奇迹mu国服开服时间,奇迹降临端游开服时间
大家好,今天小编来为大家解答奇迹mu国服开服时间这个问题,奇迹降临端游开服时间很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、为什么奇迹世界没人玩
被9C代理,这是最大的原因,奇迹世界这个游戏本身是个不错的游戏,但是交给9C代理就是一个最大的错误!!!
你们看,现在奇迹世界被糟蹋成了什么样子?
以前,金牌活动,那一段时间刷金牌的人几乎疯了,有钱人疯狂升级,没钱的只有挂副本慢慢升级!!!
持续几个月后,金牌活动结束了,又弄出来个玛雅卷轴,其实是和金牌一样的,只是9C换个坑钱的手法罢了!!!
玛雅卷轴结束后,紧接着又来了雪人活动!!!
现在,要过年了,又是一系列的活动,让人眼花缭乱啊!!!
很多奇迹世界的老玩家,忠实玩家也都被逼无奈,离开了奇迹世界,所以现在奇迹世界才会这么萧条!!!
奇迹世界我也是奇迹世界的忠实粉丝,从07年4月份,奇迹世界公测起,我就一直没放弃过奇迹世界,因为我认为奇迹世界是现在最好的游戏,甚至超过魔兽世界,可是现在,哎....
二、关于奇迹传说MUX和奇迹2的问题
韩国网禅状告九城《奇迹传说MUX》侵权
2009年12月08日08:08
导读:网禅认为,九城今年在ChinaJoy2009中发表了九城旗下开发2年的2.5D在线游戏《MUX(奇迹传说)》游戏影片与原画设计,相关内容侵害了《奇迹Online》原始开发公司网禅的著作权。
韩国网禅正式提起诉讼,要求中国大陆第九城市(简称九城)归还于 2002年登记并使用《MU Online(奇迹 Online)》的相关商标权。这是由于网禅认为,九城在ChinaJoy 2009中发表了九城旗下开发2年的在线游戏《MUX(奇迹传说)》游戏影片与原画设计,相关内容侵害了《奇迹 Online》原始开发公司网禅的著作权。
网禅表示,根据 2003年双方签订的商标权相关契约,若网禅在有任何需要或需求的情况下要求九城,九城将有义务转移《奇迹 Online》的所有相关商标权,且不允许对于《奇迹 Online》的相关商标有任何侵害行为。
九城虽然是《奇迹 Online》在中国大陆的营运代理商,但在2009年6月 ChinaJoy 2009上自行公开了所谓《MU》的续作《MUX》,同时公开了游戏影片、原画设计。网禅认为此举侵害了网禅的著作权,网禅表示,此举不仅仅是造成商标的混淆与误认,游戏中的音乐、人物设计等众多部份剽窃自《奇迹》,明显对于《奇迹》著作权造成侵害。
网禅在《MUX》公开之后,要求九城停止使用带有《MU》名称的《MUX》品牌来宣传,也要求不要以《奇迹》续作来宣传,但双方对此并没有达成圆满的协议。随着商标权出现争议后,九城曾在官网宣称,《MUX》是《Miracle Ultimate X》的缩写,以后会以游戏全名来称呼,但在游戏官网上仍然是以《MUX》来宣传此款游戏。
网禅已经向法院提起诉讼,要求九城归还《MU》的相关商标权。网禅表示,原本考虑是合作伙伴的友好关系,花了四个月的时间尝试来解决对于商标权等相关侵害行为,但与九城间无法达成圆满的协议。《奇迹》是韩国当初全 3D在线游戏的重要作品,对于韩国在线游戏具有相当的意义,且正式的续作《奇迹 2(MU 2)》正在开发中,他们不能允许伤害《MU》品牌价值的行为。
九城目前持续针对《奇迹传说》进行宣传,公开了最新职业展示影片,游戏初期分为三大种族、四种职业,分别具有男女性别选择。四种职业分别为研究四大元素奥秘、纵横天地间魔法能量的魔法师;挥动手中巨剑、斩断世间邪恶的剑士;行走光明与黑暗边缘死亡使者,施展变幻莫测身法的刺客;大自然的精灵同时也是狩魔猎手的弓手等。游戏还强调视觉冲击、个人体验、公会战争、交友互动等系统。
奇迹传说有传闻是10月份会出,笔者认为九城打官司是在炒作。
三、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
1.怪物的种类决定的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
然后,还是要说说掉宝石的问题
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
四、r2m手游官网什么时候出国服
2020年8月25日0时上线。
根据相关资料显示:网禅旗下MMORPG手游新作《R2M》将于韩国时间25日0时登陆GooglePlayStore和AppleStore。
R2M是《R2M》是由网禅旗下的MMORPG端游《R2》为基础开发的MMORPG手游。端游《R2》于2006年上线韩国,是款累计会员数达到73万人,累计使用次数达到15亿小时的MMORPG端游,跟《MU》(奇迹)系列一道,成为了网禅的代表游戏。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。