激战2和奇迹mu和ff14,奇迹mu2什么时候公测
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一、最终幻想14,激战2,剑网3哪个好玩
只玩过剑网3和FF14。可以给你对比一下。
剑网3:最大特色是轻功系统,这个是只有部分武侠类游戏才有,可以自由的全方位飞以及落在任意屋顶和树上是非常爽快的体验。然后值得表扬的是时装与PVP。时装不讲了搜搜就能看到。PVP由于加入了轻功也是非常爽快的,尤其是野外,无论是偷袭还是团战都是非常燃的,阵营的对抗也是相当火热,一旦扛上了还有三天三夜车轮战的谁也不肯退。JJC需要看职业搭配。PVE是5人、10人、25人三种规模,不纠结的话5人本为20分钟、10人以上的需要2小时左右。然后交友很方便,一起做任务、看风景遇到闲人、一起组队PVP都有可能遇到人和你聊天,然后讲几句就加个好友,甚至还有很多世界喊话求好友的,还有师徒也很盛行,可以找个热情师傅1对1的带你玩。根本不用担心没人一起玩,随地都能交友。这游戏要说到缺点,就是人多的服,经常是搞活动或者阵营激烈的时候,有些地图进不去。还有热门服的阵营攻防战,都是提前好几个小时排队才能挤进去。还有就是外观比较浮气,大家都一身RMB外观人群里,你不弄个外观会觉得不好意思,这点可能会比较引诱人花钱。然后关于装备强弱问题,PVE是要么你手法好要么你RMB多包团,PVP是用时间堆装备,要么自己很肝大把时间玩要么找代练。
FF14:画面、音乐、场景、贴图一看就是十分精心十分厉害的团队。剑网3那种老游戏经常出现的同一材质反复贴,同一民房反复用的做法,在FF14里基本完全看不到的。几座主城都有各自的领袖,剧情上也能经常看他们互动,各自都有不少玩家粉丝。剧情上也非常连贯,逻辑合理。剑网3的剧情就非常散。然后FF14的优势是,1个人物角色可以拥有全部职业,不用像剑网3那样想体验其他职业还得新玩个号。以及外观、头发、发色、衣服颜色是随便换的不要RMB的,而且很便宜人人换的起。剑网3固定外观需要RMB,换发型需要RMB。以及很久不玩回归后,弄一把赶上时代的新武器所消耗的钱远远低于剑网3。副本上是4、8、24人本,4人是30分钟,8人是7~10分钟,24人是1小时。难度比起剑三,都很难,更多是考反应,剑三则是听指挥。最高级的装备是8人本的,需要组固定队去打,初通需要一起磨合很久才能过。副本比起剑网3优点就是,装备全ROLL,不用金币去拍,中途有事说一声可以随便退本不会妨碍到队友。剑网3就不是随便能中途走人的了,装备是拍卖的,但是所拍的钱还是会团队平分,要打几次才够拍一件的钱。FF14的固定队,约好时间后,你就要按约定的时间去,跟上班一样,缺勤多了大家就不和你玩了。而剑三是不固定的,缺人有大把替补。然后还有就是FF14的PVP跟玩游戏一样,很简单且职业不平衡,这块估计制作方还没研究好,不是FF14的强项。在休闲方面则是FF14远远大于剑网3,制作和采集都算独立职业,有一套独立技能和装备,需要研究。钓鱼非常有收集向的乐趣。还有集换式卡牌、像跑跑卡丁车一样的赛鸟,有着丰富家具的房屋系统。总而言之,FF14相对轻松舒适。
二、为什么国内《FF14》火了,《激战2》却没有
ff14本来就很有知名度,激战2知名度就差很多。
感觉运营商空中网也没啥大的追求,跟盛大比还是差不少,游戏内容我都没玩的很深,但是从新手来说两个游戏的前期都很一般,导致很多新手玩家被劝退的,后期两款游戏的新资料片内容都挺不错,跟魔兽世界比也各有自己的特点。
游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15年前,曾被视为 Eorzea现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭。
Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea进入了暂时和平的时代。
为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。
但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。
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