奇迹mu召唤450级加点,奇迹mu32000各职业加点
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu召唤450级加点的问题,以及和奇迹mu32000各职业加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、魔导师怎么加点
问题一:魔导师怎么加点龙之谷手游魔导师是魔法师15级的一转职业,那么魔导师技能怎么加点?魔导师PK和PVE分别该如何加点呢?下面,我就为大家带来龙之谷手游魔导师加点攻略,一起来看看吧。推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略魔导师PVE加点:闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点浮空调整加一点、反击加两点冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)魔导师PVP加点闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点浮空调整加一点、反击加两点冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满以上就是我为大家带来的龙之谷手游魔导师加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。
问题二:奇迹魔导师怎么加点如果是官服的话,力量加到能穿火麒麟套(头、手、腿、鞋、铠、杖,盾)就好麒麟盾需要大量的敏,如果不想浪费这些敏而只为了拿盾的话,可以选择防御较少的骷髅盾,力量分配完可以加少量的血,然后全部加智力就可以了!
如果是私服的话,智力最好是敏捷的3倍左右,然后敏捷点数的1/3或者1/4加血,力量还是只够穿衣服就好~~
希望你满意~
问题三:DNF魔导师怎么加点???????这是我的火光点燃流加点,对装备武器要求都不高,玩起来很随意,很平民的一个加点,当然也挺暴力的(我满了双暴)。由于是双修,sp十分充裕。
你的加点真的有点乱,我强烈建议你洗了它,如果你实在不想洗,可以把我的加点中的魔法背击舍弃,舒露露加到15,再不够少加几级熔岩瓶。
职业:魔术师
等级:70
总SP:7064
已用SP:6865
剩余SP:199
任务获得:900
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
成功预感,等级:9
亲和光电鳗,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
幸运棒棒糖,等级:5
改良舒露露,等级:23
变异苍蝇拍,等级:5
强制-变异苍蝇拍,等级:1
熔岩药瓶,等级:21
暴炎加热炉,等级:16
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:13
强化-幸运棒棒糖,等级:5
强化-改良魔法星弹,等级:3
超级苍蝇拍,等级:3
弹跳旋转扫把,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
有什么问题可以M我
请采纳答案,支持我一下。
问题四:奇迹魔导师怎么加点魔导师有几种玩法,不过锭你玩的是多少倍的服,现在我以20倍的点来讲讲。
一般魔导师,穿卓越防10-S传说或传说套装,可以自己涮宝或带人。
力=270
敏=600
体=XX
智=1300
血智魔导师,穿卓越+-传说或传说套配+-传说配件(腿,鞋,卓越骷髅盾首饰),这种点得有智力MM长期陪练,满级后拿PVP死神杖PK爽,但得看技术和网速。
力=270
敏=100
体=XXX
智=1700
高敏魔导师,穿全套+0防10-S革.防10-S魔王或防10-S传说,可以单打KD(卡7的BOSS),这种点得找人带。
力=拿卓越骷髅杖,点数是多少我忘了。
敏=1700~1800
体=XX
智=450
祝你游戏开心!
问题五:奇迹魔法师怎么加点?你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了
众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。
上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面矗要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?
第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。
第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:
平衡型法师:317 114 481 1450智力型法师:317 114 15 1916
力量型法师:717 114 481 1050力量型法师:717 114 481 1050
跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余40......>>
问题六:法师怎么加点,在线等属性全点:生命、耐力。
武器精通:单手剑、双手剑。
近身技能:格挡、暴击、冲锋、旋风舞、斩首、破甲。
法系技能点个圣光就行了。
PS:这个可是指环王里面甘道夫的加点
问题七:飞飞魔导师怎么加点啊要详细的? 60以前建议全智!!60以后就看你转事吗职业了!!转元素的话没有好首饰就要120+的体!!有好首饰就少加点!!其余全智!!!如果转精神的话!!100体就行了!!其余全智!!
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问题八:奇迹mu法师怎么加点如果你要打宝的话,那么你就加高敏,真正的高敏法点是800敏 1052智力,力能穿装备其他体,重要的话不管你是去血还是广场或者是去遗址都是可以打的,为什么说要800敏因为敏加到400或者600那只能算半敏法,400的话根本就不算是敏,600还只能说一般,所以要加到800,智力1052那是为了星辰而设,因为法师最重要的是靠星辰打宝,如果用别的那是没用的,练级的话你可以用暴风雪打就可以了,如果要加点你按照我的加绝对没错,因为我玩奇迹好多年了至少8年了,对于奇迹的法师加点我是非常熟悉的,呵呵因为我就是法师出生呵呵,如果觉得好那么给我加点分呵呵
问题九:新人,求助,魔法师怎么分配加点魔法星弹和黑猫是主力技能随等级加其它随便
问题十:暗黑3魔法师怎么加属性点第一属性在和你的装备相加的情况下优先达到25%移动速度,之后全部加智力
第二属性爆伤大于暴击大于减CD大于急速
第三属性全抗大于护甲大于生命值大于回血
第四属性范围攻击能耗降低击回金钱
二、奇迹圣导宠物有什么用
奇迹游戏里的圣导师怎么弄宠物?
圣导师的宠物在勇者大陆城里上面酒吧的左边
那个卖魔法书的魔导士外面有个手上有鹰的NPC那里合成
需要的材料有祝福\灵魂宝石,天鹰(马)魂,创造宝石.都是打怪掉的,其中掉宠物灵魂和创造的怪等级比较高,建议去狼魂或者坎鲁特打
处合披风的国王卷轴和鸟毛一样,是怪掉的,也是等级比较高的怪
奇迹上的圣导加统帅有什么用啊
圣导加统率是增加宠物的攻击力.适合挂机练级的圣导.
圣导师的统率加了有什么用
统率是圣导师专有技能点数主要有以下作用
1。学习专用技能
2。佩带宠物也就是天鹰兽
3。增加战盟最大收人数
鸟要935马不需要统率只需要等级统越高鸟马攻击越高有专用公式可以计算的
奇迹游戏怎么样才能弄到宠物
圣导宠物大家都知道是马和鹰这个不太好和一般是马魂+创造+吗呀+灵魂5+祝福5鹰=鸟魂+创造+祝福+3灵魂+3祝福成功与否就看运气咯这个没办法加成功的 MM宠物都知道是召唤出来的一般都是打到宠物召唤石然后达到一定智力就可以召唤了
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关于奇迹圣导鸟圣问题
对于鸟圣,无非就是体力和智力的权衡。下面我首先从装备上分析不同的鸟圣以至最后导致不同的加点。
首先武器:圣尊是不二的选择,如果硬要拿至尊也是66%来比较,那真的无法沟通。
圣尊的pvp200是否对鸟有作用,这点是我唯一不能证实的,因为找不到一根没有pvp的来实验。但可以保证的是,不拿圣尊,攻击完全不是同一档次。
一般鸟圣圣尊都是拿追0,可以省一些点数。而再生属性只有2种可以发挥作用。1、就是-40力(也是为了省点数) 2、wssd(说真的,鸟圣靠的就是耐力,磨人。除非全统的,但这很快死。)
有很多人都是拿cp仗的,那是因为可以与力圣通用减低成本,但真正完美的鸟圣来说,-40力是比较好的选择。
至于加点,大概有几种。
1、低统高体
以前这适合+f的加9装备,但其实现在3红年代,保持不死,磨到对方没血才是最好的,这也是我现在玩的鸟圣的加点。我的力是424(本来464的圣尊-了40力)敏是109(反正自己穿的装备能穿上)智力学召唤,统加860,860的统问人借个gm声望披风带着,然后把50级鸟放上去,再把披风拿下,就可以带加s或者ws的披风(ws披风有效果)那就省了不少的点数,特别是拿+s的,这样卡鸟,攻击是跟935拿50级鸟的一样。如果全果穿+f7件是大概有5千血。鸟打人如何,打cp龙450蓝色(最大攻击)是700多。我敢说在3红的年代,在野外没一个职业敢和我磨。的确就是看谁先把红磨完。
2、统体各半
这个加点适合穿+13cp的装备,无论是圣元还是至尊,只要有13追28的防御,有-7的气势。这样已经不需要加这么多体力了,只要顶住对方的一次攻击,不要被秒就可以了。大概1300~1600这个幅度的统足以把cp装备咬到***开花。
3、低体高统
这种是必须穿cp装备,特别是+-至尊这些高档货,1800~2100的统,血量只是比没加好一点。但由于装备优势。只要不是特殊攻击输出,都死不了。这样的鸟圣需要良好的操作,这时候拿wssd也有点意义。但我还是建议-40,毕竟磨死对方才是野外真理。
对于鸟圣的战斗模式:
如果某一天对方说,有种别跑,那你就叫战士别连击,叫法别闪,叫mm别冰。一个职业的性质被禁止,那就等于没玩。必须跑,跑多了就有感觉,而且有预判,预感他的方向,一直围着对方以他为圆心,一直拉到尽量大的距离而鸟能咬到的距离,不断盘旋。这样把现在的战士像溜狗一样欺负基本是没有任何压力。
我穿cp宙斯基本搞死一个战士只是吃了20个红,大概对方是全身吃光才死,因为我是磨死,他没有红才会死,有红只要吃都死不了。
对比一下宙斯和至尊吧。反正我穿宙斯的时候没遇到过谁能杀死我,一来我是血统,比较高血,2来现在红不耐吃。pvp的sd增加恢复还有pvp200防御(无论对方打你多少,直接减200血的消耗,打你1000就变800)这是铁铁的厉害,比多了200防还有用。380的sd一向厉害。1万多的sd,其实满适合力圣玩小退,109敏穿起来有916的防御,我穿的是加8披风。
与至尊比起来,价格上是完胜的,但至尊的确就是圣最好的装备,如果有一套4防至尊,玩鸟圣是怎么加都有道理。反正视自己的钱包而定。
最后就是至尊实在太难看了,比起黄袍加身的宙斯,太一般了。
奇迹圣导是怎么加点的?
圣导分三种
1、力量敏捷型,和战士加点差不多。智力和统率加的很少
2、智力型,和法师一样加点。
3、统率型,大多数点用来加统率,力量敏捷智力,只加到穿衣服和学书,加些体力。团站用来辅助的。
完了就是PK型的圣导这个又分两种 1种是力圣 1种是智圣
力圣就是加力量用武器技能PK
智圣就是加智力用宠物技能PK(鸟和马)
圣导靠加智力提攻击,所以要PK强,智力一定要高
力量只对装备有要求,所以力量加到能穿衣服,拿武器就行
要知道圣导的命中率(2点攻击+5点)高,防御率和防御力(7点敏捷+1点)低的惊人,抗不了,只有靠高攻PK,所以不建议把敏捷加高,敏捷到打人不MISS就好
在保证高攻的基础上,保证尽量多的血量,不要被秒了,要可以抗2,3下!圣导做偷袭的职业最好,抗著和别人打是不明智的!
我估计楼主也是刚刚才玩这个角色吧?
我推荐楼主是先加智力这个加攻击没什么好说的完了就是敏捷敏捷高了打的快
最后加体力和统率统率没什么用提高攻击率的还有就是攻城的时候有用
圣导加力量就和法师加力量一样什么用都没有
所以不推荐楼主加力量(前期点少的情况下)
PK可以加体力血是PK的本钱这个的前提是智力要高不然你不好打
还有PK主要是靠装备楼主没说你装备是啥
我推荐你卓越属性 1个+生命 1个+10%这个是最好的属性对于圣导
要是你有全属性的那就更好了~至于什么装备那就看你个人的喜欢了
只要属性对了穿什么装就无所谓了不在乎那点防的
楼主初完的时候不要想着PK杀人敏捷加到2000就狂加智力最好把智力加满
只要智力加满了叮你就把点拿来加敏捷和体力一样一半
这两个一高你PK自然就NB了~
忘记说了圣导的宠物打怪练级厉害但是不可以用来PK
PK只有靠技能所以还是高智是王道
奇迹圣导师加点分析如何使攻击最大化
大多数人都认为圣有4种练法:力量型,智力型,平衡型和统率型。
有的人认为力量圣导才是最强者,有的甚至想用函数计算出力量智力如何分配以达到最高攻,但是,无论你怎么加,都破不了卡6小昆的防,1000的防啊!!!你力量圣导攻击有力魔高吗?力魔高攻是力量/4,而圣是力量/5,就算星云火链技能威力BT,但是,你拿什么武器?+13至尊?就算是,力魔随便拿把奔雷剑,攻击都高出你N多。力魔还有玄月,双倍伤害,这又是火链所没有的。更不用和穿凯文套的魔相比了,15%的双倍伤害和最多8%的无视,以及N高的1J率,怎么比?汗!拿力量都是2000的圣导师和魔比较,不算武器,2000/5=400,2000/4=500,力魔高了100的攻,武器呢?就算+13`追16的至尊和同级奔剑比都茶的远的多!即使星云基本威力有100,还是比不过力魔啊,为什么,问9C吧!
力量圣导师绝不是真正的强者,那智力的呢?那就更不用说了,有的人说智力的强,那是他们认为加智力不但加攻击,而且加技能伤害,公式是200%+智力/20,的确,智力以2000计算的话,技能伤害就是200%+2000/20=300%。哇,翻三倍啊!是啊,技能伤害翻倍是要在破防的前提下的,破防越多,威力越大。2000智力,那圣的攻击是多少呢?高攻=2000/10=200,汗!加上武器的攻击和星云的基本攻击,不想说了,才多少啊?的确厉害,杀海魔厉害!
所以智力的是绝对的垃圾,大概比敏捷型的好点,有人练敏的圣的话那我也真的......再来看平衡型的圣导师,这种练法就是把统率加到935带50级的鸟,敏捷加到满足拿武器,智力加到满足技能,或者多点,适当加体力,其余都加力量。这样的圣能拥有不错的宠物的攻击和自身的攻击,感觉不错,全能。这也是最多的人认为是最强的圣导师。我不这么认为,不需要什么公式来证明,只要回想一下曾经很多人练,但是现在几乎绝迹了的一个职业——魔弓。同样的,魔弓也是弓手的一中平衡型练法,可是,到头来是什么呢,+++也不行,MISS也不行,说穿了,废人一个,我个人绝对的提倡相对极端的练法。
将点数集中在某一点,就能最大程度的突出这一点的能力,好比智力战士,虽然别的不行,但是只要吼一下,我想每个人都会喊:“爽”!血加的多啊,在卡6这样变态的地图里,有个智力战士的话,那感觉真像嗑了药一样HIGH啊!挖哈哈
排除前三种,只有统率型的圣导师了,500的力,130的敏,160智学星云召唤,这样完全可以穿上最顶级的衣服和武器和学会所有技能了,以一个300级圣导师来计算,不算果子,有2100点可以加,力敏算他需要投资600点,还有1500点,投资300在体力上,表问我为什么加那么多血,现在哪个职业没个1000+的血啊?没个1000多的血混个P啊。PK打宝都一点去,难道天天练级啊?切~~~那还玩个P!好了,这样到300级有1200的统率了,这时如果我们可以带50级鸟,但没有50级的马,因为级别不够,所以马先不考虑在内。只计算鸟的数据,根据9C公布的公式来看,这里我只算最大攻击,根据公式那高攻=200+(鸟等级*15)+统率/4=200+(50*15)+1200/4=1250。呵呵,厉害吧?人能有这样的攻击吗?还没算权杖提升的攻击呢!+13的至尊权杖有50%的提升哦!恐怖吧?这样的攻击,卡6的小昆都随便破防了。靠鸟打天下,很多人觉得不可取,可能会说,鸟是电脑控制,比较笨,不对,和MM的召唤兽不同,圣的鸟绝对的高智能!实践过的......
奇迹圣导士玩什么类型的强?
加点篇
通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:
①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅储7;4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④
另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性力量敏捷体力智力统御
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上
附注力量:根据圣导师类型选择
敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际
体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备
智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御:根据圣导师类型选择
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定***力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型......
奇迹MU宠物最高是多少级啊
你说圣导的??50级吧。。。下面是经验!! 1个400级的圣导师只能带大1个50级的宠物!宠物等级总经验升级所需经验 1 0 9,600 2 9,600 25,500 3 35,100 54,500 4 89,600 97,900 5 187,500 158,100 6 345,600 237,500 7 583,100 338,500 8 921,600 463,500 9 1,385,100 614,900 10 2,000,000 795,100 11 2,795,100 1,006,500 12 3,801,600 1,251,500 13 5,053,100 1,532,500 14 6,585,600 1,851,900 15 8,437,500 2,212,100 16 10,649,600 2,615,500 17 13,265,100 3,064,500 18 16,329,600 3,561,500 19 19,891,100 4,108,900 20 24,000,000 4,709,100 21 28,709,100 5,364,500 22 34,073,600 6,077,500 23 40,151,100 6,850,500 24 47,001,600 7,685,900 25 54,687,500 8,586,100 26 63,273,600 9,553,500 27 72,827,100 10,590,500 28 83,417,600 11,699,500 29 95,117,100 12,882,900 30 108,000,000 14,143,100 31 122,143,100 15,482,500 32 137,625,600 16,903,500 33 154,529,100 18,408,500 34 172,937,600 19,999,900 35 192,937,500 21,680,100 36 214,617,600 23,451,500 37 238,069,100 25,316,500 38 263,385,600 27,277,500 39 290,663,100 29,336,900 40 320,000,000 31,497,100 41 351,497,100 33,760,500 42 385,257,600 36,129,500 43 421,387,100 38,606,500 44 459,993,600 41,193,900 45 501,187,500 43,894,100 46 545,081,600 46,709,500 47 591,791,100 49,642,500 48 641,433,600 52,695,500 49 694,129,100 55,870,900 50 750,000,000
奇迹的圣导师怎么加点啊
一、加点篇
通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式:
①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④
另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性力量敏捷体力智力统御
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上
附注力量:根据圣导师类型选择
敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际
体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备
智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御:根据圣导师类型选择
所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定***力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。
练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力......
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