奇迹mu 圣导带小恶魔,奇迹圣导装备大全明细
各位老铁们好,相信很多人对奇迹mu 圣导带小恶魔都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹mu 圣导带小恶魔以及奇迹圣导装备大全明细的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、奇迹黑马王怎么合成
问题一:奇迹MU黑马王怎样合成???黑马王的合成方法:*可以通过驯兽师NPC召唤:
黑王马的灵魂+祝福宝石(5颗)+灵魂宝石(5颗)+创造罚石(1颗)+玛雅之石(1颗)+5,000,000金
合成成功率60%
问题二:奇迹圣导天鹰怎么合成 2祝福2灵魂1玛雅1创造1鹰魂+钱
到大陆卖魔法书旁边的NPC合成
问题三:奇迹合黑马的技巧?驯兽师(勇者大陆)把黑王马和黑鹰的灵魂复活,治疗黑王马和黑鹰使之恢复生命值。黑马王合成:黑王马的灵魂+祝福宝石(5颗)+灵魂宝石(5颗)+创造宝石(1颗)+罚雅之石(1颗)+5,000,000金,合成成功率60%
问题四:奇迹黑王马怎么合的? 1:找NPC[驯兽师](坐标:大陆 122 110)
2:所需材料:1玛雅宝石+5祝福宝石+5灵魂宝石+1创造宝石+1黑王马兽之灵魂
3:成功率:60%
4:需要500W
问题五:奇迹私服怎么合黑马和天鹰?怎么用?黑王马跟天鹰全部要去打灵魂比如黑马灵魂.加5个祝福跟5灵魂去合在大陆买法师书门口那人那里合....
问题六:木瓜奇迹圣导师的黑马王要去那里弄啊圣导骑的是黑王马.不是黑马王黑王马是由 1MY.1C.5z.5L.1马魂合成的黑王马之魂.在砍三以上的地图掉落.希望以上回答能帮得到你!谢谢
问题七:奇迹怎么卡黑马王先买一个彩云兽,当然小恶魔也行,带在身上,然后在卖出去,在卖的同时点ESC,和做阴影的道理差不多,如果出现阴影说明成功了,这时你放一个黑马上去,有的私服不支持其他职业带黑马,那你只能卡小天使,小恶魔,如果黑马放了上去,成功了,出去试试吧,你会看见马的下面是彩云兽,别人是看不见的,只有自已能看见,这种方法战士PK最牛,卡上彩云后,只要一点对方,可以连续攻击,中间没有空闲时间,同等装备下都没有输过,备注:有些SF卡了以后有效果,而有些没有效果.且不是所有的SF都可以卡
问题八:私服奇迹圣导师的黑马王怎么升级快打怪啊古战场如果马不能升级就小退一下还不能的话就是GM没有设置
问题九:奇迹的黑马王魂怎么得你好...马魂一般在砍2..遗址..血6.7都有暴的..希望可以帮到你~~
二、奇迹SF圣导怎么加点~!6W4!
攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。
注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。
另一种攻击力的说法:
技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34
2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!
3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。
四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大
设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:
对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]
={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]
=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)
=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy
=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y
当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!
很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!
以300级为例子A=300*7+26+15=2141
*********简单的说**************
看看官网给出的公式:
最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)
最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)
我们用小学的算术把它通分一下,就是
最大攻击力=(智力+2力量)/10
最小攻击力=(智力+2力量)/14
大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。
再看看基本技能伤害:
基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}
基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下
(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50
再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。
差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,
如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了
智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力
那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1
再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少
加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40
你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。
以助人为快乐之本。
三、奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害
攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。
注:这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。
另一种攻击力的说法:
技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34
2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!
3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。
四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大
设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:
对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)
Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3)]
={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]
=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)
=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy
其中常数项不影响求极值,略去
=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy
=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y
当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!
很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!
以300级为例子A=300*7+26+15=2141
*********简单的说**************
看看官网给出的公式:
最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)
最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)
我们用小学的算术把它通分一下,就是
最大攻击力=(智力+2力量)/10
最小攻击力=(智力+2力量)/14
大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。
再看看基本技能伤害:
基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}
基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下
(力量÷25)+(智力÷50),通分得到(智力+2力量)/50
再看(技能伤害200%+(智力÷20)这个部分。
差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,
如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了
智力/10=1000/10=100的最大基本攻击力
那么基本技能伤害值就是(智力/50)*(智力/20)这个一看就看出来,其实就是智力/1000=1
再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少
加到力量上,最大基本攻击力提升力量/5=1000/5=200,基本技能攻击力提升力量/25=1000/25=40
你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。
以助人为快乐之本。
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