奇迹mu掉宝率太低了,奇迹mu哪里宝石掉的多
大家好,奇迹mu掉宝率太低了相信很多的网友都不是很明白,包括奇迹mu哪里宝石掉的多也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu掉宝率太低了和奇迹mu哪里宝石掉的多的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、木瓜奇迹打赤色用什么角色好
小号打赤色掉宝的几率比较大,不过你得打得过。大师的赤色都是满点开挂,其他层也会掉木瓜高级装,建议双开小号打,看人品了。我曾经试过4开打两层,有事没事就去打,打了几件高级装。感觉还不如自己去收。。。。。。有石头一切都好办。
木瓜奇迹赤色要塞技巧如下:
第一条:不要主动开战,因为在赤色要塞里面,除你以外,其他的都是你的敌人,不要随意开战让他人左手渔翁之利。
第二条:不要和自己战力差不多的对手交战,虽然你可以通过操作来战胜对方,但是这种情况下你也很容易被其他人盯上,从而被偷袭,如果有人向你邀战,一个字“躲”。
第三条:建议与队友共战,一个人贸贸然进入赤色要塞还是有些危险的,两个人也有个照应,如果说有人追击你们,你两两个人也可以左右开弓,打的对方措手不及。
介绍
《木瓜奇迹》是一款3D多人在线魔幻动作ARPG手游,发行于2015年2月13日。玩家进入游戏后可以选择剑士、魔法师、弓箭手三种职业,后期还将开放隐藏职业“魔剑士”。
四种职业相辅相成,既可在团队副本中相互辅助,又会在PK中相互克制。我们曾经一起走过,那曾经肆意张狂的青春岁月,如今强势回归,让我们并肩再战。
木瓜奇迹召唤的黑暗套哪里掉
狼魂里面的拿大锤子的怪,英雄血狼人,拿弓的女人都掉,还有魔练里面掉的多,你最好加入罗兰城主的联盟的战盟。
目前只有三个地方掉套装:赤色要塞,不是100%掉,靠运气。卡利玛7,杀困顿能掉。魔炼之地,只有城主盟成员可以进入。
只有攻城城主盟可以进入的地图“魔炼之地”掉套装,暴率几乎为0。如果你是敏法的话,打KD绝对没有问题,或者战士,买系统5孔勇气。
木瓜奇迹魔剑士初始装备在哪
普通木瓜魔神套装就行了,在大师的广场跟血色很容易就刷到,高级套装有天魔,赤色卡7掉,不过很少。
魔剑士武器不想其他职业,魔剑士武器出的概率相比其他职业低了很多。低阶的还好,高阶的就更加困难了。
副本,副本是出装备的主要途径,而且地狱副本是出紫装的重要途径。世界boss,世界boss爆紫装概率很高,可惜想要抢到比较困难。古战场,古战场爆率是普通怪的8倍,不过多是白装。装备合成:装备合成可以将低级的装备合成高级的。魔剑士武器的来源多是装备合成的,除了一些人品比较好的玩家之外,几乎高级的装备爆率太低了,只能通过低级的来合成,所以大家在副本中刷到的低阶的武器不要回收了,留着可以合成更高的武器
木瓜奇迹赤色要塞在哪进?
晕,赤色要塞的票一般是在大陆98的老板娘NPC哪里卖,一个卫兵式的头像就是了,买上他等开门的时候点右键就可以进了,多少级都能进去,跟血色和广场一样进的是不一样的层
二、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)
(以下仅为个人见解,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。
1.怪物的种类决定的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。
而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?
大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
然后,还是要说说掉宝石的问题
按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)
比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!
有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?
或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
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