奇迹mU老断线是什么问题 跪求!官方奇迹MU容易掉线的解决方法
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将风险降至最低,是什么让ARM如此执着硬件安全
从2000年开始,ARM已经着手给智能卡、SIM卡提供硬件安全技术,随着智能移动设备性能的不断强大和普及,ARM的安全技术也开始深入其中,为移动设备保驾护航。比如从2005年开始就开始个CortexA提供Truszone,直至现在的ARMv8-A。
平台安全架构PSA的全面护航
多数移动设备或多或少都有着ARM的影子,从骁龙旗舰级SoC再到苹果A11,ARM芯片的安全性变得尤为重要。因此ARM为自己给出的安全愿景起步就已经达到万亿级,是的,他们希望大多数移动设备上的安全,都能由已经搭载安全架构的ARM芯片所保障。
芯片级安全不是一件能够开玩笑的事情,ARM总裁暨物联网设备IP事业群总经理PaulWilliamson表示从端到云整个产业价值链都不应该事后弥补措施,而之前的千万级愿景也并非凭空想象,事实上ARM累计芯片出货量在2021年可以达到2000亿以上。
正因为如此,一套名为平台安全架构PSA的平台就此诞生。无论生产任何互联网设备,都可以将其放入ARM的PSA架构之下。而PSA架构不仅能够给每一个设备提供唯一验证,只会启动可信赖的程序,支持软件升级,并拥有证书安全认证。
可以理解,PSA就像是一个ARM的数字契约,随着加入的小伙伴越来越多,这个ARM生态圈会更有生命力。而百度、亚马逊、阿里巴巴也已经成为了ARMPSA的支持者。但设备的需求和环境本身千变万化,架构本身提供的是一整套完整且稳健的生态系统解决方案,并最终防止系统碎片化诞生。ARM对物联网采取了开源的态度,通过推广架构、安全区隔管理维持安全系统的统一性的同时,还适配到不同的解决方案。
举个例子,ARM的PSA架构即能保护手机端的个人信息安全,又能够保护Netflix片源不再受盗窃,保护层级虽然不在同一水平,但却可以同时来自PSA架构。
变身居家设备中枢
在推出安全产品的同时,ARM还推出了一套ARMMbedEdge的管理技术。最初级的物联网设备会让自己先接入网络,在通过中端-网络-中端的形式来实现遥控和互联。但这样的设计侵占了大量的网络资源,ARMMbedEdge可以理解成MbedCloud在物联网网关上设备接入、控制和管理的能力。
这套技术可以让本地网关拥有边缘计算的能力,换而言之,即使断开互联网。本地设备之间的沟通依然畅通无阻。同时ARMMbedEdge也能够让每一个设备更轻松的与网络连接起来,避免传统网络设备与IP网络协议不兼容的尴尬。
比如在居家环境中,空调、灯泡、窗帘、热水器的自动启停不需要与互联网进行沟通。通过ARMMbedEdge的网关即可实现网内互联。如果需要,ARMMbedEdge还能够担任设备与互联网之间沟通的重任,并且轻松兼容一些相对老旧的设备。
让普通屏也拥有HDR
ARM在最后还推出了一套包含Mali-D71、CoreLinkMMU-600和AssertiveDisplay5的解决方案。这是一套只掌管显示器输出的解决方案,在完成对Apical并购之后,融入AssertiveDisplay5的方案能够给屏幕提供在任何光线条件下都能实现HDR效果。
Mali-D71、CoreLinkMMU-600和AssertiveDisplay5三剑客组成的系统相对之前的方案能够降低30%的系统功耗、获得2倍的面积利用效率和4倍的延迟容忍度,以及2倍的像素吞吐量。
而ARM也正在与OEM厂商积极寻找移动设备使用的新方式,从热门的虚拟现实、HDR再到多重窗口、多样面板和API兼容,ARM都不懈余力。
无论是碎片化已成定局的Android设备还是致力于更高性能的iOS设备,ARM在其背后的功劳功不可没。手握万亿级资源的ARM则早已想到了安全、显示优化和即将无处不在的物联网。很显然,ARM已经早一步进入未来,为下一步战略部署做好准备。
是什么原因导致了东航坠毁坠毁之前飞机上到底发生了什么
大实话:坠毁的原因可能有三个方面:飞机上乘客的人为因素、飞机本身的设计问题、机组人员因素。
由于目前飞机上黑匣子的具体数据解析还没有公布,所以飞机坠毁的真实原因还不得而知。不过,咱们可以以之前世界上一些空难事故为参照,分析一下有可能的原因。
印度尼西亚狮航空难,坠机机型:波音737max,坠机原因:波音隐瞒飞机的设计缺陷2018年10月29日,印度尼西亚狮子航空公司的飞机在起飞后的13分钟,与地面指挥中心失去联系,随后被确认坠毁在大海上。
这次坠毁的就是波音公司刚刚交付给狮航的全新飞机:波音737max。坠毁原因是飞机的“机动特性增强系统”的错误启动,导致飞机机头下坠。
这具体是怎么回事呢?
原来当时波音公司最大的死对头空客公司生产出了一款空客A320neo的飞机,这款飞机非常省油,一下子就抢占了波音公司很多市场份额。
波音公司为了应对空客公司的挑战,就在波音737的基础上进行改进,然后就制造出了比空客公司更加省油的飞机波音737max。
但是,波音的这架新飞机却有一个致命的问题,那就飞机的发动机构架要比原来的波音737更加靠上,然后就导致机头容易上仰头,这样一来就很容易让飞机失速。
为了解决这个问题,波音公司就在飞机机头的一侧,安装了个感应器。当这个感应器检测到机头上仰时,就会给飞机尾部的机翼下达一个指令,通过调整尾翼,让上仰的机头往下压。
但是,波音公司为了更快地把飞机卖出去,就没有把这个改动跟狮航的飞行员说。因为如果说了这个事,人家可能就不买波音的飞机了。
然后当狮航的飞行员驾驶着这架新飞机飞行时,没想到机头的感应器却出故障了。然后就一直给尾翼下达错误指令,导致飞机的机头不断往下坠。
由于飞行员根本不知道有这个感应器的存在,所以就找不到原因解决,最后就只能导致飞机坠毁在大海上。
所以说,这起空难事故,完全就是由于波音公司为了利益,故意隐瞒了飞机设计上的一个安全隐患导致的空难事故。
当然,后来的埃塞俄比亚空难也是差不多的因素,坠机机型同样是波音737max。并且由于这两次事故,波音737max还停飞了。
最后经过协商,波音公司赔偿了狮航遇难乘客家属平均每人800万人民币左右。不过,这里也要说一下,这次东航的事,虽然也是波音公司的飞机,但是,跟狮航和埃塞俄比亚空难的飞机并不是同一型号。
9·11事件,恐怖分子劫机坠毁911这件事大家应该都听说过,所以这里就简单说一下。2001年9月11日,两架民航飞机被恐怖分子劫持,然后撞向美国纽约世贸中心一号楼和二号楼坠毁。
这起事故那主要就是因为当时世界上对于飞机的安检比较松,然后导致一些不法分子上了飞机。再加上当时美国的防空也没有现在这样严格,所以就导致惨剧发生。
所以,这件事主要就是一些不法分子钻了漏洞,然后蓄意而为制造的一起空难事故。不过,也正是由于这件事,所以后来各个国家对于飞机的安检也都更加严格了。类似的事情也没有再发生过。
飞行员犯错导致的空难这种由于飞行员的问题导致的空难原因就比较多了,这里我就跟大家说几个比较让人想不到的案例。
俄罗斯593号航班事故
这起空难事故发生在1994年3月23日的俄罗斯,坠机机型是空客的A310。
事故起因是副驾驶员为了满足自己孩子的愿望,在半夜的时候偷偷让两个孩子进入了驾驶舱。飞机起飞后,两个孩子就坐在机长的位置上。
这时候副驾驶员自己去接了杯咖啡,于是就让飞机在自动驾驶的状态下飞行,结果两个孩子在操纵盘上胡乱按,导致操纵杆被推下,系统强制回到手动驾驶状态。当飞行员发现不对劲儿时,一切都已经来不及了,结果飞机坠毁。
突尼斯1153航空事故
这起事故发生在2005年,该航班的飞机坠毁主要是因为机械故障将燃油耗尽,然后开始坠毁。但是这起事故本来是可以避免的,因为当机长和副驾驶发现出现了机械故障时,本来是可以通过启动应急程序来解决了。结果这俩人却开始在机舱里向上天祈祷,保佑他们不要被坠毁。然后就一直祈祷,啥也没干。看到机长这样干,其他机组人员一下子就慌了,更加不知所措,结果飞机就坠毁了。
通过以上一个真实的案例,你会发现,其实空难事故很多时候确实是一些让人想都想不到的因素导致的。不过,不管是什么原因,最终都会被黑匣子所记录,只要黑匣子没有被损毁,具体原因就可以找到。
此次东航的这起坠机事故目前黑匣子的数据还没有被解析,所以我们还不能准确知道具体原因。大家等待官方新闻报道即可。
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网游加速、在把网速资源都调到最大、限制下载资源、这样应该不会掉了
网游史上最有名的bug是什么
开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。
DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。
结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。
严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。
精灵韩服NCbugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。
当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。
LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。
后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。
魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。
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有时候同一个地方的人一多网络就会崩溃,这是什么原因
应邀回答本行业问题。
人多的时候网络会崩溃,最要是网络的容量不足的原因。
无线路由器的接入有用户限制。制约无线路由器接入用户数量的最主要的原因是路由器的硬件配置。
不一样的厂家,不一样的型号,路由器的硬件配置有有所差距,主要涉及的部分可能是路由器核心芯片的配置,路由器的内存限制、还有路由器本身的天线性能,还包括路由器的软件等因素影响。
就路由器本身而言,如果是不支持MU-MIMO功能的路由器,或者是终端不支持MU-MIMO,路由器的工作模式属于时分模式,大量的用户接入也有可能导致时延过长而让用户感觉到网络崩溃。
路由器本身属于共享型的宽带,路由器下全部用户使用路由器的WAN口带宽,大量用户同时涌入,会导致用户的单独的带宽变小,就会觉得使用体验特别慢。而且用户之间的数据包还可能存在冲突,大量用户同时接入的总带宽小于路由器本身的带宽。
基站其实本身也是共享型宽带,手机用户接入基站某种程度上来说和路由器的道理是一样的。以基站为例,本身的接入用户数就是有限的,接近基站的小区或者是基站整体的最大接入用户限制的时候,新的用户将无法继续接入,这种情况在无线中被称为"拥塞"。
CDMA基站我比较熟悉一些,
CDMA的基站一般都有基站级的接入用户限制,和基站的硬件和license有关,一般来说接入的用户可能是32、64、128....256,这个主要是运营商看当地的容量需求做出的规划。单个的EVDO载扇,可以最大接入114个用户。
单个的LTE小区,20M带宽可以接入的极限用户是1200,但是通常硬件是无法支持的,达不到这个极限,用户也就无法接入了。
现在我们的宏基站的覆盖范围比较大,通过网线或者是光纤接入核心网,基站的传输也是基站的一个另外的瓶颈,大量的用户接入、大量的数据流量,也可能导致传输拥塞,也会影响用户的使用。
总而言之,用户数量多的地方,可能会引起网络崩溃,目前的网络无法非常有效的解决用户超级密集区域的覆盖,比如大型的音乐会、运动会等,不过这种情况可能在5G时代得到解决,5G的大容量,超密集组网,对于密集人群覆盖要远强于其他的网络技术。
以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!
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