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3年游戏设置打磨,稳定,服务 值得信赖

五区 四区 二/三区 一区

石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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全是类似 奇迹mu,奇迹mus18单机

adminz2025-06-05奇迹mu套装6

今天给各位分享全是类似 奇迹mu的知识,其中也会对奇迹mus18单机进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、为什么中国的奇迹私服全只开一个月就关服呢

我之前是做这个的。。

怎么说呢?不了解的网友大多会认为不赚钱就会关服吧。

关服有很多原因,这东西很看开服人的技术的,大多都是没技术的,有技术的都去开发游戏了。

开一个f很简单,即使是新人,对电脑略懂。几天就能自行研究会。租一个服务器就可以。

sf自家建立服务器的很少,说是自家服务器很多也是骗人的。

我之前用的就是网络上租的服务器(200块1星期,700一个月),配置还行。

弄到了一个封包,改改内容,上传搭建。就可以开服了。

我当时只是怀念老版本,开个服玩玩,没开放充值入口(其实这个也很好设置)

当时贴吧宣传了一下很多人来玩了,还建了群100多人。

也曾想了想用这个完全可以去赚钱啊。。其实后来研究那么久才发现一切都是徒劳的。

承担法律责任不说。开服简单,后期的维护真的太难。

熬夜,坚持奋斗研究1个多月,从一个什么代码都不懂的菜鸟。甚至研究出,diy装备,从官方补丁包替换更新游戏,都是跟一些大佬学习的。有几个朋友建议我收费至少开个vip系统什么的。我怕被官方告。(现在想想有点想笑,官方根本不去管.)

我那时有了这个想法,打算再研究1星期,玩家稳定了,做收费。

之间一直没有在意一个问题,这个问题便是导致我没做下去的原因,也是楼主所想知道的答案。

为什么sf开不久?

被举报,官方会通知关闭,不然会联系你,发一些恐吓信息什么的(明了的说,就是:他们工作人员通知你,你侵犯了他们什么什么,再不停止这种行为,我就要法律起诉你)。

一般收到这个通知的sf十有八九都会关服。有技术的会重整,躲过去。

但是以上这种因为这个现象关服的只占30%,估计还要少。

其他杂七杂八的原因就不说了。

最主要的原因就是。

那时候我的服务器运行了将近2个月,中间肯定有过炸服,全体掉线之类的情况。sf很正常网络租的服务器哪能有多好。又不是专业级的游戏服务器。需要专业级的都去买了,租金那么贵,维护还麻烦。掉掉线大家也能接受,再者云服务器设的断线自动重启开服,也挺方便的。

后来有人说游戏老是卡,我开始没在意,告诉他是他的电脑原因。

过不久,群里也有人说,大家有没有发现游戏越来越卡了?我也挺纳闷,上星期300人在线还很好呢,这才同时在线100多人,怎么会卡呢?

很多让我解释一下。我谎称看看后台怎么回事。我看了看也没有发现什么毛病。当时身在外地,也无心思去研究。就随意告诉大家,是网络波动,过几天就会没事。

又过了2天游戏卡的更明显了,同时在线60多人,更多人接受不了估计走了,剩下的是一些老粉丝玩家。

第二天早上就完全登录不上了。

知道是怎么回事吗。不仅仅是我的游戏,所有的网络游戏都会遇到的一个问题(当时请教的老师得知的答案)

那就是缓存垃圾。当时我的缓存垃圾都占满整个云服务器空间了,肯定会卡。

缓存的形成是每个玩家的记录信息,他在游戏内的活动一举一动都会记录在服务器上。

每一个新人注册登录进来会形成一个属于他的独立存档,一个叫gram master配置文件。开始大小只有几百kb,会根据你的游戏时常慢慢增长,会变成1MB,2MB的大小。

我们玩网络游戏,为什么在任何客户端只要登录个账号就能玩属于自己的角色呢。

那就是我们登录后,游戏客户端会自动下载绑定你的那个叫gram master的存档。

所有游戏的存档类型都是=配置文件,客户端下载之后会自动把游戏里的内容设置成你上次玩过的样子,所以大家就看到了自己的角色。

理论上,你拿到这个配置文件,玩游戏不用登录账号,把这个配置文件放在指定的读取文件夹,你进入游戏也会同样登录账号的。。

实际上,配置文件都是和你的账号有绑定的只要联网,不输入账号密码,是不能配置成功的。。(单机游戏没有联网,所以可以每个人的存档都通用,很多人玩单机游戏就会寻求存档。)

说了这么多,那时候我后台一看,前前后后有2600多人注册登录过我的sf。大部分都是登录玩一会就走人了。然而他的存档没有删。再加上游戏长时间的运存的缓存。所以游戏会越来越卡。

这个便是所以sf游戏,不能长期运营的原因。所以大家都喜欢开一段时间捐钱跑路。

那种游戏里所谓的,高额一次性充值永久最高级vip,永久拿最顶级装备,材料什么的。那是大钩,谁买谁上当。

如果你想知道为什么我们不清理缓存呢?

话又说的最上面了。因为我们没有这个技术,每款游戏,他的相关的对应的解决方法都是开发他的人才了解怎么去做。其次是云服务器,你看不见摸不着,只能远程操作也不知道如何去下手。找老手人家只能告诉你是什么原因,怎么可能去浪费时间帮你来解决实际问题。即时来了他也要研究一段时间看看你这个游戏的代码,指令,引擎。才能解决。

对于开sf的人而言,最轻松的方法就是一键还原服务器=删档,这样所有的用户资料都没有了。干干净净,重新开服一点都不卡。拉新人骗充值....跑路....删档....开新服一直循环。

所以有玩过sf的人得知自己的玩的sf关服了去找同款sf游戏的时候登录的时候发现,这登录器和我上次玩的很类似啊,进游戏里也很类似。只是网站不一样了,会不会是上一个开服人开的服务器呢?

如果你跑去问他,他不会说是的。然而他就是的。。

二、奇迹mu手游哪个最好

奇迹mu手游比较好的有:蜡烛人、聚爆(Implosion)、勇敢的约翰(Brave John)、死神-苍白剑士的传说、进化之地(Evoland)。

1、蜡烛人

这个游戏很精致,堪称每一祯都是壁纸。有点类似于纪念碑谷的画风和游戏内容,但是比纪念碑谷多了一个限制。那就是蜡烛人的地图是黑的,需要按一下屏幕让四周亮起来,但是这个照亮的时间有限,就跟真实的蜡烛一样。要做的就是,利用有限的光亮去通关。

2、聚爆(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。

3、勇敢的约翰(Brave John)

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全。

4、死神-苍白剑士的传说

《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

5、进化之地(Evoland)

《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。

玩游戏注意:

长时间无节制地花费大量时间和精力玩游戏会发展成为网络综合征,该病症的典型表现为:睡眠障碍、生物钟紊乱、精力不足、精神运动性迟缓和激动、不愿意参加社会活动,所以要合理安排玩游戏的时间。

三、奇迹mu官方法师怎么加点有什么类型的能多推荐几种吗

我首先要谈一下法师的特性:力量:适合装备即可!敏捷: 5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳!体力:是具体情况再定!智力: 4点智力=1点最大攻击力, 9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳!目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计: 3323点法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)法师武器:死神(PVP点魔法提升31)魔狱(5洞,每等级30或技能37)!法师盾牌:亡魂(5洞,每等级30或技能37)原有法师盾可以淘汰咯!法师装备: PX传说套,冥王套,法魂套!好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级!高攻智法,PX套力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数)冥王套力量347敏捷120体力48智力2808所需装备:死神杖亡魂盾 PX传说套冥王套优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出!劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜!代表人物:【梦oO飞扬】【黑耀的追忆】此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡!法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440所需装备:魔狱杖亡魂盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出!代表人物:【冰幻】此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160所需装备:死神杖亡魂盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+防御在1300+,PK练级两不误!代表人物:【忧郁魔法王】此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432所需装备:魔狱杖或死神杖老法师盾法魂套(再生点-7伤害)全属戒指优势:没人打的动,永远死不掉!劣势:打不动人,也杀不死人!代表人物:【苇子】(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见)此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅!所需装备:革套圆盾骷髅杖全属戒指对代表人物【天收】此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练! 5D冥王法,也就和【黑耀的追忆】接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////升级时不加体力: 286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX体力30) XXXX(含PX智力10)大师第200级时: 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX体力30) 2204-(含PX智力10)(2473+200+100+600对照原始:18 18 15 30)不考虑盾牌的话使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^ ^)但如果是升级中的魔法师 380级之前需要使用幻月雷杖的啦敏捷103之后需要洗掉1点顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的需要减伤)随便找个魔法来说明啦魔法攻击力:392-754(只是例子)条件:(只拿杖不带翅膀不带项链不带炎狼兽不带小恶魔)死神之杖129%+2%等级/20卓越1击10%速度+7恢复生命、魔法值/8+16魔狱之杖112%卓越1击10%技能攻击力+148+11+16由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子)与测试的结果不符不考虑比较如下:(魔法攻击力392-754,只是个例子) A死神之杖(原始-无再生属性):对最小魔法攻击力的影响:392 X(129+2)%+600/20+16=547.52(PVP额外再+200)对最大魔法攻击力的影响:754 X(129+2)%+600/20+16=1029(PVP额外再+200) B魔狱之杖:对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112%+16=628.64对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112%+16=1034 C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):对最小魔法攻击力的影响:(392+22) X(129+2)%+600/20+16=588.32(PVP额外再+200)对最大魔法攻击力的影响:(754+22) X(129+2)%+600/20+16=1066.56(PVP额外再+200)可以看出魔狱之杖由于是对单独技能攻击力提升(37 X N+11)后再计算提升比例的对最小魔法攻击力提升的十分明显对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的但由于9c的擅自修改法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内因此实力大大削弱不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞也算是追平了吧。。^ ^就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定但最高攻击还是死神之杖 2者的差距在佩带翅膀后更明显 PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。--!)死神之杖对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖对最大魔法攻击力的提升比较占优势此外法师的智力越高死神之杖就越有优势道理很简单啦不需多解释哦通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7& PVP200& PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单市场上比较多哦)性价比很高由于在无盾条件下计算对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内)不过使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌如:魔狱之杖:对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112%+16=848.16对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112%+16=1253.52死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11) X(129+2)%+600/20+16=846.72(PVP额外再+200)对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11) X(129+2)%+600/20+16=1325.28(PVP额外再+200)可见最左边括号内的数字越大死神之杖的威力越大当法师的某个魔法技能攻击力越高死神之杖就越强当佩带翅膀后此威力更大总的来说帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装而286 104 800 2204的点数配合全属性腿、靴子和1个指环可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。--!)但大师200之后此铠甲缺点极其严重帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前就会被打败哦。。此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性即使敏捷高了也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。当然只追求高攻击不注意身体健康者例外。。。^ ^

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