奇迹MU中元素伤害怎么抗,奇迹mu减伤是怎么算的
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一、奇迹MU减少伤害可以防御元素伤害吗
以防御元素伤害。元素伤害是你打怪的时候掉血数字后面带颜色的数字就是了,和你大师防御不相干,主要靠元素卷轴。
游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。
追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。
装备类别:
该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具)。
武器、防具的等级最多可提升到+15,其中+1~+9需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失)。
+10~+15则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级。
二、奇迹格斗家40000点怎么加点
奇迹格斗家40000点加点攻略:
力加点12000,敏加点12000,智加点6000,剩下的全部加体力。
法师:力加点1000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点18000。
弓箭手:力加点1000,敏加点24000,体加点剩下的全部加体力,智加点4000。
魔剑士:力加点18000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点1000。
圣导师:(送统率点)力加点20000,敏加点6000,体加点剩下的全部加体力,智加点3000。
圣导师:(没有送统率点)力加点1000,敏加点7500,体加点剩下的全部加体力,智加点10000,统加点9990。
召唤师:力加点1000,敏加点8000,体加点剩下的全部加体力,智加点21000,这个最好了。
奇迹MU格斗家玩法介绍:
格斗家拥有其他职业没有的优势,就是加体力和敏捷都可以提升攻击力百分比。
目前格斗家最多的就是敏格玩法,配合智力MM加成后的幽冥光速拳可以说是奇迹第一练级神技。虽然说后期的法师可能会在攻击范围和破防方面更有优势,但是格斗家前期成型早,爆发力强,同样中等装备下输出能力会更强一些,而法师对于装备的要求,就要高出非常多。单纯比较抢怪能力的话,目前的模式下没有什么职业能够与敏格抗衡了。
智力格斗作为官方钦定的PVP职业,相信没人会认同。为什么说官方钦定,原因在于官定位的PVP技能嗜血之龙属于智力技能,而智格目前可以说在国服没有任何玩家喜欢玩,无论是群法还是单体方面,都被其他玩法压制,同时智力格斗本身没有任何优势可言。
体力格斗曾经是SX版本之前的最强存在,而目前版本SXI出现敏骑之后,体格的PVP地位一落千丈,而打怪方面,由于敏骑的高MISS几率和元素破防能力,可以说完爆格斗成为了奇迹中又一代霸主。也许有部分格斗家依旧强力,但是总体来说,敏骑的适应性要更强。
体格存在的意义,豆芽认为还是PVP。在中高低端PVE方面,格斗家的输出能力很强,但是破防能力很差。这么说可能有些玩家会不懂了,豆芽给大家细细说来。
体格拥有非常优秀的技能回旋踢,伤害是8段数字,而加成依靠体力,因此体格如果打造的好,可以说是血量足够,输出频率超高的强力职业。而体格的加点模式由于力量敏捷较低,因此攻击面板和命中就是致命的短板。因此能不能把这个短板去掉,就是决定格斗家厉害不厉害的因素。
对于土豪来说,各种加成和辅助道具作用下,格斗家的输出优势,相比其他职业要强力很多,如果说格斗家攻速慢,反过来说,8段伤害模式本身就自带速度优势。
三、奇迹mu法师怎么连击
法师六大攻击技能介绍:黑龙波、极光、陨石、龙卷风、瞬息移动、暴风雪。
法师两大buff技能介绍:魔力强化术、守护之魂。
优势:大范围的群攻法术,劣势:生命力比较低
适合:野外刷怪挑战副本记录
在技能方面,建议初级法师玩家点满黑龙波这个经典技能,此技能可以说是满屏攻击,相当给力。另外龙卷风和陨石都带着一定的控制效果,其第一个是前方指向性范围技能,另一个是范围性群伤技能都有着不俗的输出和反杀用途。
连招建议:起手可以极光或者黑龙波,然后陨石接上控制,等前两个四秒技能冷却后,打个轮回,十五秒冷却的龙卷风记得好了就用,确保能有机会打晕目标。
扩展资料:法师在装备选择上,建议新手玩家,可以尽量使用盾牌配法杖。其好处在于可以增加抗性,在游戏初期,得到良好耐久发育。
双持法杖需观察其法杖的精良程度和武器品质,双持法杖好处在于,武器可提供很高的魔法杀伤力,但对于整体装备要求较高,建议等到游戏中期再做入手。
法师沟通水元素让暴风雪降临,读一定范围内的目标造成中量伤害的同时,附带持续的减速效果。
奥义:
霜界——法师为暴风雪附加冰霜强化光环,使寒冰之力增强,对目标造成持续的强化减速效果。
冰国——法师以阵法引导暴风雪使其规模扩大,使技能攻击范围增加。
法师互换风元素施法制造龙卷风,将自身前方目标卷到风中造成大量伤害。
奥义:
雷暴——法师以龙狙引动天空中的雷电之力,额外对目标造成少量伤害。
螺旋——法师引导风元素制造两个旋绕的龙卷风,使技能攻击范围增加。
四、奇迹MU觉醒铭文系统怎么玩
一·异人的技能
离魂赋,
影月舞,
形影相吊,
移商换羽,
望乡吟,
风雨如晦,
将军令,
移形换影,
尸气鼓荡,群攻,
聚魂引,加BB的数量,
青木颂,
同心辞,集中BB攻击一个目标,打Boos很有用,
呵壁问天,群法,
生机凝髓,加BB得血,
骨肉祭,杀死自己的一个BB增加自己的血,
二·医生的技能
天仙子:给自身恢复气血的主要技能。
甘露诀:前期给友人加血的主要技能也是前置技能!
饮露餐霞:输出和PK时候可以运用到的很好的技能,吸取对方的气血可以部分转换为自己的生命
益力通神:此技能对于友人是很好的有益技能可以提高对方的气血上限,布甲职业最好。
益气安魂:后期主要的加血技能,给对方恢复一定比例的气血。
连翘寄生:可以吸取对方的法力一部分转换为自身的,而且对方会受到毒伤害效果。
广木香:可以增加医师的治疗效果!
还阳倒阴:用来救人的技能,技能等级越高,友人复活后的状态越好。
魂常宛童:使得医师多一个有益BUFF,让自身多一次存活的机会。
护心胆:给自己和队友都可以带来很好的BUFF影响。
续毒:在PK和输出运用到的技能。
茴香透骨/断肠草:医师输出和群战时候晕倒的群技能
钩吻射罔:医师的群技能。可以降低自身的仇恨。
甘遂附子:群技能,附带毒效果。
三·方士的技能
逍遥游:对于我来说这个技能是方士唯一值得骄傲的技能如果碰到近战职业有逍遥游
就算你被束缚了直接穿墙人家还要跑好久这个时候你都闪啦
绝对重要技能能点满一定要点满
天计算:这个技能比较鸡肋..算出坏状态的几率很大很大…即使点高,随便点点大三用来吓人不错
四灵护体:很重要很重要的技能,越高越好,至少30
腹语真言:这个技能要点就最好一股脑点到25,后面5级一点为好
驭火术雷风冰:如果有钱的话一定要点满
舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加自身受到伤害,但是点到20级之后就到极端了,本身受到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加受到伤害,一定要跟四灵护体配合才算完美,跟着四灵护体点,最好不要比四灵的等级高.
步罡踏斗:恢复怒气的一个技能没绝技就没必要点了
雷火篇:听名字就知道是雷和火的技能所以刚才的附加技能一定要点好
火符咒:效果不大只能填补一下前置技能
祝融指路:新手的群攻技能后期的话也是前置技能前期很主要
地火决:俗话说当方士学了地火决就是出头之地了伤害很高必须要点高,有钱必须点满经验和钱也是消耗很大的不管打BOSS还是PK唯一不好的地方就是不可以穿墙
天火焚原:好歹也是个群攻技能吧但是范围很小伤害不持续,不用特意点
电符咒:效果不只能填补一下前置技能
星流电池:前期低级玩家绝对的技能伤害高
后期点天雷决必须的前置技能必须点到30级
天雷绝:方士的重头戏点到30级之后攻击完全胜过地火,拼了老命也要点满的技能,后期霏霏符和娓娓符也要带这个技能为好,武器能洗出来更好
雷动九天:这个技能联赛帮战抢人头很厉害..伤害也不低可以点点
绝技篇:一个有用的技能和没有用的技能。
飘风镇海:本人有幸受赠朋友一本飘风绝技,此技能以前超级鸡肋,带小号桃花都不能清怪,虽说全屏攻击,但是伤害实在太小了,更新之后伤害和减上限有提升,联赛杀采矿小号一片一片的,也算勉强过得去,不过还是120的前置,不够给力
雷火无妄:方士的终极技能,不厉害也说不过去了,本人没学只是见过本区第一方士在忘川开红,一个雷火除了甲全部倒下,有钱人学的…
群架的时候特别要用好逍遥游,注意甲拉你,天雷天雨用好,群架方士还是很给力的
至于属性前期纯智力即可因为主要还是打怪后期如果要大家敏就要堆起,但是要注意,敏是为了命中躲避,不要纯追求敏这个数值,要平衡命中和躲避,同时不要追敏追的没用攻击,还有致命也要堆起,就差不多了
寒风篇:顾名思义风与冰的技能
冰符咒:这个技能一定要点满,不贵不费经验但是很有用
天雨涤凡:这个技能30级就可以学(附加属性-速)打怪pk都很有用,30级以上
镜寒刺骨:前置技能
霜风乱舞:跟天火一个道理
风符咒:效果不大只能填补一下前置技能
风过秋庭:前置技能无甚用处
风卷尘生:这个可以点点,持续伤害最大的技能
萁风远扬:同天火
四·魅者的技能
魅者第一页技能魅惑
左一:秋千索(一般叫定身)魅者早期主要控制技能,定身对物理攻击的怪(主要是BOSS)有效,对于法术攻击与远程怪无效,对人亦如此,5级可学,有能力就早点满。
左二:定风波(束缚)此技能属于PK技能,束缚状态下不能回血回蓝,还能打断持续加血的药物效果,30级可学,看个人爱好点击
左三:声声慢(沉默)魅中后期重要技能,使目标无法使用法术攻击,一般配合定身使用,50级可学,建议点满(ps:我还没点满)
左四:如梦令(睡眠)可以让目标处于沉睡状态,被攻击则苏醒,60级可学,一般在三环单守时使用,偶尔可做切磋时的首发技能,较鸡肋,可做前置技能适当点击。
右一:混罗衣(单体混乱)魅中后期重要技能,混乱是目前较使用的技能,在联赛、PK、切磋中经常使用,21级可学,建议点满
右二:迷仙引(群体混乱)魅群战首选技能,可根据个人情况点击
左五:醉花荫(晕眩)目前使用较多的技能,可做PK中首发技能,晕眩状态下无法攻击,无法恢复,有能力点就多点,75级可学
左六:狐步嘘声(变狐)变狐状态下无法攻击无法恢复,移动速度提高100%,不可与其它控制技能叠加,85级可学,30级变狐基本无视各类不抗的BOSS(日常任务中的)看个人爱好,花费较多,前置技能多
魅者技能第二页出窍
左一:柳腰轻(轻功)建议点到25级,69突破要求,20级可参加轻功活动,有钱,经验技能书拿
左二:水云游(加速)魅者保命技能之一,可加快移动速度,30级即可
左三:清平乐增加控制抗性技能,PK时必加状态之一,看个人爱好点
左四:喜迁莺,状态置换,目前不成熟,观望中
右一:彩云归(回师门)随意,看个人爱好,我无聊点满了
右二:疏影(隐身)魅者保命技能(对怪)等级达到之后怪或人无法发现,对同队伍无效,医生可反隐,作为PK首发技能,获取主动权,风景党较合适选择,无视怪物
左四:换巢鸾凤喜迁莺升级版,个人爱好
右三:绣停针,降低目标元素攻击,pk使用
右四:破阵子,降低目标元素防御,pk,打BOSS使用
魅者技能第三页销魂
左一:雪月交光。
右一:暗香,前置技能,不过在学弦曲之前魅者杀BOSS最高输出技能,幻攻击,建议适当点
左二:红杏泄春光,雪月交光升级版,可破四灵,偶尔可用
中一:风入松,前置技能不要浪费经验
中二:风归云,魅者唯一群体攻击,点点吧,求个心理安慰
中三:试香罗,对周围怪物造成伤害,并增加对怪伤害,对人无效,杀怪是必开技能,是魅做单守任务的必要技能,要注意合理使用
中四:折红梅,修改后成为较鸡肋技能,可吸取目标气血转换为自身效果,固定伤害
中五:绿孟舞风轻,魅者后期主要攻击技能,建议多点,配合满江使用效果较好
中六:满江红,魅者主要攻击技能,持续减血,一次攻击造成三次持续伤害,无反弹,建议点满
右二:弦曲献仙音,幻攻击,暗香升级版,杀BOSS使用,个人爱好点击
魅者技能第四页绝技
四边静:群体沉默,群战使用,有读条时间
黄鹤绕碧树:群体定身,据说较鸡肋
五·刀客的技能
1,血蛭陷阱。对于高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。无视防御。持续掉血
2,定身陷阱。这个我想就不用多说了。定住砍死
3,眩晕陷阱。晕住砍死。陷阱类主点这3个。其他的陷阱只要把前置点够就行了
4,铤而走险。增加移动速度。有些人说了。这个技能好是好。但是开了以后需要承受N%的伤害。这样不是死的更快吗。这里我告诉你。这个技能必须点。没有移动速度刀客近身极其困难。况且我们有野狼铠。多承受这么点伤害不算什么
5,野狼铠。承受50%的伤害。野狼铠一开。伤害减半。
6,困兽一搏刀客主要输出技能。血越少砍得血越多。血快没的时候用了这个技能可以秒人
7,虎跃涧快速移动。直接接近目标。
8,狡兔三窟刀客70绝技
六·侠客的技能
雄心决:必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。
古道热肠:必须点高。可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息:必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。
未雨绸缪:必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野:必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀不乱:尽量点,群战和PK的时候可以用到的。
独当一面:尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。
准心诀:适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻:适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。
舍生取义:需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月:适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹:需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀:前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF
七·甲士的技能
不知道
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