奇迹mu 双倍无视上限,奇迹mu智力mm攻防公式
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu 双倍无视上限的问题,以及和奇迹mu智力mm攻防公式的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、奇迹战士怎么加点
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
自己再算算吧
二、奇迹MU觉醒无视防御好 还是双倍攻击厉害
相对来说无视防御会好一些,因为角色的防御力往往会很高,如果你有无视防御的话,面板多少攻击,就能打出多少伤害。推荐大家优先携带无视防御,然后考虑双倍攻击。
当然,如果可以的话,还是推荐大家两个都带上,这两个属性都是非常不错的属性,能让自己在战斗中发挥出更出色的表现。
优先级:无视防御>双倍攻击>卓越一击>幸运一击。
三、《奇迹MU:觉醒》精灵羁绊及强势精灵分析
精灵系统是《奇迹MU:觉醒》中最有效提升战力的手段,精灵为玩家带来可观的战斗力加成外,主战位的精灵还可以协助玩家战斗。今天要给大家盘点、分析一下当前常见的精灵羁绊以及强势精灵。希望对大家会有所帮助、启发。
盘点常见精灵羁绊Top3
Top1:创世之风
霜华、雷泽、天灼和苍焰同时上阵时激活,这也就是玩家常说的四神鸟羁绊。可以让玩家的双倍伤害+5%、无视防御+5%、攻击力+4000,是一个攻击属性非常强的羁绊,对输出型职业的增幅非常明显,只不过集齐四神鸟的难度还是比较高,像错过了开服活动,少了天灼是真的想哭。
Top2:圣魔之力/启示之源
圣魔之力是由强化天使、强化恶魔同时上阵激活,这个可以说是低配版的四神鸟羁绊。强化天使和强化恶魔的获取方式比较简单,圣魔之力的激活也就相对比较简单了,是玩家前期过渡羁绊的良好选择。而启示之源和圣魔之力可以说是相辅相成,在圣魔之力的基础上再上阵黄金幼龙则可以把启示之源激活。
Top3:无束之灵/纷争之翼
我们先分别介绍一下羁绊的效果,再对其做一个小总结。天神、燃蹄同时上场即可激活无束之灵,可以提升20%的卓越增幅、生命上限+8000。
而苍焰和燃蹄搭配使用可以激活纷争之翼,伤害反射+8%、生命上限+12000。
据了解、观察之后,上述两套精灵羁绊使用率还是蛮高的,原由可能是因为天神和燃蹄在众多橙色精灵中出货率是最高的之外,这两个精灵也是比较百搭。
而由于在新版本中新增了漆黑之影、鹰身女妖,新精灵的出现,也出现新的精灵羁绊——霹雳炎踪、天空之狩等,也是有机会打破目前的格局。
例如霹雳炎踪,由漆黑之影、雷泽、鹰身女妖和苍焰上阵激活,双倍抵抗+5%、无视防御+5%、生命上限+40000。这个羁绊是现版本中增加生命值最多的,除了奇高的血量外还增加了双倍抵抗,算是现版本防御属性精灵羁绊中较好的羁绊。
盘点较为强势精灵
Top1:苍焰
首先苍焰的物理攻击加成和伤害增幅在上个版本是所有精灵中最高的,另外苍炎的精灵羁绊是十分的百搭,可以配出的羁绊有:创世之风、伊甸之卫、斩灭虚空、呼啸神风、天空之狩、霹雳炎踪、三相一体、冰火灵焰、毁灭苍莲、纷争之翼。精灵五星解锁的技能——烈焰精华可以解除眩晕效果,并且在接下来的5秒钟内免疫眩晕效果。这个技能觉得在PVP中会比较适用,在PVP中遇上一个实力相当的敌人,被晕到打一套技能还是会很伤的。
在新版本中加入的新精灵漆黑之影同样也是物理攻击加成和伤害增幅比较高的精灵,在属性加成方面苍炎的地位可能会被撼动,但是在精灵羁绊方面漆黑之影就没法和苍炎比较。
Top2:天神
天神的属性与其他橙色精灵相比相对会均衡,像前文提到的,可能是天神和燃蹄出货率高,所以使用这两个精灵的玩家也非常多。高血量以及9%的生命加成和3%的防御加成,使天神会更适合剑士使用。在新版本中加入的鹰身女妖,基础属性、技能与天神相仿,虽生命上限始终是天神更优秀,但之后不排除鹰身女妖会取替天神位置的可能。
Top3:强化恶魔/强化天使
强化恶魔、强化天使这两个精灵是玩家会经常接触到的精灵,特别是平民向的玩家,用他们两个触发的精灵羁绊——圣魔之力,更是有小四鸟羁绊之称。
他们升到五星之后解锁的技能,强化恶魔的是【恶魔凝视】可以提升玩家50%的伤害,持续5秒。
而强化天使的技能是【神圣庇护】可以为玩家减少25%受到伤害,持续5秒。
目前版本里,给玩家提供BUFF的精灵技能还是比较稀有,总的来说从强化恶魔和强化天使的基础属性、精灵羁绊、精灵技能来看性价比性还是比较高的。
内容总结
目前版本中认为比较强势的精灵羁绊、精灵,就是上述几种。按目前的状态,随着版本的更新,肯定会有更多精灵加入,就像漆黑之影、鹰身女妖这样的,有新的精灵就意味着会有更多的选择,旧版本一些固定的格局会被打破,所以在配搭精灵羁绊的时候除了可以冲着版本强势、常用羁绊去搭配,还可以先从自己拥有的精灵入手,在拥有的精灵中配搭羁绊。最后就是在选择精灵的时候,不要单单看精灵的基础属性和技能,还要查看一下精灵的卓越属性以及与其他精灵搭配的羁绊属性,最后选择综合属性最好的精灵。
四、奇迹mu战士怎么加点
五力加点:万古不变的暴力流,走位重中之重,走位得法胜过百万输出,不断堆力量属性,增强剑士的输出力。
四力一体加点:剑士走该流派,关键走位躲避敌人重量级技能,容错率宽容让剑士轻松不少。
三力二敏加点:持久战流派,对技能连续释放要求高,建议玩家多次练习,培养手速。
全体加点:不走位就是硬刚敌人,简单暴力使出全部技能砸死敌人。
扩展资料:深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是剑士所需的三大属性,加这三点对剑士的全面属性提升最大,智力对剑士的属性影响小,选择放弃加智力,主抓力量、体力,侧重敏捷。
体流使用全部技能砸敌人即可。全力流主要依靠霹雳回旋斩、地裂斩。三力二敏因为有适当防御,因此使用袭风刺技能。四力一体流主抓破环一击,因为该技能伤害最强,走位的时候抓住敌人要害,致命一击雷霆一闪技能打出。追求高战的玩家建议走全力流路线,后期输出非常强大。
五、奇迹MU中再生原石都能砸出什么属性
再生原石不能砸属性要提炼成再生宝石
关于强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。
<二>防具:
感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为1-93%^n,穿的越多效果增加越来越不明显)和SD比率提高(至于效果,回去看入门篇),另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP),这个我到现在都没搞明白。
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