奇迹mu里F7怎么回血快,奇迹如何设置回血快
大家好,关于奇迹mu里F7怎么回血快很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹如何设置回血快的知识,希望对各位有所帮助!
一、奇迹私服F7回血12个就停顿卡血的怎么解决
清理电脑机箱内的灰尘,可用吹风机、吸风机,清理灰尘后可小幅度提高电脑硬件性能。
关闭所有不用的后台软件,包括关闭开机自动启动的软件,把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间。
降低电脑系统版本,低版本的系统意味着占用更少的系统资源,为游戏节省出更多的内存。
安装系统优化大师,整合硬盘空间,优化系统资源。
升级硬件,包括但不仅限于内存、显卡,这是较高成本的解决方案(慎用)。
重新下载游戏,重做电脑系统。
按以上方法优化后,游戏运行状态会发生改变,异常现象能得到有效缓解。
二、奇迹MU的全属性
1、满属性装备有;F10、反伤%5、加血、加蓝、减少伤害%4、杀死怪物加40%金钱、幸运!
2、满属性武器;卓越一击、攻击加%2、攻击力等级/20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法、攻击速度加7、幸运!
攻击速度加7、幸运!
3、首饰满属性;【戒指】F10、反伤%5、加血、加蓝、减少伤害%4、杀死怪物加40%金钱、生命自动回复7%
【项链】卓越一击、攻击加%2、攻击力等级/20、杀死怪物加生命、杀死怪物加魔法
攻击速递加7!
4、翅膀满属性;无视防御、加血、加蓝、幸运、生命回复7%!
三、奇迹mu新手攻略奇迹mu新手攻略详解
1、首先需要先确定自己的职业,一般来说每个职业都有自己的职业特点,比较推荐的是法师,功能性比较强也比较好玩。
2、利用好游戏内自带的自动打怪辅助,这样可以极大的减少自己手动的操作时间,可以在闲暇时间挂机,然后想玩的时候参加各种活动。
3、最主要的升级和获取游戏币的方式和其他游戏一样,就是通过完成游戏中的主线任务,如果不太好好打可以求大号帮忙。
4、悬赏任务是除了主线之外能获得大量的教程的另一种方式了,奖励的教程和任务内容无关,主要与游戏角色的等级有关,等级越高则教程越多。
5、其次就是通过完成副本了,这个方式获得的教程不是很多,不过好处是可以获得稀有的道具和装备,可以快速提高战斗力,提升刷怪的效率。
6、最后一个方法就是根据游戏中提示的日常活动和世界怪物来获得教程了,这个方法教程来的比较快,但是有参加时间的限制。
四、奇迹pk为什么别人回血那么快
血量越高,回的越多,我2000血魔剑,6000血剑士,装备一样,而且血量越高,杀怪回的血也越多。
首先我们来看,在奇迹mu中,回血有两种方式,一种是通过吃红或者是精华的方式来回血,当然了,这是有延迟的,也称之为状态回血。
还有一种就是外怪来消耗血瓶或者精华的方式,这种呢,是没有延迟的,也即是瞬间可以回满血了。当然啦,系统回血我们不研究,我们来看一下状态回血,也就是有延迟的回血方式。
自动连击超速回血攻略
游戏世界的快速道路。华丽的角色装备展示,新奇的武器光影效果在奇迹(MU)的世界里尤为突出。
在人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。
二连击的设置按键为1,2三连击设置的按键为1,2,3生命之光的按键为4。
连击与回血功能可以同时使用,也可以单独使用。
五、奇迹回血回蓝首饰怎么计算
1)首先在开始前先声明这里单纯比较的是回蓝这项属性,不涉及到部分饰品还带了治疗效果以及精神转化的治疗效果。有一个统一的讨论前提可以避免回蓝和效果两种属性之间的争论。
2)另外很多饰品的特效和自身属性高度相关所以请不要看一眼计算结果就盲目下结论,可以使用附件的表格在“汇总”页内标红的数字填入自身属性和情况来看看不同的结果。
3)所有的计算结果都是基于大数定理,即一个饰品特效的期望回蓝在大量玩家使用的前提下必然收敛于其算术平均值,也就是装备上写的触发概率。各种人品王、非酋可以歇一歇了。
4)必须知道的5回公式:每2秒回蓝(每tick) SpiritRegen(spi,int)= [Sqrt(int)* spi* 0.018654 ]+ 0.002,或者说每秒回蓝= [Sqrt(int)* spi* 0.009327 ]+ 0.001
5)没有仔细检查过,可能有错误,发现请提出,我会及时修正结果和相应结论。
下面一件件说:
蓝龙:单次施法2%概率,与生效目标数无关,无内置CD。和自身智力精神高度相关,以我自己满buff656智力,640精神为例一次蓝龙触发可以回SpiritRegen(640,656)=1608点额外的蓝。因为2%的低概率,所以计算过程中不考虑前一次蓝龙还没结束下一次蓝龙就生效的情况,即蓝龙每次触发就回15s 100%的精神回蓝。
Code c:
1:蓝龙额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.7
2:每次施法蓝龙回蓝期望=蓝龙额外回蓝x0.02
3:蓝龙等效5回=(5x每次施法蓝龙回蓝期望x施法次数)/战斗时长
格眼:单目标2%概率,多目标生效概率就是 1-0.98^生效目标人数。无内置CD。又因为瞬发省蓝天赋的存在环和恢复回蓝405。这里为了计算方便假设格眼对环回蓝405,对非环回蓝450。
Code c:
格眼每次施法回蓝期望= 405x环占比x(1-0.98^环平均生效人数)+450x(1-环占比)x0.02
格眼等效5回=(5x格眼每次施法回蓝期望 x施法次数)/战斗时长
耳环:如果20s处于非战斗状态,那么耳环带来的额外回蓝就是加300精神后的20s回蓝与没有这300精神的20s回蓝之差。如果是在战斗状态,那么耳环20s额外回蓝就是这个差值x0.3。至于不同战斗是否有机会开耳环非战斗回蓝(蛋蛋转阶段等特殊情况)需要具体分析,譬如最常见的节能施法+专注开耳环的话,耳环回蓝收益就是(耳环非战斗回蓝x节能与专注时长+耳环战斗回蓝x(1-节能与专注时长))/20,这里仅做个举例,不同情况可以带入计算耳环回蓝期望。
Code c:
1:耳环20s非战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10
2:耳环20s战斗额外回蓝=(SpiritRegen(spi+300,int)-SpiritRegen(spi,int))x10x0.3
3:卡CD战斗中开耳环等效5回=耳环20s战斗额外回蓝x20/120/20x5
法链:首先这件饰品是有50s的内置CD的,触发概率为10%,很高,所以可以直接认为每50s特效就会触发一次,靠脸的成分比较低。又因为主动2min的CD比内置CD要长,所以有两种情况:被动触发不开主动15s回蓝,被动触发同时开主动20s回蓝。
Code c:
1:战斗中15s被动额外回蓝= SpiritRegen(spi,int)x7.5x0.15
2:战斗中被动+开主动20s额外回蓝=15s被动和主动+5s主动130精神额外回蓝=(SpiritRegen(spi+130,int)x0.45-SpiritRegen(spi,int))x7.5+SpiritRegen(spi+130,int)x2.5x0.15
3:被动卡内置CD触发等效5回=SpiritRegen(spi,int)x0.15x15/50
蛋花:计算最简单,特效76的5回有50s的内置CD。
Code c:
被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回
重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝。
我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。