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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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奇迹mu减伤反伤,奇迹召唤反伤计算公式

adminz2025-06-06奇迹mu技能7

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享奇迹mu减伤反伤,以及奇迹召唤反伤计算公式的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、官方奇迹MU,加生龙一套好还是减伤龙好

楼主应该不是玩官方的吧。官方奇迹中你说的这种单属性的龙王都被人拿去合成高进宝石了,因为单属性太垃圾了。现在官方卓越全属性龙王+11的系统有卖,没有人再穿这种单属性的了。如果非要比较下这两种属性的好坏,那就要结合你选择的战士类型了:如果练血牛配合召唤来玩的话,肯定是+生的好;平衡战士相对也是加生的好点;高攻击的力战和敏战减伤的好(因为是靠杀人速度快来保命,先杀了对方自己才能不死,这时候减伤效果就好些了)。

二、奇迹五洞装备镶嵌顺序

《奇迹私服》5孔镶嵌配什么孔最好?

镶嵌的石头叫做【荧光宝石】,它是由【萤之石】和【光之石】合成得到的。奇迹SF安卓版是一款以奇迹世界为背景的放置类手游,复刻了战士、魔法师和弓箭手三大经典职业,完整还原了当年奇迹中进阶成长的路线。

土,风,水,X,X,后面2个孔随意,第3个孔(水)最后镶嵌,这样有几率得到增加生命的荧光属性,土镶嵌体力,风镶嵌加生,水,是减伤,战士的话减伤和反伤都是必须的,F10就没必要了。

一,武器的镶嵌顺序:雷冰火XX30%概率出现技能+11从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。

镶嵌可以同样吗?一般的服都不可以镶嵌同样的。

奇迹1.03镶嵌顺序?

从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。从上到下的镶嵌顺寻按照火、冰、雷镶嵌,就有30%的概率出现攻击力加11的幸运荧光属性。

火水(3)冰风(3)雷土(2),100%激活无视对方防御攻击+1%的整套属性备注:括号的数字代表个数,不标明默认是1个,2种整套属性可以并存看你玩的奇迹是否可以激活这个属性,如果可以,当然这个顺序去镶嵌最好。

幻术园有两个NPC,一个研究,一个管理,研究的是合成石头的,先是抽取,需要+4套装一件,+4卓越装备一件,玛雅创造再生各一个,抽取的是随机出现的石头(雷,冰,火,风,水,土)。

在游戏《奇迹》中,装备可以通过镶嵌宝石来提高其属性。

如果喜欢秒杀么,就圣,或者耐久战么就法师,镶嵌么是5个不相同的属性,。。

《奇迹私服》5孔镶嵌配什么孔最好

镶嵌的石头叫做【荧光宝石】,它是由【萤之石】和【光之石】合成得到的。奇迹SF安卓版是一款以奇迹世界为背景的放置类手游,复刻了战士、魔法师和弓箭手三大经典职业,完整还原了当年奇迹中进阶成长的路线。

一,武器的镶嵌顺序:雷冰火XX30%概率出现技能+11从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。

镶嵌可以同样吗?一般的服都不可以镶嵌同样的。

这样就可以满足的出镶宝属性的要求了,放弃了3个土荧光石,换来的是更多的个性镶法,如2-S3FS2FS3-S2+S3FS等等的多样搭配,或许多300多的血并不比多3个ZY属性的更好。最终怎么搭配就要看自己去研究了。

镶宝属性是否真实,有的私服都是为好看,其实没有效果。镶宝一般加4%生的、减4%伤、反射4%的比较好。加11攻击、加29生命的米有用。如果是变态的装备就没的说了,5孔都镶上。

好:0您已经评价过!一般:0您已经评价过!不好:5您已经评价过!原创:0您已经评价过!非原创:5问问团队奇迹MU-MUX共1人编辑答案提问人的感言:BS满意答案好评率:0%一般要看你在哪个服务器。

三、奇迹MU 怎么点减伤

首先要获得再生原石坎特鲁废墟/遗址的怪有几率掉落,带着在原石去提炼之塔提炼成再生宝石有90%的成功率,提炼成功就可以点减伤了,原石点的属性有很多可能要用好几个再生宝石,如果点的不是减伤的可以去森林1的右边的NPC洗掉强化属性重新点减伤直至成功~装备要求要卓越的+9以下的可以点-3%,装备每加1级能多-1%+13装备能-7建议装备合到+13的再点

四、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性

再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石

关于强化属性及其效果:

<一>武器:

1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性

2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性

3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)

4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性

5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性

6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用

7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些

8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便

9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%

10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。

<二>防具:

感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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