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奇迹mu现在还有发展前途吗,奇迹mu职业推荐

adminz2025-05-23奇迹MU4

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于奇迹mu现在还有发展前途吗和奇迹mu职业推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享奇迹mu现在还有发展前途吗以及奇迹mu职业推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、奇迹战士怎么加点

1、力血战士,偏力量型,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。

这种战士最大的优势是力量高练级快,攻击较高,缺点是血量不够多,大约就是在4200++吧,无法使用新装备,新武器,攻击速度底。这是在H龙出现以后最普遍的加法,不过现在已经过时了.

2、敏捷战士,偏敏捷型,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。

这种战士现在不是很抢手,因为现在大部分人PK都开着外挂,不在乎速度的问题,而且这种战士血少,如果被H龙双被打上(不出MISS)的话,被秒杀的可能很大,而且练级很慢,不过其防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,成型以后有其独到的优势生存能力是除了血牛战士外最强的。

3、智力战士,偏智力型,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。

这种战士自己爆血最少也在4500左右,攻击也不太低,但缺点也不少是不能装备高攻双手武器,攻击成功率底,防御底,打怪慢,而且还有类似于智力MM的作用,由于这种战士带有一定的辅助爆血功能,所以比较流行,俗称PK智牛。

可通过游戏装备属性加成:

游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。

追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。

二、孩子学习游戏设计是有害还是有利

游戏学院大揭秘

〔编者按〕:最近一段时间,我们不断接到读者来信来电反映,对于“游戏学院”很感兴趣。尤其是一些刚刚参加完高考的读者,希望我们能将“游戏学院”做个系统的介绍。事实上,中国的游戏人才确实有很大缺口,国内有些游戏教育培训机构的确是从国内游戏行业需求出发,认真培养游戏人才。但由于游戏培训是个新生行当,也不乏鱼龙混杂者,令人不得不对国内的游戏教育培训机构产生疑虑。应读者的要求,“游戏部落”特别制做了本期专题,以供广大学子和家长了解相关内幕,仔细甄别,有的放矢。

一个电话改变一生?

“拨打一个电话,改变你的一生”,这样的宣传语如果出现在贴满小广告的电线杆上,很少有人会相信。可当它出现在无数大众媒体或专业媒体的广告栏里,配合“60万人才缺口、国家大力扶植的朝阳产业”之类引导性新闻,却迷惑了不少游戏爱好者的眼睛。飘渺的承诺背后,急功近利的游戏培训教育已经结出了第一批苦果。

游戏学院,由北京汇众益智科技有限公司联合信息产业部电子教育中心和香港职业训练局共同主办的游戏人才培训机构。该公司于2004年6月起面向全国进行推广,目前已在北京、上海、广州、大连、青岛等众多城市开设了50余家授权培训中心,在校学生3000多人。其学制半年,分脱产班和周末班两种,学费原价15200元,现价17000元。在大连设立的游戏工厂为实习基地,前往实习的学生另需缴纳4500元的实习费用。

18岁的山西男孩A君,中专刚刚毕业,原本可以在本校直升大专继续深造,却因为游戏学院的广告选择了来北京就读。2005年3月1日,他所在班级20多名学员正式毕业。由于工作一直没有着落,A君和他的同学们心急如焚。在和校方交涉没有明确结果的情况下,他选择了请求媒体的帮助。

在复兴门地铁站附近的一家餐厅,记者见到了游戏学院CBD总校区003期毕业生A君和他的同学B君、C君。虽然事前他们曾经有过种种顾虑,害怕这次会面给自己将来的就业带来更多障碍。但一种不吐不快的冲动使他们难以继续保持沉默。

A君的母亲为了儿子的学业也来到了京城,目前两人租房居住在租金相对便宜的西五环外。他说自己起先并不理解上届毕业生为何毕业仅短短一个月就跑到学院扯皮吵闹,等自己也在家呆了一个月,温顺的性格在生活压力下变得越来越暴躁,才明白每个礼拜跑学院3、4回得不到任何回应是什么心情。

B君看上去老成干练,自我介绍原来在一家知名IT企业从事技术和市场方面的工作。选择游戏学院是想转型做自己喜欢的事情。“最坏的情况不过是回去继续干市场,我没有别人的压力那么大。”他的口气听起来举重若轻,可他为推荐工作问题和学院就业部老师周旋的次数并不比其他人少。“有一次老师居然对我说‘你们003班的学生素质最差’,当时我就火了!这就好比你买到假冒伪劣产品,商家不给你退换,反而说你惹是生非。”

C君有过短暂的游戏行业从业经历,他毕业后当了一年的GM,亲眼看着自己服务的游戏怎样由红火走向衰落。辞职来游戏学院学策划的初衷是为了提升自己的能力,以便重返游戏行业时能站上一个更高的起点。说服家人同意自己放弃眼前还算稳定的工作已经是个难题,读了半年最后只能天天呆在家里发愣更让自尊心很强的他无地自容。最糟糕的莫过于将自己的设计作品拿给认识的资深游戏策划看,人家把嘴一撇,“你写的部分只占一个完整策划案内容的5%,而且相当幼稚。”

这种情况与游戏学院官方网站上描绘的“180天成就游戏设计与开发高手;游戏学院培养出来的学员具备在游戏公司一年开发经验的综合实力,是各大游戏开发公司争抢对象;全部教师均具有多年游戏开发经验”等美妙前景相去甚远。为揭开事实真相,记者决定前往游戏学院总部实地探访。

“就业率是检验游戏学院水平的惟一标准。”

真真假假就业率

位于北京朝阳区三元桥附近的游戏学院总部给人一种相当正规的感觉,围绕着办公区的10多个教室里有不少学生正在上课。接待记者的市场部杨先生热情地回答了关于学院毕业生就业情况的提问。他肯定地表示,北京地区目前有6个校区(官方网站上已增至8个——记者注),春节前后毕业的2个班就业率达到60%。最近还会有5、6个班毕业,就业形势依然良好。已就业学生中条件最好的月薪拿到2万余元,还未毕业就被韩国企业抢走。

按每个班22人计算,已就业学生应该在25人以上。记者随即向杨先生索取这部分学生的联系方式和就职单位名称,他欣然允诺。第二天在记者的再三要求下工作人员给出了两名学生的手机号码,并告诉记者其他学生要么是和这两位在一家公司,要么还未正式上岗不方便接受采访。拨通其中一位的电话后,对方确认和自己在同一家手机游戏公司工作的游戏学院学员仅两名,与工作人员提供的7名在数据上产生了一定误差。

60%的官方数据无法从学院方面得到证明,倒是满腹怨言的A君斩钉截铁地告诉记者,003班目前尚无一人就业。“就算另外一个班就业率100%,有我们在,总就业率也不可能超过50%。”更何况在最后一次企业见面会上,001班(002是周末班,脱产班001和003先毕业)同学给A君反馈的消息是该班只有两人找到了工作。

至于那名月薪过万的学生,以美工为求职方向的A君相当熟悉。“他本来就是清华美院科班出身,又是一家IT公司的艺术总监,读书只为找一块进入游戏行业的跳板。课还没上完人就去某游戏公司报到了,职位还是艺术总监。人家的手绘水平不能用语言来形容,拿多少薪水都当之无愧。”他毫不掩饰自己对这位高人的艳羡。

最终调查结果显示,游戏学院北京地区所有校区毕业生的总就业率不足10%,里面还有部分学生是自寻出路,并没有通过游戏学院推荐找到工作。其他地方的情况更加不容乐观,上海分校24名毕业生中仅有两名解决了就业问题。

“我们对就业形势非常满意,企业需要什么人的问题已经解决,剩下的要看学生自己了。学生学得怎么样,主动权在他们手里。”杨先生觉得游戏学院已经尽到了责任。

“教材编写方面99%都是有标准可循的。”

是是非非课程体系

为了说明游戏学院在教学质量上一丝不苟,技术部宋先生从书柜里抱出了04年版和05年版的两份教材。从课程设置上来看,新版教材增加了《游戏运营管理》和《拓展与职业素质培养》两门科目。课时也从原来的420课时补充到646课时,加重了网游部分的份量。

记者粗略翻看了教材内容,很好奇几个完全没有编写课本经验的人如何能完成如此庞大的课程体系。宋先生的解释是第一版教材借鉴了合作伙伴香港职业训练局的资料,在编写过程中发现99%的内容是有标准可循的。比如剧本写作,电影学院早已有现成的系统教材;电脑美术,到处都是Photoshop、3DMAX实用大全……然而据详细阅读过教材的人反映,“这套教材基本上是东拼西凑的结果,许多内容来源于网络和一些知名作者在平面媒体上发表过的文章。如《游戏史上30位最有影响力的人》、《网络游戏发展史》等,全部来自于《家用电脑与游戏》。高效率的复制粘贴难免出现错漏,一位老师指出以游戏策划和运营两本教材为例,内容错位及概念冲突随处可见。例如游戏制作业中明确区分的游戏背景、游戏世界观和人机互动,在教材中被笼统地定义为游戏故事;运营课程的教材中甚至没有明确讲解运营商与渠道商的区别……“老师连《奇迹》和MU是同一个游戏都不知道。”

高高低低教师队伍

谈到享受高薪的学院老师,B君对教他们班程序的那位印象十分深刻。“我以前也是学计算机的,看得出老师在写程序方面有一定水平。但他完全不懂游戏。讲课只能照本宣科,用学校提供的统一的PPT文档教学。”

游戏学院高层也承认了师资力量薄弱的现实。他们起初想招募有2~3年游戏公司工作经验的人担任教师,后来发现能挖得动的人很少。即使挖到几个,也无法满足招生规模急剧扩大的需要。权宜之计是招聘一些在本专业比较精通的人,如其他行业的程序员、美工之类,再对他们进行短期培训。“师傅带徒弟,徒弟带学生”,一个多月的培训结束后每人发一个内部上岗证,就可以正式执教了。他们计划通过高薪诱惑和推荐奖励,逐步实现教师队伍的清洗替换。至少现阶段,“具有多年游戏开发经验”的老师尚属凤毛麟角。

师资的问题并不仅仅存在于游戏学院内部。不少高校也准备开设游戏专业或未挂游戏专业之名、欲行游戏专业之实的此类专业。对于传统教育者来说,游戏行业一片云山雾罩。他们多半会选择与游戏学院合作,“置换教程”或“合作办专业”,采用游戏学院提供的教材甚至教师,学生毕业后拿正规学历教育文凭和学院发放的资格证书。这部分老师更可能出现被学生问倒,“连《奇迹》和MU是同一个游戏都不知道”的情况。“60万是在对整个游戏行业的良好预期前提下做出的不太准确的判断。”

虚虚实实市场宣传

记者开始关注游戏学院源于去年坐地铁时养成的每日一报的阅读习惯。几乎每天的晚报上都会有1/3版的游戏学院招生广告,上面用加粗字体勾勒出这样的就业前景:“游戏行业人才缺口60万;金山、清华同方等数十家公司定向招聘、定制培训;月薪8000元不是梦;学习期间独立完成至少1款手机游戏和1款网络游戏设计与开发……”每一个关键词都足以让人觉得接近2万元的昂贵学费物超所值。

本报读者录制的一卷成都地区游戏学院招生推广会的现场录音更加鼓舞人心。“全部教师均具有多年游戏开发经验;大学没有开设游戏专业,金山、盛大有钱也招不到合适的人;网游用户3000多万、手机用户3个亿,市场空间无限广阔;先做策划助理再向策划总监努力,策划总监年薪百万……”再加上名头响亮的主办机构背景,对望子成龙的父母们产生的巨大影响可想而知。

60万人才缺口的提法有失公允。以目前国内游戏厂商经营规模来看,像盛大这样招收上千名员工的企业毕竟不多。而告急的人才中又有多少是游戏学院主推的程序、策划和美工呢?面对记者的追问,杨先生表示60万这个数据是在对整个游戏行业的良好预期前提下做出的不太准确的判断,现在比较客观的说法是2~3万人才需求量。

作为游戏学院主办机构之一的香港职业训练局,早期曾向学院提供过编写教材的架构思路。后来由于没有更多资源可以利用,学院已终止了与它在内容上的合作关系。另一个主办机构电子教育中心隶属于信息产业部,职能是负责全行业教育与培训工作的规划、组织、管理和协调,实际只介入了学院学员的考核认证工作。至于证书的含金量,它管不着,也不想管。“加盟是成功业务模式的复制。”

错错对对加盟机构

国内从事游戏教育培训的机构并不止游戏学院一家,仅在北京地区就有爱亿尔(北京)国际游戏软件开发院、递归科技、韩国舟城大学游戏教育中心等数家同类企业参与竞争。只是在短短不到一年的时间里发展到拥有50多家加盟机构的除了游戏学院,暂时找不出第二家。这些得到授权的机构起码有1/5同时还在经营北大青鸟ACCP职业教育项目。

在采访中记者了解到,就读于上海、大连等地游戏学院的学生普遍认为无论从师资力量还是就业前景方面比较,北京总部的学生都拥有无法超越的优势。这一点市场部杨先生深有体会。他认为加盟是成功业务模式的复制,但在执行过程中可能出现的偏差和合作伙伴行为的随意性很难控制。

杨先生还透露了今年的招生计划,大概在1~1.5万人之间。在游戏学院的网站上还有一个独立的专题栏目———游戏工厂,也就是杨先生提到正在制作游戏连续剧的地方。它不同于其他教学中心,担负的职能是接待学员毕业后实习或参与外包项目制作。来此地产生的实习费用独立于学费之外,3个月需缴纳4500元。

记者从大连学员口中得知,位于大连动漫游产业基地的这座游戏工厂目前没有任何软硬件设备入住,处于百废待兴状态。杨先生的解释是报名人数尚不够最低标准,等凑足20多人的规模,才准备开始做一点事情。至于什么样的学员适合去游戏工厂实习,他觉得可能是学习不太好、单位没有着落的;或者想要创业、缺乏开发环境支持的。“培训出来的学生不好,大家只会说培训中心不好。”

苦苦甜甜毕业生

即使面临失业困境,在指出学院存在的一些问题的同时,A君、B君和C君还恳切地表示自己在半年的培训课程中的确学到了一些东西,只是这点东西不足以帮助他们成功敲开游戏行业的大门。

“现在我们不再指望学院给我们找工作,只要推荐实习单位就行。那么多战略合作伙伴,总能安排进去吧?免费干活也行,实习1个月,我绝对不会比里面的员工差!”开发出几款手机游戏却苦于没有商业价值的B君底气十足地说。

游戏学院方面的态度似乎没有这么宽容。杨先生说根据他们的调查,学生学历普遍偏低,职高、中专生所占比例大,学习基础很差。“有些学生没有压力意识,听不懂就不来上课了。还有些拿着父母的钱不心疼,上课就玩游戏。大学里学生学得不好,所有人都会说是学生不好;培训教育出来的学生水平不高,大家却只埋怨培训中心不好。”

A君对这种论调嗤之以鼻。他指出003班年龄最小的学生只有15岁,刚刚初中毕业。“这么小的孩子能学会编程吗?交了钱他就没出现过几次,学院是否应该负一定责任呢?”记者提起在教室外面参观时发现每个班级都有接近50%的学生不停课、联机玩游戏,他不以为意地撇了撇嘴,“要是教的内容是我们想学的,当然会加倍认真。如果总有2/3听不懂或者不感兴趣,不玩游戏又能干什么?”(暗金色月亮)

结束语

由于时间紧迫,本次采访仅限于北京地区,采访对象仅限于游戏学院几位负责人和北京CBD总校区的几名毕业生。但在之前和之后进行的一系列网络沟通和资料搜集工作让记者眼前的游戏学院和游戏教育产业逐渐清晰起来。“十年树木,百年树人”,教育不应该成为急功近利者圈钱的事业。如果目前还处在摸索阶段,急速扩张的风险凭什么要无辜的孩子来承担?

整理笔记时有两句话跳出纸面,刺激着我的神经。一句来自于游戏学院市场部杨先生,“幸运的是我们是第一个办这个项目的机构,不幸的也是我们是第一个。”另一句来自于和我乘同一班地铁回家的A君,他讲了一个自己在网上投递简历和作品,对方将公司水平最次的图画反馈给他看的故事。这样尴尬的经历似乎也没有在他年轻的心里留下什么阴影,“没有读大专我并不后悔,中规中矩的应试教育未必能造就人才。可惜的是浪费了这半年时间,不过我会继续努力的!”

“拨打一个电话,改变你的一生”,这是游戏学院招生广告上的一句口号。希望每个打算以游戏制作为终身事业的人拿起电话前先读一遍这篇采访,除了自己,谁能改变你的命运?(暗金色月亮)

三、赞比西河有瀑布吗

赞比西河目录

概述

水系组成

自然特征

居民

经济

开发利用

研究和探索赞比西河ZambeziRiver

非洲第四大河流。非洲南部第一大河流,也是从非洲大陆流入印度洋的第一大河流,又名利巴河,当地方言意为“巨大的河流”。

[编辑本段]概述

流贯非洲中南部及东南部的河流,源出中非高原,往东注入印度洋。尚比西河连同其支流形成非洲第四大河流域,并灌溉本洲中南部的一大片土地。它从中非高原源头向东流约3,540公里(2,200哩)后注入印度洋。它与它的支流所灌溉的面积达1,300,000平方公里(500,000平方哩)。尚比西一词在东加人的语言中为「伟大的河流」的意思,这条河还包括其沿路的维多利亚瀑布——这个世界最伟大的自然奇迹之一,以及卡里巴(Kariba)水坝和卡布拉巴萨(CaboraBassa)水坝,它们都位列非洲最大的水力发电工程。该河穿过或构成6个国家或地区的边界,安哥拉、尚比亚、那米比亚、波札那、辛巴威和莫三比克。使用这条河变成是一系列国际协定的主题。

赞比西河是南部非洲的最大河流,也是非洲大陆流入印度洋的第一大河。它发源于赞比亚西北部边境海拔1300m的山地,干流流经安哥拉、纳米比亚、博茨瓦纳、津巴布韦、赞比亚和莫桑比克等国,支流还流经马拉维,干流注入莫桑比克海峡,全长2660km,流域面积135万km2。河口多年平均流量7080m3/s,径流量2232亿m3,仅次于刚果河,居非洲第二位。

从河源到莫西奥图尼亚瀑布(维多利亚瀑布)为上游,长1287km;从莫西奥图尼亚瀑布至莫桑比克境内的卡布拉巴萨水库,为中游,长869km;卡布拉巴萨以下是下游,长579km。赞比西河平均坡降较大,为0.4‰。

赞比西河流域

赞比西河水系发达,支流多,主要支流有宽多河、乔贝河、卡富埃河、卢安瓜河等,两岸支流呈不对称发育。从河源至莫西奥图尼亚瀑布处为上游段,流经高原地区,水流缓慢,河道多弯曲,沿河广布沼泽;莫西奥图尼亚至卡布拉巴萨为中游段,流经峡谷和洪泛平原相间地区,水流缓急依河流宽窄而变化;卡布拉巴萨以下为下游段,流经平原,河道展宽至4.8~8千米;入海处形成巨大河口三角洲,河汊密布,面积7148平方千米。河水补给充足,流量随降水季节变化较大。多瀑布、急流,河上瀑布达72处,其中最大的莫西奥图尼亚瀑布为世界著名宽幅瀑布。水力资源丰富,水力蕴藏量1.37亿千瓦。分段通航下游河段为最长通航河段。整个流域为非洲经济较发达地区。

[编辑本段]水系组成

赞比西河主要右岸支流有:隆圭本古(LunguuiBungo)河、卢安京加(Luanginga)河、宽多(Kwando)河、利尼扬蒂(Linyanti)河、胡尼亚尼河(Hunyani)等;左岸有卡邦波(Kabampo)河、卡富埃(Kafue)河、卢安瓜(Luangwa)河、希雷(Shire)河等。

中游河段接纳了2条大支流,即卡富埃河和卢安瓜河。卡富埃河是赞比西河的左岸支流,发源于扎伊尔与赞比亚北部边界的分水岭南侧,全长970km,全部在赞比亚境内流动。流域面积15.4万km2,年均径流量74亿m3,在奇龙杜附近汇人赞比西河。卡富埃河中游地区为赞比亚国家公园区、下游修建有卡富埃水库。卢安瓜河是赞比西河的左岸支流,发源于赞比亚东北,马拉维湖北端以西,河流向西南流,于宗博附近汇入赞比西河,全长770km,流域面积14.57万km2。宽多河发源于安哥拉中部,河流向东南流,成为安哥拉和赞比亚长达225km的边界,然后进入卡普里维(Caprivi)地带,出该地带后,转向东流,河流改称乔贝(Chobe)河,在卡萨内附近注入赞比西河。河流全长1046km,流域面积9.67万km2。

赞比西河的下游只有1条大支流汇人,即希雷河,发源于马拉维湖,沿东非大裂谷流经马拉维和莫桑比克,于卡亚附近汇人赞比西河。河流全长400km,流域面积3.2万km2。

[编辑本段]自然特征

(1)自然地理。赞比西河起源于赞比亚卡莱内(Kalene)山附近的沼泽地带,海拔约1,460公尺(4,800呎),流经安哥拉约280公里(175哩)馀。重新流入尚比亚不久,河水越过查武马瀑布(ChavumaFalls)流入一个有许多崎岖不平、覆满沙的氾滥平原的广阔地区,其中最大的就是巴罗策(Barotse)或尚比西平原。这个地区在夏季发洪水时会被淹没,但这正是它得到肥沃的冲积土壤之时。在平原上与它相交的主要支流有来自东面的卡邦波(Kabompo)河和来自西面较大的陆圭本古(Lungue-Bungo〔Lungwebungo〕)河。接著,尚比西进入一段急流,南起恩戈涅瀑布(Ngonye〔Sioma〕Falls)至卡蒂玛穆利洛急流(KatimaMuliloRapids)。以后的130公里构成北为尚比亚、南为那米比亚的延伸部——卡普里维地带东部之间的分界线。尚比西河在流过南部波札那领土之后,在靠近尚比亚的卡宗古拉(Kazungula),几乎转向正东形成尚比亚和辛巴威之间的边界。从宽多汇流处至维多利亚瀑布,尚比西河在宽度上变化很大,从布满沙岛的开阔河段到由无数岩石岛分开的狭窄水道中的一系列急流。

维多利亚瀑布标志著赞比西河上游的结束,此时河水翻滚怒吼,掀起巨大的浪花。

赞比西的中游从维多利亚瀑布至莫三比克的卡布拉巴萨湖约966公里(600哩)。它继续往前流形成尚比亚和辛巴威的边界线直至在卢安瓜越过莫桑比克边界。瀑布下面有约100公里(60哩)长的峡,是冲刷进程形成的,通过它,河在一串急流中下泻。就在卡里巴湖的上游,河谷变宽,两岸约有610公尺(2,000呎)高的悬崖。尚比西中游以两个人工湖而引人注目,即构成这段河大部分的卡里巴湖和卡布拉巴萨湖。在这两大湖之间,尚比西向东北流约64公里(40哩),然后在与卡富埃河汇流的下方转向东流,卡富埃是尚比西最大的支流。在这一段,河水穿过两个多岩石的狭窄的峡谷,第一个峡谷就在卡里巴水坝下方,另一个则在与卢安瓜河汇流处的上方。

在卡布拉巴萨湖东端的水坝处,尚比西开始其下游的流程,此时它从中非高原下降到沿海平原,在靠近丰特什(Fontes)镇处,接纳了它最后一条大支流希雷河。

赞比西河在其河口劈开成一个宽平的沼泽三角洲,有道道沙洲障碍。有两条主要河道,每条又一分为二。东面较宽的河道又分成向北的穆塞洛(Muselo)河和南面的尚比西主要河口。西面的河道形成伊尼亚米森戈(Inhamissengo)河和较小的梅兰贝(Melambe)河。在主要三角洲的北部,欣代(Chinde)河从尚比西主流分出形成流向浅港的可航行水道。

(2)水文。赞比西河水流最大时是在3或4月。到了10或11月,流量减少到其最高峰时的10%不到。年平均流量每秒可达7,000立方公尺(247,000立方呎)。

(3)气候。赞比亚河处於热带区之内。上游和中游在高原上,气温因高度而变化,相对说来是温和的,一般在18∼30℃(64∼86℉)之间。冬季(5∼7月)阴凉而干燥,气温平均为20℃(68℉)。雨季始於11月至翌年4月。降雨多为雷阵雨,雨量有时每小时可达150公厘(6吋),倾盆大雨间隔中天空清澈明朗。

莫桑比克境内的下游受夏季季风影响降水量和湿度上升了。气温也很高,多受纬度而非高度影响——由於河已从高原下来。

(4)植物。赞比亚上游和下游沿岸的植被主要是稀树草原型的,有落叶树、青草和广阔的林区。它还有一种与众不同的边缘植被,主要是岸边森林,包括乌木、小型灌木和蕨类植物。下游的典型植被为浓密的灌木丛和常绿树森林,中有棕榈树和红树灌丛。

(5)动物。虎鱼是少有的同时生长在维多利亚瀑布上下游的品种之一。狗鱼是河上游的主要鱼类,单鳍多线鱼和鱼也颇多。瀑布上下方现在还有一种欧鯿鱼。尚比亚河中多鳄,但是它们一般总是躲开急流的水域。在尚比亚上下游中也可以发现有河马。象在河的沿岸颇为普遍存在,尤其在塞谢凯平原(SeshekePlain)和靠近卢安瓜河汇流处更多。供狩猎的野生动物有水牛、大角斑羚、紫貂、马羚、弯角羚、非洲水羚、黑斑羚、小羚羊、南非林羚、小苇羚、薮猪和疣猪。大猫类中,狮子常见於辛巴威维多利亚国家公园及沿河岸的其他地方;猎豹虽然较少,但是还可以见到;豹在平原和河谷很普遍,虽然在白天很少见到。全河区狒狒和猴子极多。

流域西部是辽阔的洪泛平原,分水岭不高,汛期河水可漫过分水岭与南部奥卡万戈河上游支流以及北部刚果河—亡游支流汇成大片的沼泽地。上游流经高原地区,河流纵坡乎缓.河道多弯曲,水流缓慢,沿河沼泽广布,仅部分河段穿过急流和瀑布。中游流经著名的槽谷地带,大部分河道切过砂岩层,有些河道切过玄武岩层。形成峡谷段与洪泛平原相间的景观。中游河谷宽度变化较大,水流的缓急依河道的宽窄而变化。在峡谷间的开阔地带建有大型的卡里巴水库和卡布拉巴萨水库。中游河段的主要支流卡富埃河和卢安瓜河流经高原沼泽地带和断裂谷地,形成许多峡谷急滩。下游河段流经奠桑比克平原,河谷展宽至3—8km。在近诲处形成巨大的河口三角洲,其顶部在距海120km处,底部宽150km,面积约8000km2,三角洲上分布着许多汉流。

赞比西河流域处于热带草原气候带,河流有明显的洪水期和枯水期。洪水期出现在11~4月的雨季,旱季则为枯水期。赞比西河流域的降水量从北向南递减(1560—650mm),因此两岸支流呈不对称发育,上游西南部雨量小而变率大,支流多为间歇性河流;而北部雨量较多而变率小,北部支流(卡富埃河、卢安瓜河及希雷河等)河水流量较稳定。卡富埃河流域的降雨量从北至南由]500mm减至750mm。由于各河段雨季开始时间先后不同,洪水期出现的月份也不一致。上游洪峰一般出现在2~3月,中F游洪峰则推迟到4~5月。径流的季节变化较大,3—4月流量最大,10一11月流量最小,下游河段的最大流量与最小流量相差1l—14倍之多。

赞比四河大部分河段流经晦拔500~1500m的南非高原,穿越一系列峡谷地段,形成许多瀑布、急流,瀑布多达72处。举世闻名的莫西奥图尼亚大瀑布(维多利亚瀑布)是干流深切坚硬的玄武岩而形成的.总落差122m,宽1800m,洪水期水量达5620m3/s。这些瀑布急流虽然不利于航运,但蕴藏着卡富的水能资源。卡富埃峡谷是卡富埃盆地的东口,有很大的落差;卢安瓜河及其支流,峡谷急流断续相连;希雷河上有恩库拉和泰扎西瀑布等。这些都是水力发电大有前途的地方。赞比西河总水能资源达1300亿kW·h。

[编辑本段]居民

洛齐人(Lozi,巴罗策人〔Barotse〕)在尚比西上游大部分地区占统治地位。中游的主要群体有东加人、绍纳人(Shona)、切瓦人(Chewa)和恩森加人(Nsenga),他们大多数都从事生存农业。莫三比克的河滨人口则从事各种不同职业,许多从事商业农业,尤其是种植甘蔗和棉花,这些都是由葡萄牙人打下基础的。

[编辑本段]经济

(1)航运。由於许多天然的障碍,如河口的沙洲、河水浅、以及许多湍流和瀑布,赞比西河作为贸易路线,在经济上实是微不足道的。但是有2,610公里(1,620哩)的河段可行驶吃水浅的船只。最长一段未被切断的水域是从河三角洲上溯约644公里(400哩)至卡布拉巴萨水坝。水坝上方的卡布拉巴萨湖可航行至与卢安瓜河汇流之处。但因卡里巴水坝故,航行至此又受阻。卡里巴湖是可航行的,但是尚比西河从湖的末端至恩戈涅瀑布约有400公里(250哩)船只无法通过。恩戈涅至查武马瀑布之间480公里(300哩)可通过吃水浅的船只,然后在查武马上方再可航行193公里(120哩)。

赞比西河有4个主要横渡点。维多利亚瀑布桥,这是河首的第一个,它在尚比亚和辛巴威之间建起铁路、公路和步行交通。卡里巴的坝墙有极为拥挤繁忙的公路交通。在辛巴威的奇龙杜(Chirundu)有一座公路桥也把这两个国家连接起来。第四个大横渡点是在穆塔拉拉(Mutarara,唐娜安娜〔DonaAna〕)和莫三比克塞纳镇之间的铁路和公路桥。各处还有若干机动船可摆渡过河。

(2)卡里巴和卡布拉巴萨规画。位在津巴布韦卡里巴的卡里巴水坝调节著赞比西河。赞比亚和津巴布韦的大横渡尚比西河的维多利亚瀑布桥部分电力都来自卡里巴水坝。卡里巴湖的面积约5,200平方公里(2,000平方哩)。湖从坝至魔鬼峡谷(Devil'sGorge)起延伸280公里(175哩),其最宽处达32公里(20哩)。在尚比亚的卡里巴、锡亚翁加(Siavonga)和锡纳宗圭(Sinazongwe)的湖岸港湾附近建起了3个城镇。湖岸边的旅游胜地也开展起来。

卡布拉巴萨湖是由卡布拉巴萨峡上的一个水坝横跨赞比西河而形成,约在莫三比克太特(Tete)西北129公里(80哩)处。水坝为作物灌溉,提供水力发电的电力和水。

[编辑本段]开发利用

1.干流开发:在赞比西河干流上现有4座大水电站,从上到下依次为:

(1)维多利亚瀑布水电站,位于赞比亚境内,利用瀑布的天然水头发电,装机容量10.8万kW。

(2)巴托卡(Batoka)水电站,位于维多利亚瀑布下游约32km处的巴托卡峡谷内,由赞比亚和津巴布韦两国共同兴建。混凝土拱坝最大坝高196m,最大库容20亿m3,电站装机容量160万kW。

(3)卡里巴(Kariba)水电站,位于赞比亚和津巴布韦两国交界的赞比西河中游的卡里巴峡谷内,枢纽包括一座混凝土双曲拱坝、溢洪道、地下厂房等。大坝最大坝高128m,水库总库容达1840亿ms,是世界上蓄水量最大的水库之一。地下厂房现有装机容量126万kW,66.6万kW位于津巴布韦,60万kW位于赞比亚,年发电量可达80亿kW·h,另外还准备提高现有设备的功率并安装新的机组,电站总装机容量可能增至195万kW。

(4)卡布拉巴萨(CaboraBassa)水电站,位于奠桑比克境内赞比西河十游,电站具有发电、灌溉、航运、防洪等多种效益。枢纽主体建筑物包括一座双曲拱塌和左、右岸各一座地下厂房。混凝土双曲拱坝最大坝高163.5m,水库总库容630亿m3,可进行年调节。电站装机容量415万kW。1988年全部投产发电。

在赞比西河干流上计划开发的工程有:①卡通博拉水库,位于维多利亚瀑布上游约60km处.工程主要目的是调节径流量;②扩建维多利亚瀑布水电站计划在南岸(津巴布韦一侧)装机39万kW;③在卡里巴水电站上游兴建德弗尔水电站.计划装机容量120万kW;④在卡里巴水电站和卡博拉巴萨水电站之间建穆帕塔峡水电站,计划装机容量为64万一120万kW⑤在卡博拉巴萨水电站下游64、106km和g14km处分别建梅潘达安夸、博罗马和卢帕塔等3座水电站,计划装机容量分别为178万、44.4万kW和65.4万kW。

2.支流开发:(1)卡富埃河:卡富埃河的水能蕴藏量约为110亿kW·h,计划分几个阶段开发。第一阶段在卡富埃峡谷处建卡富埃峡水电站,第二阶段即在伊太齐太齐建一座蓄水坝调节流量。卡富埃峡(KdueGorge)水电站,工程包括堆石坝、北岸溢洪道、南岸地下厂房等。堆石坝最大坝高50m,电站最终装机容量90万kW。工程利用了卡富埃峡处约2/3的水头,因此还计划在工程下游不远处再建一座装机容量为45万kW的水电站,使剩余水头得以充分利用。

伊太齐太齐(1tezhitezhi)水电站,位于卢萨卡(Lusah)以西约840km处。大坝为斜心墙土石坝,最大坝高67m,电站装机8万kW,1978年建成。

(2)希雷河:从马拉维湖流出的希雷河其水能蕴藏量是较为可观的,不仅可满足马拉维2000年的工农业发展需要,还可向邻国出口电力。

上希雷河从马拉维湖到马托佩(Matope)长132km,落差只有7m。同样,下希雷河自奇夸瓦(Chik—wawa)以下落差也很小。只有中希雷河段,84km长的河道,落差达383m,形成一系列的瀑布,蕴藏丰富的水能资源。

位于上希雷河利翁代(Liwonde)处的卡穆佐土坝(KamuzuBarrage),坝高15m,库容130万m3,主要用于供水.1965年建成。该坝可以控制马拉维湖的水位,以确保希雷河具有足够的发电流量。

在中希雷河段,有6个优良的水力发电坝址,建成后可以开发利用希雷河绝大部分的水能资源,目前已在恩库拉瀑布(NkulaFalls)和泰扎西瀑布(TedzaniFalls)处建了装机容量分别仅为6万kW和4万kW的水电站。

1965年由联合国开发署负责勘测设计的下希雷河谷灌溉系统,可灌溉6.88万hm2的农田。

[编辑本段]研究和探索

第一批到达赞比西的非洲人是阿拉伯商人,他们从10世纪起就使用河的下游。16世纪葡萄牙人步他们的后尘也来到这里,他们希望能利用这条河来开展象牙、黄金和奴隶的贸易。这条河在19世纪前叫作尚贝儿(Zanbere),人们一直以为这条河是源自内陆海向南流的,且是尼罗河的源头。1850年代苏格兰传教士和探险家李文斯顿画出大部分河道图之前一直没有准确的尚比西地图。他为了要找一条通往东非海岸的通商路线,遂从维多利亚瀑布上方240公里(150哩)处的塞谢凯出发来到印度洋。在20世纪之前他的河图可算是最准确者,后来对赞比西作进一步的勘测终於找到赞比西河的源头。

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