奇迹mu全图加状态,奇迹mu装备强化9到13
其实奇迹mu全图加状态的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解奇迹mu装备强化9到13,因此呢,今天小编就来为大家分享奇迹mu全图加状态的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、奇迹MU里战士的点怎么加++++
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红
二、《奇迹MU:觉醒》个人状态及模式大全
奇迹MU手游中,个人状态非常重要,不了解个人状态,容易到某个区域被其他玩家直接打死,也容易受到攻击,如果觉得麻烦,其实建议用和平状态是最万金油的,下面带来状态大全。
个人状态及模式大全
和平状态
和平状态下,玩家的任何技能和普攻不会对其他玩家造成伤害。
组队状态
组织状态下的玩家可以伤害非组队玩家,特别注意地是,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚,红名状态下被击败有几率掉落背包及身上非绑定物品。
战盟状态
战盟状态下的玩家不能伤害同战盟的玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。
全体状态
全体状态下的玩家可以伤害所有玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。
善恶状态
玩家在这个状态下,可以伤害红名、灰名玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。
宿敌状态
玩家在这个状态下,只能攻击宿敌玩家,此模式下恶意击败其他玩家将获得红名惩罚。
红名惩罚
红名惩罚的影响在于,一是在地图上显眼,二是会被其他玩家攻击,三是被击杀时容易掉落重要物品,这样就显得红名惩罚比较危险,因此建议玩家不要恶意攻击其他玩家。
数据分析
数据来看,除了和平模式外,其他模式恶意击杀其他玩家都会受到红名惩罚,红名惩罚的可怕性在于被击杀掉落身上物品,因此建议玩家不要恶意攻击其他玩家。
三、奇迹MU满点怎么加
1【转贴】收集的30几种战士满点全属性和32767的加法
在我所列出的点数中有我平日收集的,有和战盟讨论的,也有一些是自己研究的,能集合下来不容易,希望斑竹能够加精
好了,废话也不多说,本人也是从MU刚开始就玩了起来了,也可以算是传说中的骨灰了,在SF混了近3年,虽然没什么成绩,也算有点收获,作为奇迹,PK的输赢存在很多的因素,其中分为:
1.网速
2.装备
3.怎么加点
4.PK技巧
其中我认为PK技巧很重要,各位不妨一试,在和对方PK的时候同时不断切换回旋斩和PK技能,你会有惊人发现的,呵呵
以下就是在下收集的和装备的点数了:
黑凤点数:力32760敏32765体32760智32519武器飞机首饰马全属,衣服5属不加生
黑凤点数:力32750敏32767智32760体32767
红龙点数:力满敏32765体32767智32750风链风冰戒指+装备不+S首饰可以.随便武器.马+13别加生。
龙炎点数:力32767敏32765体32760智32700火链冰毒。。。
黑龙点数:力32756敏32745体满智32456风链风冰戒指
皮革点数:力32765敏32765体32764智32280风
青铜点数:力32764敏32765智32745体32766风
黄金点数:力32761敏32766智32745体32756风
翡翠点数:力32767敏32766智32750体32756风.
这个方法最好卡采云兽。或恶魔或天使。
龙王点数:力32750其他的32760
黑龙点数:敏32540其他满的
白金点数:力32700敏32767体30410智32230
青铜点数:力和敏32757智力32700体32760
白金最强无敌点:力32755敏32760智32700体32767
白金套装的无敌点:力32550敏32756体32767智32550
通用点数:力32767敏32760智32700体满
龙炎点数:力32760敏32765体32767智32600
黑龙点数:力32757敏32757体32552智32515
黑凤点数:力32765敏32752体32757智32753
皮装点数:力32766敏32766体32767智32750
血装点数:力32767敏32752体32767智32752
龙王点数:力32756敏32756体32449智32260
皮套点数:力32300敏32765体32767智32700
青铜点数:力32766敏32765体32767智32750
龙王①点数:力32001敏32765智32600体32767
龙王②点数:力32767敏32767智32767体32120
龙王③点数:力32765敏32767智32120体32760
皮革套点数:力32700敏32765智32767体32700
青铜套点数:力32700敏32400智32767体32600
皮革套点数:力32700敏32600智32767体32400
白金套点数:力32750敏32700智32767体32450
龙王套点数:力32767敏32749智31699体31500
黑龙套点数:力32500敏32500智32767体32700
凤凰套点数:力32500敏32500智32767体32700
翡翠套点数:力32760敏32700智32767体32750
32767级加点参考:
皮装点数:力32756敏32756智32449体32260
青铜点数:力32766敏32760智32745体32760
黄金点数:力32759敏32766智32760体31715
白金点数:力32766敏31800智32766体31729
黑龙点数:力32766敏32745智32260体32500
黑凤点数:力32005敏31004智32259体32499
龙炎点数:力32766敏32766智32766体31730
血狼点数:力32766敏32759智32766体31730
四、奇迹MU的全属性
一、一般物品属性
游戏里的很多装备都有“+X”。X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。
追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
二、卓越武器、项链的属性
卓越攻击几率增加+10%
攻击力(魔法攻击力)增加+等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加+2%
攻击(魔法)速度增加+7
杀死怪物时所获生命值增加+生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加+魔法值/8
三、卓越防具、盾牌和指环的属性
生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
四、翅膀属性A
幸运属性
五、披风属性基本属性
防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
攻击成功时生命减少3( HP–3)
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