2022年加入奇迹官方合作区

3年游戏设置打磨,稳定,服务 值得信赖

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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

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石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

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奇迹mu客户端文件名字,网页奇迹mu游戏

adminz2025-06-04奇迹公益服4

今天给各位分享奇迹mu客户端文件名字的知识,其中也会对网页奇迹mu游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、安装奇迹SF的时候``目录指的是``

假设你玩的GF奇迹,要用一个

EXE文件

进入游戏,要想有个EXE文件,要先下载官方奇迹游戏,安装或解压后就会看到在文件夹里有一个EXE文件,你点击它就进入官方的MU游戏,这个EXE文件所在的文件夹路径就是只目录.]

例如我把奇迹官方游戏安装在D:/,放有EXE文件的文件夹名字是AAA,那么路径就是D:/AAA/

二、奇迹外网架设

外网IP包括:ADSL拨号的动态IP用动态解析域名来绑定IP,又叫动态域名;固定的外网IP(这种多办为网吧的IP)即,整个网吧的那个主IP

内网IP包括:内网的IP也就是所谓的局域网内的IP,内网IP多半为,网吧内的局域网,校园网,小区网,打开ADSL路由功能后形成的局域网,长宽下面的用户我觉得好你也属于内网的因为长宽不对个人,对的企业、小区、学校等,所以他的用互也是内网的用户。)

内网转外网:内网的IP对于Internet网的其它用户是看不到的,需要把想让别个访问到的机子的IP映射到外网的IP,这里的外网IP指的是:打开ADSL路由功能的用户你的外网IP就应该是ADSL设备的IP,网吧里的外网IP是指整个网吧的主IP,校园网的外网IP就是整个校园网的那个主IP,小区网的外网IP与校园网同理,长宽的用户就要试下了,可以上论坛,看看你的IP是多少,那么那个IP就是你要绑定的,所有的内网用户都可以这样查的,论坛上的IP就是你要绑定的IP。

先来说说,用ADSL拨号的动态IP(外网),和固定IP的(外网),在IP和端口上的设法。

对于ADSL拨号的动态IP来说,要用动态IP的解析软件来绑定,这种软件我觉得,还是

花生壳的效果最好,所以ADSL拨号的动态IP用户,要做的事情有:

第一步:去花生壳的网站:注册个护照,然后登录,在登录后的“域名服务中心”里选把“注册域名记录”这一项来注册个“免费的域名”。

第二步:下载“花生壳”这个软件,并安装。

(注:对于有固定的IP的(外网)用户来说,你也可试试用第一步和第二步的方法,也可

以去那种提供域名转向的网址申请个“域名”在转向地址上填上你的“固定IP”就行了)

第三步:ADSL拨号动态IP用户和固定IP(外网)用户,要确定自己没有端口性的防火墙,

即没有装防火墙软件,如果装了,就把端口性的保护给让出来或把级别设低些,不然别人

是防问不了你的机子的,包括IIS都看不了,别说上MU了,还有就是,WindowsXP下面,

在对于与Internet的连接或网卡(可以说只要是网络设备),都有一个默认的自带的,防火墙,需要把它关掉,这项一般都在“网络设备的属性的高级里面”把那个“Internet连接防火墙”前面的勾打掉,然后重新连接或拨号一遍就行了,还要说的是,ADSL拨号的用户最好用XP下的自带的拨号功能,不要去安装其它的拨号软件。

(这一步是我在上篇贴子里面忘记说的一点,这也可能是照我说的做了的人,却还不行的原因吧)

再下来的几步就是来改动服务器目录下文件的IP设置了:

最的前提是:在你安装了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。

如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405这个是不行的,估计要报错的。

(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改)

具体的改法为:

第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1”

第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。

(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)

第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Connectserverlist.dat”文件里的IP项。

(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)

还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。

第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Connectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。

(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)

第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901”

如果不是的改过来。

第六:确定客户端的“IP”和“端口”;(ADSL拨号用户的客户端IP应为“你申请的域名”);(固定IP(外网)用户客户端IP应为“你的固定IP或你申请的转向域名”)

客户端的端口号应为“44405”

(至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了)

下面我再来说下,对于使用ADSL路由功能形成的局域网(即:内网),和网吧内的局域网(即:内网),在IP和端口上设法。

(先声明:本人自己是ADSL拨号的动态IP用户(外网),所以,对于内网的设法,只是建议、想法(睡觉时想到的),因为自己不是内网,所以没办法试验,需要大家研究下,

按以下方法,我想应该是可以的。)

具体如下:(对于内网来说,第一就就不是使用花生壳这样的软件了)

第一步:找到“端口映射器”这个软件,把你的局域网内,要做为MU运行服务器的机子的IP“映射”到连接Intenet网的设备的IP上。

(这个“Intenet网的设备的IP”的意思就是说:ADSL路由的用户指的是ADSL设备的IP,具体的是多少,自己查如果记得不错IP好像都是“192.168.1.1”吧;

网吧的“Intenet网的设备的IP”就是指:网吧内那台连上可以Internet网的那台机子(“这机子就大概是大家说的主机吧”)上的与Internet网连接的那个设备的IP)

“端口映射器”的软件我想大家都应该用的是:PortTunnel吧,具体设法如下:

启动“PortTunnel”在主界面下点“增加”,然后在“常规”项里的“名字”输入个“映射的名字”(这名字随便起)

接下来在“输入端口”输入数值“55901”在“捆绑地址”选择你要做为MU运行服务器的机子的IP然后在“输出地址”上输入“Intenet网的设备的IP”然后确定就行了。

这个里面的其它的,什么“IP安全”啦,“HTTP”等就不要选了,这些地方的设法,我也没看懂,我想不做修改也没什么吧。

好!做完这一步,我想你的机子的IP应该已经“映射”上了吧。

第二步:这步要做的就是,确定你的网络设备是否有网络防火墙,有的把它关掉

第三步:就是找人来试下,能否登上你的这台机子,也就是指,IIS,别人能否在网上看到你的主页。

(这步需要注明的是:你告诉别人你的地址是,记得是告诉连接Intenet网的设备的IP,而不是你本机的IP,再就是,这步完成后,你可试着用用,花生壳或着转向域名,这样找起你的IP会方便些的。)

接下来要做就是,对服务器端文件的修改了。

最的前提是:在你安装了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405这个是不行的,估计要报错的。(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改)

具体的改法为:

第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1”

第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。

(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)

第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Connectserverlist.dat”文件里的IP项。

(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)

还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。

第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Connectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。

(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)

第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901”

如果不是的改过来。

第六:确定客户端的“IP”和“端口”;客户端的IP应该为:“你的连接Intenet网的设备的IP”

客户端的端口号应为“44405”

(至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了)

下面我说明下我对内网的IP“映射”的观点,特别是对那个“输入端口”和“输出端口”为什么设成55901的想法。

用“PortTunnel”这个软件默认的输入端口“81”和输出端口“80”的设法肯定不行,我的理由是,MU的端口已经定死了,只有44405和55901,所以设成其它的肯定不对,

但是,把服务端设成44405,我估计跟我在ADSL拨号时的一样会启动第8个时会报错的,所以保守起见,设为55901要好些,而且不管是内网还是外网的,我都比较推荐服务器这边设成55901,以确保不出错。)

下面我再说下,对于ADSL路由设备的IP的一个,小小的理解上的意见。

我发现现在用ADSL路由功能的用户,他的ADSL的设备的IP,好像都是:192.168.1.1

这样,ADSL路由下的用户就要得把IP映射到这个ADSL的设备的IP上,也就是映射到192.168.1.1上。

在客户端那边的,IP我想也应该是设成被映射的IP,即:192.168.1.1,端口是44405

做为客户端我就有了一个想法,客户端上网后,发现“哇,这么多的192.168.1.1(因为打开ADSL路由功能后的ADSL的IP就是192.168.1.1了,而打ADSL路由功能的人又不只一个,这样以来,在网上就会N个192.168.1.1了)这样,对于客户端来说,它怎么选择,那个192.168.1.1才是它要进入的呢,我想这时就是端口起作用的时候吧,我觉得44405是和55901对应该,所以,客户端应该就只查端口为55901的192.168.1.1,这就排除了那些不是55901端口的192.168.1.1了,但网上肯定也不只是一个端口为55901的192.168.1.1吧,所以这时,我想服务器的名字就起作用了,客户端就只找服务器名相同的192.168.1.1端口为55901的服务器了,呵呵,不过,如果网上有两个同服务器名同,又同是192.168.1.1端口也同是55901时,客户又是怎么找呢,呵呵,这点还没想去来,不得而知啊,哈哈~~~~~

以上的这些IP的设置都是以外网的IP+本机IP即127.0.0.1搭配来实现的,具体情况还而人而异,如果上述的IP搭配方式不行的话,就视情况换换搭配方式。

但是,原则是这样的,服务器这边全用本机IP即:127.0.0.1的话,别人是决对不可能看到你,或连上你的,怎能自己单机玩。

但全用外网IP服务器会报错,所以,用外网的IP+本机IP搭配方式是可行有效的。

还要补充点的是,如果你的用上述方法,还是不能进行,特别是对有固定外网的IP的人来说你就试着把8号文件后面的55901换成44405试下,不过8号文件IP就肯定要动了,当然你不动就还是用127.0.0.1试试也行,估计会有错的,呵呵

花生壳最近有问题对MUSF可能采取了限制

三、架设奇迹的高手来

你好!加入自定义套装必须保证制作出来的文件正确还有需要覆盖在服务端的地方也必须正确!一般需要覆盖服务端的地方为:D:\MuOnline\Data\lang下的Chs文件夹、jpn文件夹、kor文件夹、Vtm文件夹,需要覆盖的文件就是“itemsetoption(Chs).txt”和“itemsettype(Chs).txt”。当然了,Chs里就要放对应的Chs.txt,以此类推。首先确定你制作的文件正确,并且放在了服务端正确的位置。第二,客户端文件。如果不添加客户端文件,你制作出来的套装是有效果的,但是我们在游戏上看不到,需要相对应的在客户端上加入相对应的“itemsetoption.bmd”以及“itemsettype.bmd”,并覆盖至E:\奇迹MU1.03H\data\Local文件夹下。哪个版本的奇迹无所谓,重点是后半段路径。都只做并且覆盖完毕以后先进入游戏看看能不能玩游戏,如果可以,证明你成功了,如果不可以,那么就是……呵呵~需要验证的话,首先自己给自己刷好你制作的套装,然后上线看有没有你自己添加的属性,成功的话是会在装备上显示出来的。好了,下面我来说说如何让怪物掉出你制作的套装。我们就拿昆顿为例子,其他怪物不让掉。

我记得在GS配置里有规定在哪个地图掉卓越套装的对吧?我设置的是安宁池和古战场。那里需要规定,否则怪物能掉地图不让掉也是白搭。规定好这些,我们去做GS里面的“怪物自定义掉宝”吧。这个文件就是D:\MuOnline\GameServer下的“DropItem.txt”。一般的GS都有的,而且还有一个“ItemMoney”就是自定义物品价格。如果你会直接用OD或者UE修改GS,那最好不过了。现在我们在“DropItem.txt”里做手脚吧!首先打开它,你会发现一些东西,比我我的就是:

*****************************************

275,2,3600,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙头

275,2,4112,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙凯

275,2,4624,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙腿

275,2,5136,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙手

275,2,5648,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙鞋

275,2,3602,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟头

275,2,4114,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟凯

275,2,4626,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟腿

275,2,5138,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟手

275,2,5650,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟鞋

下面还有还有很多……

*****************************************

好了,正规服务器一般是没有黑龙套和麒麟套的对吧?这个也是我自己加的,现在我来解释那些数字的意思。

从左往右,第一个很眼熟吧!275号怪物就是昆顿!也就是:怪物编号,掉物品比例,所掉物品编号,最低加几,最高加几,最小持久,最大持久,最小卓越属性个数,最大卓越属性个数,技能比,幸运比,最小追,最大追,是否套装。

一一对应到数字就可以看明白了,值得说明的是,怪物编号你要找对,然后自己可以慢慢测试;掉落物品几率自己调,自己测试,看多少最合适;物品编号的算法:打开你的MU-Edit,然后打开商店编辑器,刷一个你想查的物品,刷出来以后用鼠标指向它(这是8.6版本的,其他版本有些不用指就能出来。)查看它的大编号和小编号,底下的图片你可以看到,用红圈勾的是大编号,篮圈是小编号。那么我刷出来的黑龙王之盔的编号就是:大编号乘以512再加上小编号等于3600,你看看我的黑龙头那里是不是写的3600?明白了吧!你可以对应算一下我的编号。再就是卓越属性个数,如果想让它全属卓越的,那么最低属性就弄成1吧!技能比和幸运比自己设置,但是别把装备也调出技能比,我之前见过朋友的打出的装备显示有技能的……还有追加,1就是对应追4,2对应追8,追28就是7,别写错了,最后面的5就是定义为它是套装的意思。一般就填写5就可以了,什么新套装是6和10吗就套装是5和9我记不清了,反正我就写的5,在游戏上是可以的。好了,希望能帮助到你。

想让某人断线你就打/断开连接他的名字其他的你可以上网查查。

应该没有记错吧!N多年没有用过GM命令了……

PS:全部手打,鄙视抄袭!

奇迹mu客户端文件名字的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于网页奇迹mu游戏、奇迹mu客户端文件名字的信息别忘了在本站进行查找哦。

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