奇迹mu怪物编辑器,MU编辑器
其实奇迹mu怪物编辑器的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解MU编辑器,因此呢,今天小编就来为大家分享奇迹mu怪物编辑器的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、架设奇迹的高手来
你好!加入自定义套装必须保证制作出来的文件正确还有需要覆盖在服务端的地方也必须正确!一般需要覆盖服务端的地方为:D:\MuOnline\Data\lang下的Chs文件夹、jpn文件夹、kor文件夹、Vtm文件夹,需要覆盖的文件就是“itemsetoption(Chs).txt”和“itemsettype(Chs).txt”。当然了,Chs里就要放对应的Chs.txt,以此类推。首先确定你制作的文件正确,并且放在了服务端正确的位置。第二,客户端文件。如果不添加客户端文件,你制作出来的套装是有效果的,但是我们在游戏上看不到,需要相对应的在客户端上加入相对应的“itemsetoption.bmd”以及“itemsettype.bmd”,并覆盖至E:\奇迹MU1.03H\data\Local文件夹下。哪个版本的奇迹无所谓,重点是后半段路径。都只做并且覆盖完毕以后先进入游戏看看能不能玩游戏,如果可以,证明你成功了,如果不可以,那么就是……呵呵~需要验证的话,首先自己给自己刷好你制作的套装,然后上线看有没有你自己添加的属性,成功的话是会在装备上显示出来的。好了,下面我来说说如何让怪物掉出你制作的套装。我们就拿昆顿为例子,其他怪物不让掉。
我记得在GS配置里有规定在哪个地图掉卓越套装的对吧?我设置的是安宁池和古战场。那里需要规定,否则怪物能掉地图不让掉也是白搭。规定好这些,我们去做GS里面的“怪物自定义掉宝”吧。这个文件就是D:\MuOnline\GameServer下的“DropItem.txt”。一般的GS都有的,而且还有一个“ItemMoney”就是自定义物品价格。如果你会直接用OD或者UE修改GS,那最好不过了。现在我们在“DropItem.txt”里做手脚吧!首先打开它,你会发现一些东西,比我我的就是:
*****************************************
275,2,3600,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙头
275,2,4112,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙凯
275,2,4624,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙腿
275,2,5136,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙手
275,2,5648,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装黑龙鞋
275,2,3602,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟头
275,2,4114,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟凯
275,2,4626,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟腿
275,2,5138,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟手
275,2,5650,0,3,0,255,1,2,50,50,1,2,5;套装麒麟鞋
下面还有还有很多……
*****************************************
好了,正规服务器一般是没有黑龙套和麒麟套的对吧?这个也是我自己加的,现在我来解释那些数字的意思。
从左往右,第一个很眼熟吧!275号怪物就是昆顿!也就是:怪物编号,掉物品比例,所掉物品编号,最低加几,最高加几,最小持久,最大持久,最小卓越属性个数,最大卓越属性个数,技能比,幸运比,最小追,最大追,是否套装。
一一对应到数字就可以看明白了,值得说明的是,怪物编号你要找对,然后自己可以慢慢测试;掉落物品几率自己调,自己测试,看多少最合适;物品编号的算法:打开你的MU-Edit,然后打开商店编辑器,刷一个你想查的物品,刷出来以后用鼠标指向它(这是8.6版本的,其他版本有些不用指就能出来。)查看它的大编号和小编号,底下的图片你可以看到,用红圈勾的是大编号,篮圈是小编号。那么我刷出来的黑龙王之盔的编号就是:大编号乘以512再加上小编号等于3600,你看看我的黑龙头那里是不是写的3600?明白了吧!你可以对应算一下我的编号。再就是卓越属性个数,如果想让它全属卓越的,那么最低属性就弄成1吧!技能比和幸运比自己设置,但是别把装备也调出技能比,我之前见过朋友的打出的装备显示有技能的……还有追加,1就是对应追4,2对应追8,追28就是7,别写错了,最后面的5就是定义为它是套装的意思。一般就填写5就可以了,什么新套装是6和10吗就套装是5和9我记不清了,反正我就写的5,在游戏上是可以的。好了,希望能帮助到你。
想让某人断线你就打/断开连接他的名字其他的你可以上网查查。
应该没有记错吧!N多年没有用过GM命令了……
PS:全部手打,鄙视抄袭!
二、跪求奇迹SF制作全过程的视频
架设奇迹私服从菜鸟开始
ConnectServerClient-> ConnectServer 44405
服务器架构:
ConnectServer-> TCP 44405/ UDP 55557
GameServer-> TCP 55901-> JoinServer 55970-> DataServer 55960
JoinServer-> TCP 55970-> ConnectServer 55557
DataServer-> TCP 55960
本服务器端,来源于国外,请大家抱着技术共分享的原则来参与研究!!
数据库为:sql数据库
推荐:奇迹服务端所有问题总汇并非所有内容都是本站原创,如有冒犯,请谅解!
服务端配置推荐:双P4 2.0内存1G或品牌 DELL一款 1.3万元的,稳定性能极好!
首先是2000高级服务器版*作系统<98不行>,然后安装有 SQL数据库。 DATA文件里面是修改NPC Mu GameManager文件里面是技能<汉化一部分> DataServer里面的 log文件是服务端运行日记 MuOnline.mdb为数据库文件要导入SQL数据库运行
奇迹服务端开启顺序:用SQL导入MuOnline.mdb 1,ConnectServer 2,GameServer 3,JoinServer 4,DataServer大家不用汉化了,里面已经有了用CHs的替换注意了,只有W2K SERVER以上版本开这服务端有些文件拷到D:里面,问题减上很多哦
ConnectServer\data夹里文件的意思首先ServerInfo文件里 [FtpServerInfo];Address= 211.116.116.3这个是游戏更新文件所放的FTP地址 Address= mupatch.nefficient.co.kr同上 Port= 21 FTP端口 ID= MuOnline FTP ID PASS= MuOnline FTP密码 ClientVersion= 00.74 FTP服务器的版本 VersionFileName= version.wvd版本文件名 [GameServerInfo] ClientExeVersion= 0.66游戏版本 ServerName=抛胶飘辑滚游戏服务器的名字也许有点错误但这个文件里的意思就是游戏要更新的时候到这个服务器里比较游戏客户端版本与服务器的游戏版本是否相同,如不同就下载更新文件接着serverlist文件里的大家一看就知道就是游戏几区几线的IP地址拉
改partition.inf里面的服务器名 IP
顺序: 1,ConnectServer
2,GameServer
3,JoinServer
4,DataServer
大家不用汉化了,里面已经有了
用CHs的替换
注意了,只有W2K SERVER以上版本开这服务端
有些文件拷到D:里面,问题减上很多哦
注意:ConnectServer\data文件说明首先ServerInfo文件里 [FtpServerInfo];Address= 211.116.116.3这个是游戏更新文件所放的FTP地址 Address= mupatch.nefficient.co.kr同上 Port= 21 FTP端口 ID= MuOnline FTP ID PASS= MuOnline FTP密码 ClientVersion= 00.74 FTP服务器的版本 VersionFileName= version.wvd版本文件名
[GameServerInfo] ClientExeVersion= 0.66游戏版本 ServerName=抛胶飘辑滚游戏服务器的名字也许有点错误但这个文件里的意思就是游戏要更新的时候到这个服务器里比较游戏客户端版本与服务器的游戏版本是否相同,如不同就下载更新文件接着serverlist文件里的大家一看就知道就是游戏几区几线的IP地址拉
补充说明
请把服务端放在D盘根目录下,把目录名改为Muonline把目录里的DATA目录下的所有文件及文件夹都复制出来到D盘根目录下
必须或尽量在 D:
服务端安装方*如果还不懂请跟贴要求:*作系统为win2000server基本配置:1GCPU,512M内存
1:首先安装SQL2000 2:将服务端安装包安装到D盘根目录,按此安装文件的默认路径安装。 3:在SQL新建muonline数据库,右击数据库名--所有任务--恢复备份--从设备-然后选择设备(选到服务端目录里的SQL目录里的musql.bak)还原数据库注:如果提示错误就把物理移动路径改为一个已经存在的目录!如:默认的为g:\Mudata\MuOnline_data.mdf你就在D盘建立一个目录ABC把g:\Mudata\MuOnline_data.mdf改为D:\ABC\MuOnline_data.mdf 4:在系统数据源(ODBC)-系统DNS处,新建MuOnline,MuOnlineJoinDB,USELOG,Event,全部指向SQL里的muonline库 5:运行服务端附带的字符替换器把220.168.206.19换成你的IP单机写127.0.0.1替换格式为*.cfg*.dat*.txt的文件 6:按启动目录里的12345顺序启动注意每个快捷方式的目标后面的IP需改为你的IP
GameServer中文配置方* GameServer中文配置方* Game Server Setting
1.游戏服务器设置游戏服务器: Login Server, Database Server是维护连接的连接和所有游戏信息的服务器。
2. Login Server, Database Server它将连接的IP分配后连接正常,它才能运行。这次各服务器被设置在的IP需要注意的是安全性。
3.游戏服务器执行文件和数据例如以下目录 c:\MuOnline\GameServer将它复制在文件夹。数据 c:\MuOnline\Data在这个里面日志 c:\MuOnline\Log在这个目录里面(以晚上12:00建立新的记录)
4.它让确实做一个准备。 Login server, DBServer必须设置它能连接在服务器的。
5.启动本程序的例子 C:\MuProject\GameServer\GameServer.exe 192.168.10.1 55970 192.168.8.100 55960 55901
详细解释: C:\MuProject\GameServer\GameServer.exe游戏服务器主程序 192.168.10.1 55970 Login Server ip and port 192.168.8.100 55960 Database Server ip, and port 55901游戏服务器执行文件 port
MU服务器配置与常见问题解决办*!请大家指教!首先你先确定一下你的系统是:windows2000以上版本,装有SQL2000!我认为在XP下面也可以做服务器,用的SQL版本是个人版的,我没试过,但理论上是可以的!马上来谈谈服务器吧!首先是数据库:最爱奇迹已经和我们讲的很详细了!我这里就不在重复了,不过大家要注意用户名:MuOnlineAdmin密码:wkfwkRnfRnf然后是改文件:你先把muserver解压到你的D:\下,然后把DATA目录中的全部文件拷贝到你的D:\下,在这里注意,你也可以用UI搜索D.:.\改为.\(因为这和做网页是一个道理,用的是绝对路径,该了以后就是相对路径)然后把GameServer文件夹拷贝到:C:\MuProject\下,同时在这里目录下建立一个.bat即批处理文件,文件内容: c:\MuProject\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901我取个名字叫:game1.bat回到D:\下,用记事本打开:commonloc、commonserver、IpList、ServerList等文件中把IP地址改为你要的IP地址,要单机使用的话就把IP设置为:127.0.0.1要局域网使用的话把IP设置为:自己在局域网的IP加进去。同是如果见到了servername的话就把它改成你要的服务器的名字。最好每个都看看,因为很容易漏掉。下面我们一个一个目录看,进入D:\muserver\ConnectServer\data\下把ServerInfo和ServerList两个文件里的IP和服务器名字改成你要的IP和服务器名字。再进入D:\muserver\DataServer\中建立两个.bat文件,文件名自己取,我的是data1.bat,data2.bat, data1.bat内容: dataserver.exe 55960 data2.bat内容:dataserver.exe 55962然后进入D:\muserver\JoinServer中建立一个.bat文件 join.bat内容:JoinServer.exe/p55970/ca127.0.0.1/cp55557到此文件已经基本配置完成。启动顺序: data1.bat data2.bat CS或join.bat(随便先启动那个都可以,同过测试绝无问题) game1.bat等着看成*结果吧!呵呵!——————————————————————————————————常见问题解决方*: 1、我在启动DataServer和JoinServer的时候总是提示“0X00000000”指令引用的"0X00000000”内存。该内存不能为“read"。我从别的论坛上知道是路径的问题!请问我在UI中查找什么才能改成合*的路径啊?或这我在我的硬盘上应该建立什么路径才能执行啊?这个问题很复杂,你要用监视程序查看后台有什么程序冲突,然后再在进程中关闭,没个机器装的东西不一样,要根据实际情况来决定你发生冲突的程序。建议你重新安装系统。问题能完全解决。 2、单击DataServer或着是JoinServer后程序没有响应,也就是说没有运行,是因为你的DNS出了问题,请仔细观看最爱奇迹的录像。
水平有限,只能做到成*输入密码的地方。还请高手多指教!谢谢!
以下我不做详细翻译了..太多了..我看的头晕的.怕怕..那个都是将来管理服务器用的..有必要再翻译吧..
主要要注意的是第4步上面的执行方*.:)很多人可能就错在这里哦.
关于怪物刷新率
在D:下有MonsterSetBase.txt MonsterSetBase1.txt MonsterSetBase3.txt 3个文件是用来控制怪物刷新的。打开MonsterSetBase.txt里面的格式是怪物类型(具体可到data/lang/chs/NpcName(Chs).txt里查)地图号(勇
者大陆:0地下城:1¨¨)怪物刷新时间间隔刷新坐标怪物数目通过修改就能在一个小区域内刷出大量怪物,跟开恶魔广场一样了。比如: 11 1 5 46 146-1 11 1 5 49 182-1 11 1 5 44 162-1 11 1 5 47 184-1 11 1 5 51 184-1 11 1 5 47 183-1 11 1 5 50 183-1 11 1 5 50 181-1 11 1 5 44 163-1 11 1 5 50 181-1
奇迹安装奇迹位置坐标数据库详细介绍奇迹位置坐标数据库详细介绍(附单机下海办*
----------勇者大陆重要坐标指南----------罗林要塞东门坐标(134,187)罗林要塞西门坐标(133,88)罗林要塞南门坐标(178,128)罗林要塞北门坐标(95,127)仙踪林入口坐标(215,243)冰风谷入口坐标(6,40)地下城入口坐标(122,231)铁匠汉斯坐标(117,140)魔导士帕希坐标(119,130)老板娘莉雅坐标(124,133)少女安娜坐标(128,85)城南流浪商人坐标(183,136)北方流浪商人坐标(6,144)
----------仙踪林重要坐标指南----------诺里亚村北门坐标(158,114)诺里亚村西门坐标(172,89)诺里亚村东门坐标(203,130)勇者大陆入口坐标(152,4)亚特兰蒂斯入口坐标(243,240)精灵安吉拉坐标(172,125)工匠尤达坐标(196,124)
----------冰风谷重要坐标指南---------- 15级以上可以进入冰风谷勇者大陆入口坐标(240,35)达维亚斯镇东门坐标(222,77)达维亚斯镇北门坐标(169,40)失落之塔入口坐标(5,247)魔导士露茜坐标(225,41)老板娘莉娜坐标(228,25)武器商人苏菲坐标(188,47)战盟使者坐标(215,45)
---------地下城重要坐标指南---------- 20级以上可以到达地下城勇者大陆出口:(109,247)地1通向地2入口:(239,150)地2通向地1出口(232,127)地2通向地3入口(5,34)地2通向地3入口(2,17)地3通向地2出口(29,127)地3通向地2出口(2,85)进入等级:地下城1层:LV. 20地下城2层:LV. 40地下城3层:LV. 50使用命令语:地下城2层:LV. 50(2,000金)地下城3层:LV.60(3,000金)“/移动地下城3层”----------失落之塔重要坐标指南---------- 80级以上可以进入到失落之塔冰风谷出口坐标(165,2)---------亚特兰蒂斯重要坐标指南---------- 60级以上可进入亚特兰蒂斯,70级以上可使用命令语(需5000金)亚特兰蒂斯出口坐标(14,12)死亡沙漠入口坐标(16,225)---------死亡沙漠重要坐标指南---------- 130级以上能够进入死亡沙漠,140级以上可使用命令语(需5000金)亚特兰蒂斯入口坐标(250,40)死亡沙漠东门坐标(206,97)死亡沙漠北门坐标(155,58)
下面是数据库(改表character)中角色坐标设置,其中mapposx, mapposy跟上面的坐标一样,只有你具有相应地图对应的最小进入等级,理论上修改此记录可以进
入任何你想去的地方.此方*可以解决单机非要组队才能下海的问题.单机版的兄弟可以去k海魔了,呵呵
地点名称 mapnumber mapposx mapposy mapdir勇者大陆酒吧 0 130 120 5地下城 2->1出口 1 239 150 1冰风谷失落之塔入口 2 5 247 6仙踪林安吉啦 3 172 125 6失落3 4 133 235 4失落5 4 130 19 4失落8 4 37 211 4竞技场 6 63 136 4亚特兰迪斯海魔处 7 28 224 3
奇迹安装服务器和客户端认证码关于服务器和客户端认证码
0.74 subv(*40ds7lkN2n 0.79 subv(*40ds9eEN2n 0.85 uzbv(+4sdK9ekN2n 0.93 AzYw(+YPdB9exNHn
奇迹安装9-关于人物属性修改关于人物属性修改
用SQL打开MuOnline数据库在双击表在名称里找到Character点鼠标右健打开表在点返回所有行里面就可以该登记、经验、红名、钱等等
奇迹安装-NPC出售商品原理NPC出售商品原理分析
我看了一下shop10的文件 SHOP0-10 14 13 0 255 0 0 0//祝福
14 14 0 255 0 0 0//灵魂 14 11 0 255 0 0 0幸运宝箱
14 3 10 0 0 0//大瓶红药水10个 14 6 10 0 0 0//大瓶魔力药水10个 14 3 1 0 0 0//大瓶红药水1个 14 6 1 0 0 0//大瓶魔力药水1个 14 3 5 0 0 0//大瓶红药水5个 14 6 5 0 0 0//大瓶魔力药水5个
14 1 10 0 0 0//小瓶红药水10个 14 4 10 0 0 0//小瓶魔力药水10个 14 1 1 0 0 0//小瓶红药水1个 14 4 1 0 0 0//小瓶魔力药水1个 14 1 5 0 0 0//小瓶红药水5个 14 4 5 0 0 0//小瓶魔力药水5个
14 2 10 0 0 0//中瓶红药水10个 14 5 10 0 0 0//中瓶魔力药水10个 14 2 1 0 0 0//中瓶红药水1个 14 5 1 0 0 0//中瓶魔力药水1个 14 2 5 0 0 0//中瓶红药水5个 14 5 5 0 0 0//中瓶魔力药水5个
第1行代表物品的序列号具体在ITEM(CHS)里面第2行代表物品的代码具体在
ITEM(CHS)第3行代表物品的数量(装备不同装备带表+几)装备一般为255无
数量物品为0
Monster文件是怪物信息 3怪物序列号1不清楚2为等级40为HP其他的不清楚 3 1""蜘蛛" 2 40 0 6 8 1 0 50 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0 26 1"小哥布林" 3 60 0 9 11 2 0 50 2 2 0 1 4 400 1800 10 2 200 10 4 0 0
0 0
eventitembag文件记录着服务器所拥有的物品信息 GAT文件为地图设置类似传奇的地图管理文件可以在这里设置进入地图的等级和
坐标 badsyntax文件为禁止注册的帐号字符 commonserver为服务器基本设置 MonsterSetBase好象是怪物刷新文件也好象合成系统也好象是地图连接文件
在D:\下面有shop0-shop10这些TXT文件,这就是商店卖东西的代码。用item.txt
来做个比较。我想大家都会了解。举个例子:shop0.txt里面 7 0 0 255 0 0 0//炔悼悸 8 0 0 255 0 0 0 9 0 0 255 0 0 0 10 0 0 255 0 0 0 11 0 0 255 0 0 0 10 6 0 255 0 0 0//厚疵 11 6 0 255 0 0 0
可以看到这些代码就是青铜装备,下面的有小圆盾和别的,呵呵!我想大家都知
道哪里才卖这些东西吧,对了,就是勇者大陆的铁匠那里了。
shop1.txt里面就是酒和回城卷轴,如果想在这里卖别的装备的话就直接加入代码
就OK例如:想在酒吧卖玄冰剑就在下面加入2 5 0 0 0 0 0。注意十位和个位要对应,
也可以这样,加入2 5 5 1 1 1 1,那么商店卖的就是+5XYZ4的玄冰了,是不是很
简单:)呵呵
奇迹安装解决版本不对的问题公布版本密码(解决版本不对的问题) 0.74版本的密码为 subv(*40ds7lkN2n把以下三个文件都改同样做修改不会出现以上问题。 d:\的二个文件 commonloc.cfg commonserver.cfg lang\chs目录下的commonloc.cfg
奇迹安装商店卖物品详细解释字号商店卖物品详细解释字号
我看了一下shop10的文件 SHOP0-10 14 13 0 255 0 0 0//祝福
14 14 0 255 0 0 0//灵魂 14 11 0 255 0 0 0幸运宝箱
14 3 10 0 0 0//大瓶红药水10个 14 6 10 0 0 0//大瓶魔力药水10个 14 3 1 0 0 0//大瓶红药水1个 14 6 1 0 0 0//大瓶魔力药水1个 14 3 5 0 0 0//大瓶红药水5个 14 6 5 0 0 0//大瓶魔力药水5个
14 1 10 0 0 0//小瓶红药水10个 14 4 10 0 0 0//小瓶魔力药水10个 14 1 1 0 0 0//小瓶红药水1个 14 4 1 0 0 0//小瓶魔力药水1个 14 1 5 0 0 0//小瓶红药水5个 14 4 5 0 0 0//小瓶魔力药水5个
14 2 10 0 0 0//中瓶红药水10个 14 5 10 0 0 0//中瓶魔力药水10个 14 2 1 0 0 0//中瓶红药水1个 14 5 1 0 0 0//中瓶魔力药水1个 14 2 5 0 0 0//中瓶红药水5个 14 5 5 0 0 0//中瓶魔力药水5个
第1行代表物品的序列号具体在ITEM(CHS)里面第2行代表物品的代码具体在ITEM(CHS)第3行代表物品的数量(装备不同装备带表+几)装备一般为255无数量物品为0
Monster文件是怪物信息 3怪物序列号1不清楚2为等级40为HP其他的不清楚 3 1""蜘蛛" 2 40 0 6 8 1 0 50 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0 26 1"小哥布林" 3 60 0 9 11 2 0 50 2 2 0 1 4 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0
eventitembag文件记录着服务器所拥有的物品信息 GAT文件为地图设置类似传奇的地图管理文件可以在这里设置进入地图的等级和坐标 badsyntax文件为禁止注册的帐号字符 commonserver为服务器基本设置 MonsterSetBase好象是怪物刷新文件也好象合成系统也好象是地图连接文件
在item(Chs).txt这个文件里, 15 1 2 1"弓箭" 0 0 0 250 0 0 0 0 1 0
三、求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的
中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版
英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne
版本:光盘版
发行时间:2002年06月11日
制作发行:制作商:Triumph Studios
国内代理:天人互动
地区:大陆
语言:普通话,英语
简介:
游戏类型:策略游戏
游戏难度:难
上手时间:大约1小时
稳定性:稳定
游戏配置:
最低:
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB显存
3D加速卡
推荐:
奔腾III 600MHz
256MB内存
8M显存
3D加速卡
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
游戏简介:
奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。
奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。
在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。
同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。
你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。
需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。
游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。
尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。
奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。
在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。
除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。
奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。
奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。
文章分享结束,奇迹mu怪物编辑器和MU编辑器的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!