(见补充)
卓越一击,不信你可以去自己试验(建议用官服,因为私服的数据一般比较乱)而且你想,一个普通装备只要幸运就可以出幸运一击,但是卓越一击呢?必须要武器或者项链这样的高级部位有卓越攻击属性才可能打出来,而卓越装备比幸运装备要难出多少玩奇迹的应该都知道,而且卓越一击属性又是卓越攻击性属性中最为重要最为宝贵难出的属性,所以当然是卓越攻击的攻击高,设计师也不会那么无聊吧,难出的高级装备所附带的属性还不如普通的低级幸运装备,那这个游戏我只能说很搞笑很强大```
三、《奇迹MU:觉醒》卓越一击、幸运一击及双倍伤害介绍
在奇迹MU:觉醒中,大家经常会发现在装备上会有卓越一击,幸运一击,双倍伤害这三种属性,那么卓越一击是什么意思?幸运一击是什么呢?双倍伤害是什么呢?
卓越一击、幸运一击及双倍伤害介绍
简单举例来说
幸运一击,简单来说是就是可攻击出最大的伤害,比如攻击,15000-16000幸运5%,那么攻击出现16000的概率提升5%,另角色自带5%,就是属性表0幸运,也会出现攻击16000,5%几率啦。
卓越一击,则是在当次攻击上提升20%。比如当次攻击15000,1%卓越一击,表示有1%概率造成19200攻击伤害。
双倍伤害,顾名思义就是打出双倍伤害,双倍伤害也就是在你当次攻击伤害上面乘上二咯。比如当次攻击15000,1%双倍攻击,表示有1%概率造成30000攻击伤害。
那么有时候为什么幸运一击的装备有2件,为什么都不能打出幸运一击呢?有个说法是因为怪物其实有幸运一击的抗性的,大概10%左右吧。究竟是不是就等大神们去考证啦。
至于幸运一击和卓越一击两个该如何去选择?不妨跟着数据去看一下吧,假设你的攻击时候伤害打出30000:0-35000,那么幸运一击的时候打出伤害为35000,而出卓越一击的时候却是36000。由此数据可以看出卓越一击在有一定伤害的前提下比幸运或许更好用一点。(PS:幸运一击和卓越一击是有冲突的,所以是不能同时要的哦,卓越一击的概率大的话,就很难出幸运一击了。)
综上所述,在保证一定的基础攻击力前提下,一般会认为双倍>基础攻击力>卓越一击>幸运一击。所以在选择装备时,如果想要提高自己攻击力的话,就优先考虑双倍攻击的,然后选择加基础攻击的,之后才是带卓越一击的属性的,最后才是幸运一击的装备。
四、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高
在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.
骑士PK中点数配置的优化公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.
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