奇迹mu type,奇迹mu之从零开始
大家好,今天来为大家解答奇迹mu type这个问题的一些问题点,包括奇迹mu之从零开始也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、求奇迹MU1.04H 单机中文版教程.
这是本人第一次做教程,希望你能满意。谢谢!
现在开始教大家安装SQL2000
先把SQL2000解压出来,
接着运行autorun.exe开始安装SQL2000
H6TWQ-TQQM8-HXJYG-D69F7-R84VM这个是SQL2000的CDKEY
填好CDKEY后直接下一步。
这里是安装的目录,如果你的C盘空间太小,你可以装到别的盘,我现在安装到的是D:
这里选择使用本地系统帐户。
这里选择使用混合模式,下面的空白处填上SQL的密码,我这里填7892856填好后直接下一步。
现在开始安装了。
因为我原来装过会出现这个提示,你按我的来做就行了。
这样SQL就安装好了。接下来要做的是打开SQL的后台服务。要等到旁边的变成绿色的箭头才说明启动后SQL。
接着我们把MU的服务器端复制到D:
复制好后就开始创建服务器的表。
在开始里点企业管理器,点右键新建数据库。因解压时多解压了一层目录,我把它改了一下。
按库名一个一个来建。在刚建好的库名名上点右建。选所有的任务,还原数据库。接着选从设备。选择你所对应的库文件。
再点选项。把在现有数据库上强制还原钩上。改下路径。把前面的D:\MeMuOnline改成服务器端所在的路径。点确定,这样就还原
成功一个库了。接着我们再还原别的库,先建库名。用同样的方法来还原。这里也要更改一下路径和把在现有数据库上强制还原钩上
在路径中间的DB不要修改,这个是服务器端里的目录。你第建好一个库就会多出两个文件。刚才的第一个建错了,我现在删掉重建。
别的库还原我就不另加说明了。在还原MuOnline时要把路径像前面一样填完整。D:\MuOnline\DB
这样就还原完所有的库了。在D:\MuOnline\DB文件夹下你看下是不是有12个文件。如果有就对了。还要检查下库的名字对不对得上。
接下来我们要做的就是改下在服务器端里的数据库密码和IP。把包括子文件夹钩上,别的不用钩。在上面的查找里打上你的数据库密码像我现在这样。下面填上你刚才装MSSQL2000时填的密码。我填的是7892856,所以我就要替换为7892856文件类型填上*.*表示所有的文件。所在的文件夹选服务器端所在的目录。接着就选全换。最好是点两次,不然有少改的文件。
接着就改IP。先看下你网卡的IP。我的网卡IP是192.168.1.2,所以我就换成192.168.1.2
在工具的查找里填上你的网卡IP,替换为打上你的网卡IP,我因该填的是192.168.1.2
IP和密码都改好了。接着就要试启动服务器了。对了还有个注册表文件要导入的。在数据库文件夹里。ODBC.reg双击它导入。
接着就按数字的步骤来启动服务器。战盟服务的快捷方式里的IP也要改下。
如果你的电脑配制不是很好,内存太小的话你最好只开09-普通一线服务和12-攻城线服务,全开的话要求电脑配制比较高。
跳出这个窗口的原因是因为原数据库不是干净版的。解决的办法是,用查询分析器来运行下下面的SQL语句。
SQL SERVER上打个.
密码就打上你刚才装SQL时的密码。
use muonline
delete MuCastle_DATA
delete MuCastle_MONEY_STATISTICS
delete MuCastle_NPC
delete MuCastle_REG_SIEGE
delete MuCastle_SIEGE_GUILDLIST把这些复制上去。复制好后按F5键,或者点上面的绿色箭头。
再起动一次就不会跳出那个提示了。
下面我们要修改的是客户端的IP。
先解压出客户端。
我们用UE32来修改。在常用工具里我放有。直接用UE32来打开MAIN.exe查找192.168.1.26把查找ASCII钩上。点查找。
在这里打上你的网卡IP。如果长度不够的你就在左边的窗口用数字0来代替。退出保存。
直接点main.exe进入游戏。连接成功,接着注册帐号。用MuEdit4.7工具来注册。把这个钩上。不记得还要认SQL支持MD5码才行。
现在帮SQL安装MD5码的文件。把WZ_MD5_MOD.dll复制到SQL目录下的BINN文件夹下。X:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\Binn像这样,X代表你安装的盘符。接着再用查询分析器执行一下下面的代码。
use master
go
sp_addextendedproc'XP_MD5_EncodeKeyVal','WZ_MD5_MOD.dll'
go
sp_addextendedproc'XP_MD5_CheckValue','WZ_MD5_MOD.dll'
go
if exists(select* from dbo.sysobjects where id= object_id(N'[dbo].[UFN_MD5_CHECKVALUE]') and xtype in(N'FN', N'IF', N'TF'))
drop function [dbo].[UFN_MD5_CHECKVALUE]
GO
if exists(select* from dbo.sysobjects where id= object_id(N'[dbo].[UFN_MD5_ENCODEVALUE]') and xtype in(N'FN', N'IF', N'TF'))
drop function [dbo].[UFN_MD5_ENCODEVALUE]
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
CREATE FUNCTION UFN_MD5_CHECKVALUE
(
@btInStr VARCHAR(10),
@btInStrIndex VARCHAR(10),
@btInVal BINARY(16)
)
RETURNS TINYINT
AS
BEGIN
DECLARE@iOutResult TINYINT
EXEC master..XP_MD5_CheckValue@btInStr,@btInVal,@btInStrIndex,@iOutResult OUT
RETURN@iOutResult
END
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
CREATE FUNCTION UFN_MD5_ENCODEVALUE
(
@btInStr VARCHAR(10),
@btInStrIndex VARCHAR(10)
)
RETURNS BINARY(16)
AS
BEGIN
DECLARE@btOutVal BINARY(16)
EXEC master..XP_MD5_EncodeKeyVal@btInStr,@btInStrIndex,@btOutVal OUT
RETURN@btOutVal
END
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
use muonline
go
if exists(select* from dbo.sysobjects where id= object_id(N'[dbo].[UFN_MD5_CHECKVALUE]') and xtype in(N'FN', N'IF', N'TF'))
drop function [dbo].[UFN_MD5_CHECKVALUE]
GO
if exists(select* from dbo.sysobjects where id= object_id(N'[dbo].[UFN_MD5_ENCODEVALUE]') and xtype in(N'FN', N'IF', N'TF'))
drop function [dbo].[UFN_MD5_ENCODEVALUE]
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
CREATE FUNCTION UFN_MD5_CHECKVALUE
(
@btInStr VARCHAR(10),
@btInStrIndex VARCHAR(10),
@btInVal BINARY(16)
)
RETURNS TINYINT
AS
BEGIN
DECLARE@iOutResult TINYINT
EXEC master..XP_MD5_CheckValue@btInStr,@btInVal,@btInStrIndex,@iOutResult OUT
RETURN@iOutResult
END
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
CREATE FUNCTION UFN_MD5_ENCODEVALUE
(
@btInStr VARCHAR(10),
@btInStrIndex VARCHAR(10)
)
RETURNS BINARY(16)
AS
BEGIN
DECLARE@btOutVal BINARY(16)
EXEC master..XP_MD5_EncodeKeyVal@btInStr,@btInStrIndex,@btOutVal OUT
RETURN@btOutVal
END
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
执行完后就可以注册帐户了。
服务器就安装完了,你按照我上面说的来做一定能做出你自己的服务器来,这里只是跟大家研究下服务器端,和学习服务器端,
二、奇迹 连击 脚本
复制以下部分,新建一个文本文档,粘贴进去,保存.
[General]
Description=连击脚本
BeginHotkey=116
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=117
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=MU
Enable=1
[Repeat]
Type=1
Number=1943228973
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=
[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120
然后在百度中搜索"按键精灵6",建议在"天空软件"或"华军软件"这样的大型站点进行下载,因为很多地方下的都有病毒,或者网页上都存在病毒.
下载完后,进行安装,下一步,下一步,这个不用再教了吧.
安装完成后,运行按键精灵,点"导入->浏览本机->选中你刚才保存的文本文档->打开->导入脚本
提示OK.然后按键精灵的未分类里多了一个描述为"连击脚本"的程序了.
在前面打勾,然后进游戏即可,默认F5为开始,F6为暂停,F12为中止.
三、架设奇迹的高手来
你好!加入自定义套装必须保证制作出来的文件正确还有需要覆盖在服务端的地方也必须正确!一般需要覆盖服务端的地方为:D:\MuOnline\Data\lang下的Chs文件夹、jpn文件夹、kor文件夹、Vtm文件夹,需要覆盖的文件就是“itemsetoption(Chs).txt”和“itemsettype(Chs).txt”。当然了,Chs里就要放对应的Chs.txt,以此类推。首先确定你制作的文件正确,并且放在了服务端正确的位置。第二,客户端文件。如果不添加客户端文件,你制作出来的套装是有效果的,但是我们在游戏上看不到,需要相对应的在客户端上加入相对应的“itemsetoption.bmd”以及“itemsettype.bmd”,并覆盖至E:\奇迹MU1.03H\data\Local文件夹下。哪个版本的奇迹无所谓,重点是后半段路径。都只做并且覆盖完毕以后先进入游戏看看能不能玩游戏,如果可以,证明你成功了,如果不可以,那么就是……呵呵~需要验证的话,首先自己给自己刷好你制作的套装,然后上线看有没有你自己添加的属性,成功的话是会在装备上显示出来的。好了,下面我来说说如何让怪物掉出你制作的套装。我们就拿昆顿为例子,其他怪物不让掉。
我记得在GS配置里有规定在哪个地图掉卓越套装的对吧?我设置的是安宁池和古战场。那里需要规定,否则怪物能掉地图不让掉也是白搭。规定好这些,我们去做GS里面的“怪物自定义掉宝”吧。这个文件就是D:\MuOnline\GameServer下的“DropItem.txt”。一般的GS都有的,而且还有一个“ItemMoney”就是自定义物品价格。如果你会直接用OD或者UE修改GS,那最好不过了。现在我们在“DropItem.txt”里做手脚吧!首先打开它,你会发现一些东西,比我我的就是:
*****************************************
275,2,3600,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙头
275,2,4112,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙凯
275,2,4624,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙腿
275,2,5136,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙手
275,2,5648,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙鞋
275,2,3602,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟头
275,2,4114,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟凯
275,2,4626,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟腿
275,2,5138,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟手
275,2,5650,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟鞋
下面还有还有很多……
*****************************************
好了,正规服务器一般是没有黑龙套和麒麟套的对吧?这个也是我自己加的,现在我来解释那些数字的意思。
从左往右,第一个很眼熟吧!275号怪物就是昆顿!也就是:怪物编号,掉物品比例,所掉物品编号,最低加几,最高加几,最小持久,最大持久,最小卓越属性个数,最大卓越属性个数,技能比,幸运比,最小追,最大追,是否套装。
一一对应到数字就可以看明白了,值得说明的是,怪物编号你要找对,然后自己可以慢慢测试;掉落物品几率自己调,自己测试,看多少最合适;物品编号的算法:打开你的MU-Edit,然后打开商店编辑器,刷一个你想查的物品,刷出来以后用鼠标指向它(这是8.6版本的,其他版本有些不用指就能出来。)查看它的大编号和小编号,底下的图片你可以看到,用红圈勾的是大编号,篮圈是小编号。那么我刷出来的黑龙王之盔的编号就是:大编号乘以512再加上小编号等于3600,你看看我的黑龙头那里是不是写的3600?明白了吧!你可以对应算一下我的编号。再就是卓越属性个数,如果想让它全属卓越的,那么最低属性就弄成1吧!技能比和幸运比自己设置,但是别把装备也调出技能比,我之前见过朋友的打出的装备显示有技能的……还有追加,1就是对应追4,2对应追8,追28就是7,别写错了,最后面的5就是定义为它是套装的意思。一般就填写5就可以了,什么新套装是6和10吗就套装是5和9我记不清了,反正我就写的5,在游戏上是可以的。好了,希望能帮助到你。
想让某人断线你就打/断开连接他的名字其他的你可以上网查查。
应该没有记错吧!N多年没有用过GM命令了……
PS:全部手打,鄙视抄袭!
OK,关于奇迹mu type和奇迹mu之从零开始的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。