80后网吧网络游戏奇迹mu,90后网吧最火的游戏排行榜
大家好,关于80后网吧网络游戏奇迹mu很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于90后网吧最火的游戏排行榜的知识,希望对各位有所帮助!
一、那些年爆火的网游,如今只剩下情怀了吗(二)
上一期盘点过八款经典网游,有一些读者朋友灵魂发问为什么没有XX游戏来人,把这口锅给我按上
游戏史上给人留下深刻印象的还有很多,不是简单罗列十来个就可以忽悠过去的,接着上期,继续盘点一下还有哪些在老玩家心中仍有一席之地的经典游戏吧。
9、地下城与勇士
地下城与勇士作为一个RPG游戏,其中职业数量多、质量高。现在DNF一共有16个大系,还有这很多细分的职业,但是DNF是一个二维游戏相比较现在的三维游戏有着些许的劣势,就是因为DNF有着自己的风格才会吸引着无数的玩家。在DNF这款游戏中要么你花费大量的时间进行刷图、攒钱买装备,刷史诗,也可以充钱体验一下氪金的快感,不同的玩法都会有着不同的感觉。
作为一款经典的2D游戏,现在已经走过了十多个年头,可以说是游戏界的常青树,作为一款凉了10年,火了10年的游戏,谁都说不准他还能凉多少年。
10、冒险岛
自2004年上线之初,《冒险岛》就迅速掀起了一股横版卡通网游的狂潮,Q萌的画风和轻松的玩法吸引了大批拥趸,成为众多玩家心目中的启蒙游戏。
横版网游巅峰之作,有着网游里最强的BGM,复杂有趣的地图设计,还有网游中最吸引人的职业设计,耐玩性极高的同时,又具有创意的副本,大多数NPC令人印象深刻,冒险岛大巨变以前的版本,是真的太强了。
毫不客气的说,很多设计放到今天也难以见到超越者,不过多数当年令人耳目一新的设计都已经随着大巨变对主流玩法的妥协而消逝。
11、诛仙
当年《诛仙》之火,从小说开始,一直蔓延到游戏,碧瑶一句“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲”舍身为张小凡挡剑更是让无数人感慨。
诛仙的出现可以说是改变了人们对于游戏的认知,很多人都能够在这个游戏之中,发现自己的乐趣。因此就算是当年的诛仙圈钱行为非常多,而且吃相比较难看,但是依旧得到了众多玩家的支持,毕竟对于当年的人们来说,花钱在游戏之中得到更多的乐趣,是非常值得的。
虽然现在这款游戏基本上销声匿迹了,也没有了当年那么多玩家坚持,但是对于很多人来说,诛仙的存在就是一种回忆。
12、跑跑卡丁车
我相信许多即将步入而立之年的人都玩过这款游戏,他们偶然看到或想起跑跑,或充满回忆,或怒其不争,但不可否认跑跑是我们的美好回忆,是当年彻夜通宵跑城镇跑手指跑金字塔跑森林的畅快淋漓,是看着手套从白色到五彩的满满骄傲。从C1到E2到G3到R4到SR再到后来的Z7,车子从单个排气管到四个排气管再到会炫酷的变形,合金,马拉松,棉花糖,尖峰,熊猫等一部部经典车型。但每个游戏都有生命周期,随着小伙伴们相继退出车队,我们也不再执着于跑跑。
13、万王之王
在2007年,真正意义上的第一款中文网络图形MUD游戏万王之王诞生了,曾经也是火遍的大江南北的存在,成为中国第一代网游的代表作之一,万王之王的推出,获得了网游界的巨大成功,也影响了很多公司开始进攻网络游戏市场,中国网络游戏运营机制从此得到了建立,迎来了真正意义上的一波高潮。
14、石器时代
石器时代由2001年1月12日,在大陆正式运营,在之前有很多玩家误以为石器时代是台湾制作的游戏,但其实并不是,石器时代是日本的JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义而已,对此还曾起过纠纷。优质的游戏品质,在加上Q版可爱的人物造型,玩法在当时也较为新颖,没多久就席卷了整个大陆,后来由于外挂等运营问题出现,在2005年被金山收购后,最终仍没能拯救,游戏最终在2008年9月2日正式停止的运营,但给大家带来的记忆是无法磨灭的,石器时代曾是网游界最耀眼的一颗新星。
15、热血江湖
在2005年4月20日推出,3D武侠游戏热血江湖,游戏开启永久免费道具收费之先河,打破了国内点卡收费模式的市场,清爽的游戏画面,满满的江湖味风格,开放只有打造装备,以及多款职业人物,吸引了大量玩家,曾经更是火遍过大街小巷的网吧,再到后来有了游戏家族的出现,玩家们之间得到了更多的互动,使得热血江湖人气暴涨。但是好景不长,创始人赵小明传错了东家,被中华网并购后,这个江湖就开始变了,而后账号盗号的因素影响了整个游戏,这个江湖还在不过玩家却少了很多,反而到最后“私服”的出现,更是给官方版带来了很大的影响,怎么说呢,私服人数都比官方的人数多。
16、征途
在2006年4月,一声巨响史玉柱带着他的“征途”杀了过来,直接把整个中国的游戏业搅了个翻天覆地。咱们在这里说一下,其实征途并不是首款免费游戏,而之所以会有人说征途开启了免费游戏的先河,那是因为征途的出现,彻底改变了收费游戏的大格局,征途取得了巨大的成功,还有人吐槽征途画质这么烂的游戏,竟然还有这么多人充钱,并且还是几十万几十万的玩,可想而知征途给当年的游戏业带来了多大的冲击,而征途之后一股强大的势力也开始出现,那就是数值游戏,巨人可能也没想到它们创造的这体系,后来竟然被玩得如此的登峰造极。总的来说征服不仅仅是一款游戏,还是一面镜子,它的存在给中国游戏行业来带的功过,恐怕只能交给历史来评说,还有就是!征途里面的土豪是真的多,甚至毫不逊色于梦幻西游。
17、仙境传说
你的RO记忆从哪开始?当年第一次绕了半小时从RO新手迷宫里走出来;第一次因为舍不得吃苹果被波利干翻;第一次卖了一包杰勒比结晶买到一把短剑;第一次看了半天攻略成功转职;第一次抓到疯兔宝宝给它装上缎带;第一次杀死巴风特拿了MVP;第一次被奸商骗,买到个不带洞的斗篷;第一次公会战胜利后全体合影的情景,依旧历历在目。
这款带给玩家无数感动和回忆的网游可谓命运多舛,从由新干线手里转到盛大,再到昆仑万维代理,RO几度停运又开服。
当转战私服的岁月都已成回忆,当曾经挚友的Q号都已久未亮起,RO的玩家们是否会继续未完的记忆?
18、魔力宝贝
就在2000年后的开头几年,《魔力宝贝》就是网游的奇迹,在没有魔兽世界的时间里,它就是网络游戏中的魔兽世界,和魔兽世界一样只有计时收费的点卡,却吸引了大群的玩家沉醉于其中,乐不思蜀。
这款回合制网游以可爱的人物造型和经典玩法成为众多中国游戏玩家心中的难以忘怀的回忆。
19、奇迹
对于大部分70后、80后玩家来说,记忆中印象最深刻的网游必然少不了《奇迹MU》。这款由韩国Webzen公司研发的网游用其华丽的画面是给玩家们留下了深刻的印象,一时间以《奇迹》和《传奇》为代表的韩国网游占领了中国网游市场的半壁江山。
20、天堂
《天堂(Lineage)》1998年9月投入商业运营,被公认为全球最成功的互联网内容之一。作为第一款采用攻城站系统的多人在线游戏,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。
天堂从1998年开始开通国内伺服器以来,已经在全世界拥有每月350万的玩家上线,同时在线人数达到30万名的纪录,不仅如此,天堂已进军美国、日本、中国等世界各地,成为世上最成功的网络文物。而且,《天堂》的后续作品《天堂II》,在2012年运营了14年之久时创下了同时在线人数历史最高的记录,达22万人。
二、小学生玩网络游戏好处多! 究竟有什么好处(辩论赛急需要)
玩网络游戏好处很多啦:
1、可以交很多朋友
2、如果会玩的,还可以在买卖网络虚拟财产是小挣一笔
3、无聊时可以消磨一下时间
4、心情不好可以玩一点带有暴力的游戏来发泄(很灵)
5、大部分游戏都可一锻炼反应能力,社交能力,个别还可以锻炼胆量
等等等等好处N多
我们认为,网络利大于弊网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。自从网络开始慢慢普及,各大公司纷纷在网上建立自己的网页和网站,介绍公司的情况、宣传公司的产品。更多的公司已经在网上公开征集订单,更好地推销自己的产品。类似的网站越开越多,许多不同种类的网上商城开业,并且标榜自己的产品比平常到市场中购买更便宜更合算。顷刻之间,信息在上网一族之间广泛地传播开来,致使供给和需求的信息得到充分交流。人们只要在网上输入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供应商资料就会呈现眼前,而供应商也可以籍着网络的资料,查询哪些消费者对于自己的商品有最大的消费能力,统计数据,以便更好地针对性地宣传。足不出户,人们就可以在网上达成交易,大大促进了市场的供求两旺的局面。在信息产业高度发展,并且人们对于信息的需求越来越多的今天。网络成了最好的传播媒体。对于学生来说,许多大型的考试报名和分数查询,都可以在网上进行,而不用再像以前那样打永远繁忙而且昂贵的声讯电话去查询。近两年来,国家的统一公务员考试也在网络上公布详情,考生们只要打开所在地区的招考网页,招聘部门、招考人数、职位、要求等一系列详细情况就一目了然。连同报考需要带备的资料和报名地点也明确地在网上显示,使考生们能非常方便、非常容易地了解情况。对于发布信息的单位来说,不再需要逐个地点逐个地点派遣人员去宣传;对于想知道情况的考生来说,也不必千里迢迢、奔波劳碌地去到指定地点索取招生简章、了解招生情况,两方面都从网络信息的传播中获益匪浅。网络,把人与人之间的距离大大拉近。众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。就拿我们最常接触的OICQ为例。许多朋友之间因为时间和空间的距离,没有办法常常在现实联系。QQ就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径。在QQ中,不但可以和老朋友联络,还可以认识许多新朋友。在短短的聊天和沟通中,使得人与人之间的心灵距离拉近。在其他不同的网络游戏中,人们也可以通过游戏中的相互合作、相互帮助,相识相知,成为肝胆相照的好朋友。人们也可以通过E-mail在网上进行书信来往,互相告知安好。在SARS横行的最近两个月,各地区疫情不一。在疫情严重的香港和北京,就有为数繁多的中小学生停课。在学生停课期间,教育部门就是利用网络在网上开办“空中教室”,为学生们提供基本的学术问题解答和习题演练,使得学生们在家也能如常学习,并且学习方式的新颖更加吸引学生们的注意、更提高学生们的学习兴趣。类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。像我们现在大四的学习中,因为有部分同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。但是无论在校上课还是在外工作,都必须进行毕业考试。老师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。不但是教育和学习,贸易会议等也可以在网上进行。“net meetting”一词在网络上广泛流行起来。不同国家、不同地区之间的商家、公司可以通过网络进行网络会议,协调和讨论商业上的重要问题,省却了召集与会人员、商定会议时间、地点一系列繁琐的程序步骤,节省了大量的人力物力。总结一下就是收发电子邮件、玩游戏、查阅资料、交友聊天、看新闻是学生上网的主要目的。新闻的时效性在网络上体现得尤其突出。就拿前不久的美国“9.11”事件来说,不仅让人们最迅速地了解情况,还能发些贴子,满足发表欲。有人总结了上网的五大好处:一是开阔视野,及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息;二是可以毫无顾忌地与网友聊天,倾吐心事,减轻课业负担,缓解压力;三是可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,觉得很有成就感;四是可以提高自己某项业余爱好的水平;五是自己动手做主页已成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,自己做版主的感觉真的很棒。这当然是利比弊多啦!!!!!现代化的生活是缺不了网络的!不了解网络的被定为新一代文盲,真不知认为网络比大于弊的人是怎么想的呢!明智的人都知道利大于弊!如此之多的证据,足以证明,我们的观念是正确的啦!你们有理就说!网络是虚幻的,是进步的,是当代人们生活的一部分,上网的利与弊,重要的在于你自己。不过当然,利大还是弊大,关键还在自己的把握!
人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。小学生上网到底是利大还是弊大呢?我方坚信:中学生上网利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点: 1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。 2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。 3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动小学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗?的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。 21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陈述我方观点:中学生上网利大于弊。反方一辩:谢谢主席!各位评委老师,同学们、大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的教师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝您对小学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。从量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……现实中,小学生上网已带来了诸多危害:其一,据一项调查显示,不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。不仅耽误了学习,甚至犯罪,据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了"随心所欲"地上网玩网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。其二,小学生极易沉浸到网络的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,患上"网络疏离症",成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上中学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,真可谓鞠躬尽瘁,死而后已!所以网络的这么多弊与网络在信息交流方面的快捷性、方便性这一利相比,难道不是弊大于利吗?其次,从质上说,我们今天讨论特定主体是小学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们生理、心理还未成熟,对待新事物缺乏辨别是非的能力、自制力差。这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了小学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。所以现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条"在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼"。所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在。也许将来某年某月某日,网络将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。同学们,面对我们的伙伴自投罗"网",而一"网"情深,为避免"网"事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光
三、说出一种游戏证明你老了!我先来:暴力摩托
好吧,这个问题的确是暴露年龄的,虽然本人是95后,不过看了回答以后发现大部分游戏还是都玩过的。
1.炸弹超人,这个共50关!我从晚上9点多玩到11点多。用了2个多小时才通关!挺裏面的道具旱冰鞋,穿墙,遥控都是临时的!只要死一次,就没有了,还需要过关了在添加!通关之后。还是从第一关开始,但是相对比较,比刚玩的第一关要难,而且,第一关就有加长!超级玛丽和它差不多,难度加大。
2.忍者神龟,每个人的大招还记得,小时候起的名字是,用棍子的龟是”咕噜咕噜打“,用剑的龟是”旋风刀“,用叉子的龟是”串天叉“,呀!双截棍龟的大招是啥来着?记得小时候我最不喜欢用的人就是双截棍龟了……
3.冒险岛.有个版本可以远坐骑的!各种龙~没通关,很好玩的!我挺喜欢这个游戏!
你这个问题真的是让我暴露年纪啊,好吧,我就来给你们这些小朋友来得吧得吧。记得我小时候接触过的第一个电子游戏是《俄罗斯方块》,这个游戏到现在还有人再玩,我当时很迷这个小游戏,一直能玩到电池没电。
第二个游戏是小霸王学习机上的游戏,买了个学习机没学成习就打游戏了。当时插卡的时候还没有多合一这个概念,都是一个游戏一个卡。我当时玩了炸弹人、魂斗罗(三十个人我也会)、冒险岛。后来慢慢出来多合一的卡了,我就买了一个热血系列的。这个你们可能就听过了,里面有热血物语、热血篮球、热血足球、热血格斗、热血运动会等等一些游戏。其他的一些小霸王游戏我就不再赘述了。
第三个游戏就是我第一次见电脑的时候,那时候的电脑主机还不是竖着的,都是横着放的,而且还需要磁盘的。当时玩的是《雷电》,这个游戏知名度没有那么高,很多小朋友没有玩过,不过,这个是我小时候玩过的最好玩的飞机射击类游戏。再后来又接触了暴力摩托、暗黑破坏神、流行蝴蝶剑等等这一类的单机游戏。
第四个游戏是第一次去网吧,玩到了传奇。这个游戏都说是80后的青春,虽然游戏的画面不是很好,但是里面的人很多,又有很多人陪你去刷怪,这游戏一下就火起来了。这也是网络游戏的开始爆发的年代。再后来又接触了梦幻西游、跑跑卡丁车、劲舞团、征途等等,就因为上网玩游戏,被我妈天天追着打,腚都给我打肿了。
第五个游戏是在手机上玩的,你们应该都听说过诺基亚,当年诺基亚和摩托罗拉可是手机中的大佬。摩托罗拉手机里面自带一个游戏《帝国时代》,这个游戏我只能说真TM的好玩。我天天晚上不睡觉就玩这个游戏,后来手机就被偷走了。当时给我气的愣是吃了三碗饭。
我玩的这些游戏也应证了时代的进步,从一个小小电子产品到电视机再到电脑后来发展到手机。这都是时代一点点的变化,如果我当时有点脑子预判到这个发展,现在我也是个老总级别的了,也不用跑这里来回答你的问题了。
哈哈哈哈,暴露年龄什么的我一点也不慌,主要就是想起了儿时的回忆。
小霸王学习机配黑白电视机,不知道有没有小伙伴跟我一样是这样的标配呢?小时候每到过年就会去买磁卡,各种各样的游戏,不管什么先来他十张,然后回家慢慢试玩,记得印象最深的就是三木童子、忍者神龟、雪人兄弟了,这三种基本上每个都可以玩一个通宵,因为闯关类的游戏对于我来说非常刺激,每一关的通关玩法都不一样,所以专注度很高,对于我们那代人来说无异于现在的手机游戏了,虽然现在也可以在手机上玩,但是现在时代变了,过去的东西也随风而去,留下的只是情怀罢了。
先谢谢您的邀请!
要说游戏暴露年龄,我想直接点“小霸王”已经足以证明我的年龄已经到了一枝花。玩的最多就是“冒险岛”、“魂斗罗”、“超级玛丽”,还有就是一群小伙伴到村里游戏厅打很大一部的游戏机。
记得小学的时候,我们中午吃完饭就过去,然后玩到上课还不知道,一群人都要迟到了。因为去游戏厅是要见家长的,我们就一起约好说去抓小鸟才迟到的。
后来,家里有电脑了,“重庆传奇”我当时玩的是法师,重庆传奇可是当时最牛的私服。“MU奇迹”,这个够经典了吧,当时也是玩的是法师。还有去网吧玩“CS”遇到执法部门过来,我被赶出了网吧,当时才13,14岁,那时那个害怕呀,从此以后没去过了!
这就是我的个人经历够经典,年龄够味吧?
如有不足,请多多包涵哦!
第一款:忍者神龟格斗
忍者神龟对战格斗这款游戏在当时是非常受欢迎的。它的战斗模式是每个人选一个忍者神龟进行PK。它虽然属于格斗型的游戏但流畅感还是稍有欠缺的,不过依然做得是有板有眼,音效不错。可能是因为红白机的容量的限制,角色和场景稍微少了许多。他的游戏厂商是konami。虽然这款游戏是英文语言,但他是从日本发售的。这款游戏在当时PK格斗技是非常受欢迎的,仅次于拳皇。
第二款:魂斗罗系列
魂斗罗第一款是诞生在街机游戏上的。他的游戏名含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”。这游戏的名称是赋予最强战士的尊称。魂斗罗系列三代当然第一代是最经典的。从游戏操作性上来说,魂斗罗的操作一代更比一代的操作空间大。从音乐角度上来说,他的战斗BGM也是无话可说了。这个游戏可以说是在当时也是风靡一时的最具有影响力的一款游戏了。魂斗罗现在也出了手游模式,由腾讯公司代理发售,相信魂斗罗还能迎来第二春。
超级玛丽
超级玛丽奥作为一款著名横版过关的游戏,他可以说是众多横版过关类游戏中最早推出的。用另一种方法说,她就是横版过关类游戏的鼻祖。他最早在红白机上推出后续又有多款作品补充资金多个版本,总产销量突破5亿4000万套。这也是在世上最经典的游戏之一了。也是当时具有影响力的一款游戏,直到现在也依然是具有影响力游戏的第一名。如果这就这都不被称为经典的话,还有什么能被称为经典呢?
大家好,我是陈大壮,很高兴回答这种问题。回忆的问题总是很美好也很伤感,不知不觉中岁月已悄然离我们远去~还是奔主题说说游戏吧
对于80后的我来说,也是最早接触网络的一批人。那时候的网络不发达,所能玩到主流游戏也很少。简单归类一下吧……
1.红白机
当年一句“小霸王其乐无穷啊”是多少孩子的梦想,真的是做梦都想拥有的神器!两个人打游戏,七八个人围观,那种感觉真的是很难再找到了!比如经典的《超级玛丽》《魂斗罗》《双截龙》《坦克大战》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》《冒险岛》等等还有很多很多,真的是童年的乐趣。每每上学放学的时候大家讨论每一关该怎么怎么打。
2.世嘉游戏机
我们那时候也叫黑卡游戏机,因为不知道具体应该叫啥,只能用颜色来区分。相对于红白机,黑卡机得游戏感要提升很多了,毕竟世嘉公司在当时还是很有实力的。比较经典的游戏比如《幽游白书》《战斧3》《惩罚者》《怒之铁拳》都是大家耳熟能详的,不过黑卡机就不是一般家庭能消费得起了。基本上都是花几块钱再外面的小房子玩,零花钱不多的小孩子就凑凑,然后倒着玩。
3.PS1
我们也称为碟机,感觉游戏机用光碟玩,简直不可思议,那画面太精致了,真的是完美!从来没见过游戏还能这么玩。第一次玩PS机时候,真的是道都走不动了,就直勾勾的站在那看人家玩,而且还看得津津有味。PS机真的是消费不起,连凑凑的钱都不够~~允许我此处做一个悲伤的表情…比较经典的有《拳皇97》《铁拳3》《足球》《古惑狼3》《勇者斗恶龙》系列《恶魔城》系列《合金装备》等等,也是很多就不一一列举了。
4.电脑(大脑袋)
这是真真切切的第一次接触网络游戏,我还依稀记得当年放学后,大家伙儿一股脑的都跑去网吧场景。那个年代电脑真的是稀罕物件,谁也没见过,用现在话说咱也不敢说、咱也不敢问。网吧也没有年龄限制谁都可以去,只是后来才不让未成年人进。又扯远了,回忆真是太美好,说说经电脑游戏吧。最经典的我猜你们会说《cs》《星际争霸2》《石器时代》《魔力宝贝》《传奇》《千年》《红警》《95红警》等等,不过在当时最火的全网吧所有人都玩的《半条命》,真是火遍了大街小巷,之后才有了经典中的经典《cs》。
科技发展的今天,各种游戏机也都有了,但是却没有了当年玩游戏的玩伴,以及我的热血和激情,虽然依旧保留着曾经的游戏梦,但却只能留下怀念,怀念啊我们的青春,留下不可磨灭的印记!
超级玛丽和魂斗罗。当时非常喜欢。喜欢这些游戏的,可能现在都50多岁了吧。
呵呵,中国。这个游戏。记得当年拿着软盘上机器前一顿杀毒,然后开打。在后来就是天使帝国。估计我是最老的了。80后根本就没听说过中国这款游戏。70的知道的也很少,不是当时电子系的都不知道的吧。貌似是3.16软盘没记错的话
三国志,集战争策略与卡牌养成为一体,轻水墨画风重现历史,经典战役历历在目、由你改变,新一代的三国题材策略大作。哎,现在都出手游了,官方公众号;游昕手游。
随便想想都有三种,1.DNF 2.魂斗罗 3超级玛丽
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