MU奇迹魔剑PK,奇迹魔剑士装备一览表
大家好,今天给各位分享MU奇迹魔剑PK的一些知识,其中也会对奇迹魔剑士装备一览表进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、奇迹私服魔剑士64000点PK怎么加点
剑士加点推荐:
1、力战剑士:大多加点方法是:1100++的力,305++的敏,700++的体,150++的智力,这类剑士,打怪不慢,升级快,攻击力也有,血也不少,所以,这类剑士是玩家的首选。
2、力敏剑士:750++的力量,敏捷800,体力700++,智力100以下,这类剑士看起来没什么前途,但是,其攻击率高,miss率相对较高,所以PK也不会失去优势。
3、智血剑士:600的敏,0敏捷,850++的体力,900的智力,这类剑士攻击攻击高血多,但是由于其敏捷的限制,套龙与之无缘,所以,攻击也打个折扣,穿13的加生反射翡翠,全身加身反射的,可以保证其不死,但是要杀人,也比较难。
4、力智剑士:这类战士比较少,但是这类剑士应该不会很差,900的力,敏捷204,智力500,体力780++,由于可以穿套龙,因此,其攻击不会低,血也不会少。综合型的剑士,大多是900的力,500的敏,700的体,120左右的智力,这样的剑士没加点技巧可以言。
5、血牛剑士:加点一般是600的力,204的敏捷。400的智力,1150++的体力,也只有这类血牛,才有机会突破399的大关,到400,当然,如果玩家想把翡翠血牛玩到MU关门的那天,也可以达到400,这样的血牛,攻击力有,血多,于是这样的血牛到了400,如果是竞技场正式PK的话,应该让其他的剑士很难受。
二、奇迹私服魔剑士(剑圣)PK如何加点
1.关于魔剑加点
给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见本人玩4年多魔剑士了
官方天涯聚首区有魔剑士(剑圣)大师级帐号
玩力魔一般就穿【套装】或【镶嵌的新装备
巨石装】
(pk当然是力魔厉害)
力量12000
敏捷7500
智力1000
其他体力(1.02w之后的版本力魔的智力没用
2.天雷闪和五重箭
按照奇迹mu官方设置是可以打到远处的怪的
但是私服设置不一定
有时候可能是敏捷过高导致无法打到远处的怪物
三、奇迹60000点魔剑士怎么加点PK强
随便怎么加都没得P,遇到敏战就是个死,有狼可以杀杀法师,11400+的点数的话,力量到穿装备,敏捷3000点,体力4000点,其他智力,如果攻击不够就把体力减1000点到智力上,我告诉你,法魔骑狼是很厉害,但是魔剑有个致命的弱点就是不能瞬移,没有守护,这样再多的血也很脆弱,只能希望不被法师秒,然后用狼技能能够一下秒法师。奇迹这个游戏PK其实很不平衡,战士出了连招以后,敏战PK几乎处于无敌境界,高敏捷,高攻击,高回避,我真搞不懂你为什么要练魔剑去PK,除非你的FWQ魔剑比其他职业多5000点,战士只有6000多点,你凭借点数优势可以去PK。
四、奇迹MU(官方)魔剑士怎么加PK点啊
魔剑士
分力敏魔/力
血魔
/平衡型(法魔不在讨论范围内)
力敏魔的敏加到350穿+13Z16魔神装,拿+13Z16卓越
雷神
对或拿一把奔剑其余加力,
适当加体力(加到200左右)优点是防高(+自身的防可以达到880),有MM的话
可以进卡6,练级快。
攻击速度/攻击成功率高。
缺点是
攻击没有优势,
血少,不宜PK。
力血魔不加敏,穿+13z16+S-S白金(没头),拿+13z16
1J等级牙刷,体力加到
400,
其余+力,优点是攻高,
血长,PK还行但不能和战士比,毕竟血少。
缺点是后期升级慢,攻击速度慢。
防低。
平衡型的高不成低不就,不如不练。
个人以为要练就练力血型的,攻击可以高过战士,力敏型的毕竟防高不过战士
求采纳
五、奇迹魔剑士1.7W怎么加PK点高手来菜鸟别来
首先要有一个认识。就是究竟练力魔还是法魔
我玩的奇迹通常有一个魔剑的角色,而且是次主要玩的角色。点数低的奇迹,适合玩力魔,你说的这个点,则适合玩法魔。16400的点,我法魔几乎不会被非会员欺负,除非是挂机。
或者有些人说我在说笑话,呐……看我解释的就知道了。
法魔的装备要求:武器是2把+15的天启(别说不懂,更别说要带什么盾牌),老的KW套(不是强化KW套)配帕西传说手和火戒指,装备尽量的弄到+13以上,属性最好是加生减伤就不用说了
技巧:魔剑PK一定要钻到怪堆里去用闪电轰顶,这样你的防御值就会一直保持着恢复,多刷一会消耗对方的防御值,然后迅速切换到爆炎砸,除了会员,基本对方就OVER了
那这里就有一个加点的前提,具体的点我就不说的那么死,你自己也稍微琢磨一下:
体力点要保证血在5000以上
力量够穿装备
敏捷点在4000到4400之间
智力就不用说了,进380FB,我带了强化恶魔再加上喝攻城药水,刷怪最高是2.4W的血,(一般最高在1.6~1.8W就差不多了)照着这个水平加。
喜欢奇迹的玩家,通常都有自己的研究与变通的,重要的不只是加点的具体数值,而是加点后达到的效果
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