奇迹mu精灵智力,奇迹mu官网
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一、奇迹mu智力格加到2000智为什么还是%10无视
.说智格是辅助的,真心蛋疼:
①智格的招牌不过是【斗神-破】,就是【无视BUFF】,但是这个技能只对自己有用,对队友没用!
②智格的【斗神-御】,加的居然是【防御成功率】的,对没错,是成功率……而且用过以后发现跟官方的对这个技能的解释有出入。官方的是【增加友军((队伍)防御成功率的BUFF
智力增加时也增加BUFF
能力及时间..】但是我智格智力从200到现在900+加的防御成功率不过从4到了13,后来查阅前人资料和自己的体检,才知道,这个技能跟施法的智格的智力有关,但是相关性不大,跟队友的敏捷相关性巨大,有没有
蛋碎
感?
③【斗神-命】,看过上面两个BUFF以后,不得不说,这个技能是唯一一个能看得上眼一点的BUFF了,类似斗神-御的判定,这个技能跟施法的智格的智力有关,但是相关性不大,跟队友的自身智力直接相关,我智力MM1344智力加了156的体力,格斗自己945智力,加了102体力~说实话,鸡肋!!渣!被300智力的战士的
生命之光
完爆!
二、奇迹mu法魔敏捷与智力比例
3比4。法魔主要是魔法输出,3点敏捷加4点智力比例最好,最大化减少技能CD。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。
三、奇迹MU,战士如何有效的分配智力与力量的技能点1
力量1500,敏捷1500,体力800,智力1200,这样就可以,攻也不少防也可以了。速度和体力那就不用担心了。以智力加成为主的战士,在游戏的后期它的输出一定不会太低,而且攻击也不会太弱,这一个玩法基本上就是把自己当辅助来玩的。
但是既然是平民玩家,不想在游戏里面充钱,也不想自己被对无情的抛弃,那么自然是要有取舍,虽然说这一种暂时的玩法在游戏里面不是主流,但是是不需要害怕自己在组队的时候没人带的。当然如果不想当辅助,也可以往敏捷智力这一方面去玩。
扩展资料:对于在游戏里面的战士而言,力量如果达到1200以上,就算是一个普通玩家应该达到的一个水准了,不然破开对方的防御将会变得非常的困难,但是单练对于装备的要求非常之高,如果没有雪套以上的装备的话,是很难在游戏的后期立足的。
特别是在挂机的时候很有可能会被对方直接给打死,当然接下来要介绍的这一套加点,相对来说是偏娱乐的,不能保证玩家在游戏里面一定能够有很好的游戏体验,但至少能够玩下去。
四、奇迹MU骑士 体力和智力的比例
战士加智力技能攻击力会增加,而且是按百分比增加。
技能攻击力最初一般是200%,而实战中一般用技能==...
加智力后技能攻击力=(力量/4+武器攻击力)* [(200+智力/10)%]
而同时智力增加生命之光的效果,生命之光也是按百分比来加血
所以,我认为一个比较完美的战士是这样的:
力量敏捷加到能拿武器就够了,智力是力量的1.3~1.5倍,其他的加体力。
五、《奇迹MU》力魔的体力 敏捷 智力加点具体数值
本人玩的是一个力魔所以来说一下关于力魔的加点方式。
以下是几个玩家玩力魔容易问到的问题
第一:力魔体力需要加吗?
体力视情况而定,因为体力再怎么加也不可能比战士多。如果喜欢PK的话可以加100点左右的体力。
第二:敏捷最少加多少?
我试过了很多加敏捷的数量,我个人觉得最少要在900和975或者10200.最高不能超过1200。
第三:智力需要加多少?
很多人把力魔当成战士来玩,其实力魔只要加144
够双子就行。
(另外双子s6的话是145)。
力魔的敏捷加点很多人有很多样的看法,不过在我看来力魔就应该高力高敏,
以前还有一种平衡型的力魔加点
平衡力魔(现在玩这样的力魔的少了)
力量智力:1000
血量PK不被秒就
敏捷能穿装备就OK
以前很多都是这样玩只是为了可以穿所有装备而已,现在很少人这样玩了。
PK型力魔
智力够拿双子
敏捷够装备
体力多加点
基本上让血量到达3000就可以(看个人情况,你网络好,加血够快就可少加)
其余就力量
这样的力魔在无挂情况下
还是有所作为的
以上是《奇迹MU》力魔的体力
敏捷
智力加点具体数值全文
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