奇迹mu2200点白金力战pk加点,奇迹mu战士加点公式
这篇文章给大家聊聊关于奇迹mu2200点白金力战pk加点,以及奇迹mu战士加点公式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、奇迹战士怎么加点
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
1.先来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
自己再算算吧
二、6300点左右奇迹战士怎么加
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是这是上面的分析,在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定
三、奇迹私服1.0D圣导师和战士加点
奇迹全职业加点公式
公式一
魔剑士物理攻击力公式变更
*最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)
*最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)
*技能攻击力:攻击伤害*200%
公式二
魔法师、魔导师计算公式及其它变更
*技能值计算公式:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
*攻击速度:(敏捷/10)
公式三
*生命值变更:1点体力增加1点生命值变更为增加2点生命值(原先角色自动适用该公式)
公式四
*守护之魂计算公式变更:10+(敏捷/50)+(智力/200)
公式五
*技能攻击速度及攻击力变更:
a)地狱火-技能攻击速度提升
b)极光-技能攻击速度及攻击间隔提升
c)麒麟之杖、毁灭之杖视觉效果稍微修改
d)弓箭手(战神之力、守护之魂)对魔法师100%适用(原先只适用90%)
公式六
剑士、骑士计算公式及其它变更
*生命之光计算公式:12+(体力/100)+(智力/20)
公式七
*技能攻击速度及技能值消耗值变更:
a)雷霆裂闪:技能攻击速度提升及技能值消耗变更为25
b)生命之光技能速度提升
*单手武器攻击力:[A+A=攻击力+10%追加攻击力]变更为[A+B=攻击力+10%追加攻击力],并显示在角色信息窗口中(剑士、骑士、魔剑士)
变更前变更后
破坏之剑+破坏之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)破坏之剑+破坏之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)
破坏之剑+雷神之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中不显示)破坏之剑+雷神之剑=10%追加攻击力(角色信息窗口中显示)
公式七
*剑士、骑士物理攻击力变更
最大攻击力:(力量/4)
最小攻击力:(力量/6)
公式八
5、弓箭手(圣射手)弓、弩攻击力公式变更
*最大攻击力:(敏捷/4)+(力量/8)
*最小攻击力:(敏捷/7)+(力量/14)
公式九
技能攻击力及技能值消耗值变更
*剑士(骑士)、弓箭手(圣射手):{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*[技能伤害200%+(智力/20)]}
弓箭手‘多重箭’技能除外。
*魔剑士:{(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*技能伤害200%
*剑士(骑士)的技能攻击力
钻云枪流星焰袭风刺雷霆裂闪
最大攻击力224510590
最小攻击力15307060
消耗技能值————20-->1225-->20
*弓箭手(圣射手)的技能攻击力
穿透箭冰封箭
最大攻击力105157
最小攻击力70105
消耗技能值12-->915-->12
*魔剑士的技能攻击力
玄月斩
最大攻击力120
最小攻击力80
8万4千点战士:
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.
MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。
如果这样做你就无敌了!
血狼卓越套装加点
32690327673276731500
32748327673001815030
32718327673276731500
皮
32718327673275732700
32766327663276731500
32730力32756敏31210智32766体试下
这里提供一个满点的加点法:力32756敏32756智32260血32449
自己试的点
32697327673276731500
3270932755
3271032700
3271132759
3275832757
3269932750
力量32766??敏捷32764??体力32552??智力32760
要穿全的青铜装!武器拿东洋刀马和戒指不要加S!不拿盾!
加好后大概有19W5的血!适合32767级的SF!
3275632755
3275632740
3244932750
3266032760
体力31200智力3258032758327633266632555力敏体智
穿红龙!!!智力31890力量32730敏捷32340体力32760PK不暴生命光!!!
力量和敏捷满体力32760智力31260这个点适合红龙!!WS不错~第二个力敏体上面一样智力31660适合黑龙
32766??32760??32444TL??32700ZL,5件加S.首饰+15火链双毒.这个点最好穿黑龙拿雷神.这个点很牛.什么装备都可以用.希望你想办法破了这个点
400级的点数以下400级点全不爆生命)
力量32758敏32760智力32754体力32766不爆光
力量32766敏32760智力32514体力32766不爆光
力量32760敏32660智力32754体力32760不爆光
任何装备的都可以的点数:
力32756敏32756智32735体32748,装备不加生,戒指加生,FF+15,爆生命13W1千血,带盾的不要加生
32767级的点数:
红龙点数:力32700敏32760体32445智32254
龙王点数:力32740智31710体32767敏32767
龙王点数:力32754敏32765体32750智32760
龙王点:力32758敏32763体32666智32555
龙王点:智31890力32730敏32340体32760
龙王点:力32767敏32767体32760智31260
黑龙点:力32767敏32767体32760智31660
血狼点:32766力32759敏32766智31730体
皮装点:32756力32756敏32449智32260体
青铜点:32766力32760敏32745智32760体
黄金点:32759力32766敏32760智31715体
白金点:32766力31800敏32766智31729体
黑龙点:32766力32745敏32260智32500体
黑凤点:32005力31004敏32259智32499体
龙炎点:32766力32766敏32766智31730体
力量32766
??敏捷32762
??体力32552
??智力32700
迹私服全职业最佳加点指导
第一部分任何角色加点
第一阶段--1万点
战士5000200030000
法师*250025005000
妹妹*700030000
魔剑*200030005000
第二阶段--3万点
战士12000600080004000
法师*5000800017000
妹妹*2200080000
魔剑*5000800017000
第三阶段--5万点
战士250001400080008000
法师*100001500025000
妹妹*30000140006000
魔剑*110001500024000
第四阶段--7万点
战士30000180001200010000
法师*180003000032000
妹妹*320002400014000
魔剑30000150001000015000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹*320003200032000
(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑32000200002500023000
(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
战士的爆血和加点
一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
100001020064000
100001492078000
100001890090000
120001400076100
120001780087800
120002139097600
1200024450106000
1200027390115700
180001520078000
165001575080000
165001210070000
16500797057000
150001639082000
1200030100124000
13000905060000
141501309072000
145001675083000
150001268071000
19500206009.5w
165002491010.8w
16500220109.9w
185002374010.4w
155002525011w
二、PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力
(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力
(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样
一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者
第三部分:圣导师如何加点
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:
(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:
(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,
从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.
从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下
(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算.
人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,
至于为什么平均型要加智呢?
其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.
而且平均型升智的话,辅助能力较强.
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