奇迹mu地2多少防御,奇迹mu防御成功率什么意思
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹mu地2多少防御,奇迹mu防御成功率什么意思这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、奇迹mu防御血量
奇迹mu法师一点体力就可以提高3点血。
奇迹MU强化套和血套的防御差距,强化套和血套在属性上差别不多,某些混套如强化露茜和强化凯文混套等在高级别大师加成后会超出血套些许。防御成功率是《奇迹MU》最好玩的属性之一。这个属性为玩家带来的效果很简单,就是提升玩家被攻击时“MISS”的几率。
二、奇迹MU 套装的无视比例
战士套装:
汉斯的套装
1.汉斯的皮套装
冰之指环皮护腿皮盔皮护手皮靴皮铠流星槌
2 Set属性:力量+10
3 Set属性:技能攻击力增加+10
4 Set属性:最大AG增加+20
5 Set属性:AG增加值+5
6 Set属性:防御力增加+20
7 Set属性:敏捷+10
全套属性致命伤害概率+5%
卓越伤害概率+5%
力量+25
2.汉斯的青铜套装
青铜护腿青铜靴青铜铠
2 Set属性:智力+15
3 Set属性:敏捷+15
全套属性技能攻击力增加+20
最大魔力增加+30
3.汉斯的翡翠套装
雷之项链翡翠护腿翡翠盔翡翠铠远古之盾
2 Set属性:技能攻击力增加+15
3 Set属性:攻击成功率增加+50
4 Set属性:魔力增加+5%
5 Set属性:最大生命+50
全套属性最大AG增加+30
致命伤害概率+10%
卓越伤害概率+10%
4.汉斯的黄金套装
火之项链黄金护腿黄金护手黄金靴黄金铠
2 Set属性:最大AG增加+30
3 Set属性:2倍伤害概率+5%
4 Set属性:智力+15
5 Set属性:最大生命+50
全套属性技能攻击力增加+25
魔力增加+15%
5.汉斯的白金套装
风之指环毒之指环白金护手白金靴白金铠
2 Set属性:智力+15
3 Set属性:体力+30
4 Set属性:魔力增加+10%
5 Set属性:力量+15
全套属性技能攻击力增加+25
卓越伤害概率+10%
卓越防御增加+20
6.汉斯的龙王套装
龙王之盔龙王护手龙王之靴雷神之剑
2 Set属性:防御力增加+25
3 Set属性:2倍伤害概率+10%
4 Set属性:技能攻击力增加+20
全套属性致命伤害概率+15%
卓越伤害概率+15%
致命伤害增加+20
卓越伤害增加+20
7.汉斯的强化龙王套装
强化龙王之盔强化龙王之铠强化龙王护腿强化地之指环
2 Set属性:技能攻击力+15
3 Set属性:攻击力+15
4 Set属性:双倍攻击概率+10%
全套属性最小攻击力+20
最大攻击力+30
无视对方防御+5%
三、奇迹MU冰霜之城格斗家要多少防御能挂机
楼上答非所问,带个敏法,去让敏法给你加守护之魂减伤状态,格斗衣服要全带减伤属性,翅膀尽量点到+9,增加吸收伤害,带上小天使,吸收20%伤害。差不多 600~800防御带个+11-S全套藤智就差不多了。当然土豪可以无视我的提议,我是屌丝
冰霜之城野怪最高攻击2300守护之魂最高可以减少60%,小天使减少20%翅膀减少30%左右,衣服减少 24%(格斗的4装2戒指)
四、奇迹MU战士怎么加点
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手
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