奇迹mu13装备力敏,奇迹mu各职业装备大全
大家好,关于奇迹mu13装备力敏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹mu各职业装备大全的知识,希望对各位有所帮助!
一、奇迹MU力魔穿什么装备 大神装备属性数据分析
前期力魔的练级基本都是以双手武器为主,天雷剑,烈火刀,魔神剑(这3把武器统称扫把)等,所以强化凯文混套算是前期最强的练级套装了,可以一直用到380-400.在这里说一下,选择哪个扫把,完全是看你自己的喜好,烈火刀比天雷剑多3点攻击,魔神剑比烈火刀多3点攻击,但是魔神剑智力要求最高,所以选择哪一把都是一样的,就差3点攻击或者6点攻击。当然天雷闪做为群攻,其武器攻击普遍都低,比同胞兄弟奔雷刀低了大概40点。
力魔练级练到350以上之后,如果完全没加过智力,或者智力有70点左右,那么这时力魔的AG回复会到达一个很和谐的“点”。就是3秒回复20-25(取决于智力高低),我的力魔目前是36智力(完全没加,带了10智的强化凯文戒),大概3-3.5秒回复21,我的攻击速度刚好满100,也就是这样设置玄月的话
当然无论怎么设置,没点大师AG回复之前,AG值肯定是一直处于用空的状态,但是因为3秒回21,所以3-4个技能之后就能用1-2次玄月,当然没有以前卡玄月那么屌了,但是勉强还是能挂机。
380级之后,力魔要想练得更快,要办法花钱搞-AG和1J雷的双子,换老凯文,当然不想换的搞冰晶也行。主要是双子技能是天雷闪,无论是刷中级图,还是挂高级怪,都游刃有余,刷图的话天雷闪+老凯文帕西的双倍会非常的爽。去一次血城你就懂了。
总的来说,改版修复了BUG之后,力魔400之后还是混队伍比较实在,或者双开个MM,单挂的成本已经比之前高了很多很多,以前一套垃圾魔神就能无伤无药挂砍2回走,一套13天魔就能横走囚禁,现在不行了。
强化凯文混套力魔
虽然双手武器普遍都是低攻高攻区间较大,但是不影响力魔的破防能力,强化凯文套15%幸运一击,正是为双手武器量身订造。破防能力全MU第一毫无疑问。加点建议低敏捷,高力量,达到AG量平衡的效果。
【加点】
一2100 800(+10) XXX 141(+10)
二2400 600 XXX 36(+10)
200-350级,选扫把,叠一把+13
350-380级,混队伍,找大哥
380-440级,艰难困苦血泪史(除非你有-AG冰晶,或者牛B轰轰的全道具BUFF)
440-500级,先到了440再说。把大师回复AG点到合适(智力不一样效果不一样),这时看情况入手铰刀或者+13卓越奔雷,成型后
【装备】:+13追12强化凯文混套,+13暗黑或者+11混沌,+13铰刀或者+11冰晶(说冰晶真不习惯,说惯彗星了)项链用物攻链子或者回蓝链子
老凯文帕西混套
靠满屏幕的绿字,输出比强化凯文套更高,特别是打群怪,刷副本等。在满足了基本破防要求之后,敏捷可以偏高,这样提高命中以及触发更多的双倍和绿字。
【加点】
一 1926(+30) 975 XXX 144(+10)
二 1770(+30) 1125 XXX 144(+10)
200-350,选扫把,或者有钱的可以选两把+13的1J双属破坏
350-380,混队伍,找大哥
380-500,至少一把-AG双子,2把都镶嵌1J雷,继续扫地+单练都能顺利到500,选择很多,慢屏幕的绿字。
【装备】+9或+13老凯文套+9火+13帕西手戒,+11混沌(翅膀吸伤等级一定要高),+9双子或者+11、+13双子或阿修罗,满满把镶嵌的萤石搞齐搞满。项链最好能搞1J链子,没有就用物攻,或者回蓝。
巨石力魔
一般380之后,搞一套XY3洞的巨石(只有4件,应该还是不难的),镶嵌土34,-S F10水,或者+6风都行,如果巨石是+防荧光套,就把巨石合上+11,防御会很高,这样就有了单挂的资本,加上大师的450防御,去刷冰霜或遗址都没有压力。
【加点】
2400 600 XXX 144
【装备】+9或+11XY加防或者加生巨石套(+13的纯土豪),+9以上双子或者阿修罗,同上。翅膀+9即可。
二、奇迹MU官服 敏战 力战 智战的加点都是怎么加的
奇迹战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
三、《奇迹MU》力魔的体力 敏捷 智力加点具体数值
本人玩的是一个力魔所以来说一下关于力魔的加点方式。
以下是几个玩家玩力魔容易问到的问题
第一:力魔体力需要加吗?
体力视情况而定,因为体力再怎么加也不可能比战士多。如果喜欢PK的话可以加100点左右的体力。
第二:敏捷最少加多少?
我试过了很多加敏捷的数量,我个人觉得最少要在900和975或者10200.最高不能超过1200。
第三:智力需要加多少?
很多人把力魔当成战士来玩,其实力魔只要加144
够双子就行。
(另外双子s6的话是145)。
力魔的敏捷加点很多人有很多样的看法,不过在我看来力魔就应该高力高敏,
以前还有一种平衡型的力魔加点
平衡力魔(现在玩这样的力魔的少了)
力量智力:1000
血量PK不被秒就
敏捷能穿装备就OK
以前很多都是这样玩只是为了可以穿所有装备而已,现在很少人这样玩了。
PK型力魔
智力够拿双子
敏捷够装备
体力多加点
基本上让血量到达3000就可以(看个人情况,你网络好,加血够快就可少加)
其余就力量
这样的力魔在无挂情况下
还是有所作为的
以上是《奇迹MU》力魔的体力
敏捷
智力加点具体数值全文
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