奇迹mu没有音乐只有音效,奇迹mu赤色要塞音乐
大家好,今天小编来为大家解答奇迹mu没有音乐只有音效这个问题,奇迹mu赤色要塞音乐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、奇迹MU血色城堡背景音乐叫什么跪求如题 谢谢了
名字就叫"血色城堡",喜欢的话可以去 这个帖子里有很多.具体的:down137.17173.com/mu/iBloodCastle.mp3全部的:游戏:奇迹mu 台湾奇迹电视广告 开头动画 韩国MU足球比赛影片 奇迹(MU)足球影片 奇迹(MU)足球影片(2) 奇迹(MU)足球影片(3) ]奇迹首部曲-太阳之子试听震撼的乐章,宛如战场上烈士出征、船舰在海上趁风破浪,身为太阳之子拥抱梦想,只为了最后的胜利演奏出生命的凯歌。 奇迹二部曲-天使诗篇试听迷雾漩绕..在未知的幻镜中,是什么声音令我如置身晨雾漫绕的草原,月照光晕宛如圣洁笼罩、天使至夜空中如营火般的展翅回旋同时吟唱着天赖般的圣歌,一切平静且自然的寂静无声却又……。 奇迹三部曲-幻灵镇魂曲试听诡谲且多变的异境中….是乎埋藏着令你我意想不到…..多变而又惊呼不已的未知旅程..彷佛置身于身林之间..荒野之地…… 奇迹四部曲-雪舞试听 奇迹五部曲-妖精之森 奇迹六部曲-拉丁随想曲 血战的主题背景音乐《血色城堡
二、奇迹又见奇迹《奇迹MU:觉醒》魔幻交响音乐会精彩瞬间回看
十五年经典革新归来,下一个奇迹等待见证!由腾讯独家代理的全新官方正版授权奇迹手游《奇迹MU:觉醒》邀你重返奇迹大陆,勇者再战。就在昨日(10月22日),一场由《奇迹MU:觉醒》承载起的史诗级魔幻交响音乐会在北京市北展剧场成功举办。世界音乐至高奖项格莱美提名者PETER BOYER担任音乐总监,亚洲首席爱乐乐团倾情演奏,以及电子唱作人尚雯婕华丽演绎游戏主题曲,难以想象一场游戏粉丝聚会竟以如此高格调打造,无与伦比的前卫魔幻听觉盛宴令人叹为观止。
奇迹又见奇迹千人共赴十五年之约
十五年的时间可以做什么事情?足够一棵小树苗长成苍天大树,足够一个城市有了翻天覆地的变化,同样也足以成就一款经典游戏以及附着其上的,难以磨灭的记忆。在昨天举办的魔幻交响音乐会,同样也是一场期待许久的十五年之约。从四面八方“接令”而来的奇迹粉丝汇聚到了北展剧场,借助这场高逼格的交响音乐会重返勇者大陆,侧耳聆听了那一份专属于我们的奇迹乐章。未能到现场的玩家也通过VCR表达了自己与《奇迹MU》的不解之约。
顶级交响音乐会重温奇迹经典曲目
《奇迹MU:觉醒》魔幻交响音乐会特别邀请到了世界音乐至高奖项格莱美提名者的Peter Boyer担任音乐总监,这位广受赞誉的作曲家对旋律有着独特的天赋,他也是《魔戒》《神奇动物在哪里》主题曲的演绎者,这次也是Peter首次操刀游戏音乐,对管弦乐与游戏音乐的结合,他也做了很多创新性的尝试。
格莱美作曲家首谈《奇迹MU:觉醒》音乐会:
负责全场交响乐演奏的是亚洲首席爱乐乐团,旗下汇聚了来自全球31个知名乐团的最有才华的亚裔音乐家,共同打造了这场顶级交响音乐会。在当晚的奇迹乐章中包括了四大魔幻乐章,分别为序曲、初见、奇迹和觉醒,均是选自奇迹经典曲目。如序曲——《天空之城》《仙踪林》,那是华丽启程的地方;初见——《亚特兰蒂斯》《PUB酒馆》《恶魔广场》,从陆地到海洋,优美绝迹一见倾心;奇迹——《勇者大陆》《狼魂要塞》《血色城堡》,征服的脚步从未停歇,奇迹的世界我们来书写;觉醒——《冰风谷》《卡利玛神庙》《MU Theme》。
当曾经熟悉的音乐以交响乐的方式重新演绎,再加上音乐会现场采用的“全息+环形屏+冰屏”豪华配置,全方位立体式的沉浸式体验,让现场的粉丝感受到了来自音乐的召唤,犹如穿越时空重回魔幻世界,在音乐中共鸣,寻觅到了令人难以忘怀的情怀触动。并且音乐会还穿插展示了《奇迹MU:觉醒》史诗电影般的CG大片,哪怕时隔15年,奇迹始终还是那个奇迹,熟悉的场景地图、熟悉的职业、熟悉的怪物与BOSS等……只不过这一次华丽升级,也更多璀璨与精彩!
此外,当天音乐会期间还穿插展示了一些快闪视频,以充满趣味元素的方式对游戏不删档版本进行了爆料,独特的展示形式也获得了观看用户的好评。
游戏主题曲首曝现场演绎极致诠释
在当天,电音女王尚雯婕首次现场演唱了《奇迹MU:觉醒》主题曲,这也是该主题曲首次在公开场合的“亮声”。与游戏契合度极高的魔幻风格,尚雯婕神乎其技的演唱技巧,再加上交响音乐的伴奏,让这首主题曲以超震撼的方式push给每个听众。并且值得一提的是,整个音乐会全程进行了同步直播,即使是不能亲临音乐会现场,同样可以在直播间感受这场史诗级的魔幻音乐会。当天的直播间与音乐会现场一样,并且热度是有过之而无不及,直播间内密密麻麻刷起的弹幕正是玩家激动内心的写照。
正版主题曲将和腾讯奇迹觉醒手游同期上线,敬请期待。目前游戏正在火热预约中,立即预约(mu.qq.com)重返勇者大陆,一起见证全新的奇迹!
精彩回看满满星光照亮奇迹回家路
千里迢迢奔赴音乐会现场的奇迹粉丝,是否在交响乐中重返了魂牵梦萦的勇者大陆?沉浸于音乐中的泪目的玩家,是否回忆起了曾经的过往?如果说《奇迹MU:觉醒》魔幻交响音乐会的精华是《魔戒》教父“掌舵”护航,是顶级交响乐团重新演绎的经典曲目,是电音女王倾情演绎游戏主题目,那么音乐会的灵魂就是现场的听众,守在直播间的奇迹粉丝。
重温《奇迹MU:觉醒》魔幻交响音乐会:点击进入
音乐会最让人难忘的一个震撼场面莫过于结束时现场千人一同打开手电筒,为音乐会点缀上满满星光。特别喜欢一位听众分享照片时配的文案:满满星光照亮奇迹回家路,《奇迹MU》的回家之旅已经走了十五年,终于将汇集于《奇迹MU:觉醒》中。
三、求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的
中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版
英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne
版本:光盘版
发行时间:2002年06月11日
制作发行:制作商:Triumph Studios
国内代理:天人互动
地区:大陆
语言:普通话,英语
简介:
游戏类型:策略游戏
游戏难度:难
上手时间:大约1小时
稳定性:稳定
游戏配置:
最低:
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB显存
3D加速卡
推荐:
奔腾III 600MHz
256MB内存
8M显存
3D加速卡
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
游戏简介:
奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。
奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。
在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。
同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。
你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。
需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。
游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。
尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。
奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。
在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。
除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。
奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。
奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。
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