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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

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石头奇迹四区

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石头奇迹一区

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奇迹mu觉醒游戏会员,奇迹mu梦幻骑士攻略

adminz2025-05-23奇迹官方合作区8

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享奇迹mu觉醒游戏会员,以及奇迹mu梦幻骑士攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、《奇迹》私服黑龙波的加点范围是多少

奇迹MU法师加10000点敏捷能发出黑龙波麽?

-5700敏可以使用黑龙,5701-6500敏不可以使用黑龙。6501-8200敏可以使用黑龙,8201-10800敏不可以使用黑龙。10801-13200敏可以使用黑龙,13201-23200敏不可以使用黑龙。23300-28200敏可以使用黑龙,28200以后都不可以使用黑龙了。

第一速:580-630(在这两个攻速之间放不了黑龙),第二速:790-900(道理一样),第三速:1120-1450(中间间隔速度越来越多),第四速:1790(再加永远放不了黑龙)。10敏是1速,法师最高能连放黑龙的速度是2854。

法师加敏捷时有几个阶段是放不出黑龙波觉醒的。

在《奇迹MU:觉醒》中,法师的操作和技能更为简洁,多样化。建议新手玩家初入游戏后,可以将属性点数投入到智力,体力和敏捷上。

奇迹黑龙波攻击范围是多少

1、-5700敏。《传说奇迹》由第九城市研发的一款3D游戏,画面绚丽,以及丰富的角色受到很多人的欢迎,操作简单方便但不乏味。

2、会,奇迹三转黑龙波强化后,它的范围变小,确实的范围确实变小的能力,就是来讲的话提高了,包括技能方面,一个是技能方面,包括第二个是这个。

3、黑龙波的攻击范围其实非常广,对与龙卷风这种只能够攻击一条直线,在刷群怪时效果是非常的好,而且配合上地狱火技能,可以很容易清理一个区域的怪物。

4、1。根据查看奇迹骑士游戏规则可知,敏捷度在1-5700敏可以使用黑龙,在6501-8200敏可以使用黑龙,在10801-13200敏可以一直使用黑龙波。黑龙波释放出深渊中的黑龙之魂,对一定范围内的目标造成中等程度伤害。

5、三技能:回旋飞踢,可连续释放3次,带狗粮的输出技能,范围广,伤害高,还能造成击退效果。

6、黑龙波奇迹来了中,攻击范围最广的技能。范围广效率就高,加上攻击也不低,所以魔剑士一开始练级就选择法魔,技能用黑龙波,升级相当不错的技能。等到了380级练功练不动以后,就可以开始洗点了。

奇迹法师19000点怎样加才出黑龙波

1、敏捷不可以发出黑龙波。如下:1-5700敏可以使用黑龙。5701-6500敏不可以使用黑龙。6501-8200敏可以使用黑龙。8201-10800敏不可以使用黑龙。10801-13200敏可以使用黑龙。13201-23200敏不可以使用黑龙。

2、放不出的点为50009000140001900025000以上都不可以了你法魔加点一般就是按照装备加力量。不PK的话体力不用加智力满敏捷按情况。

3、商城内可直接购买黑龙波技能书,建议新手玩家可以,提前提升黑龙波觉醒和极光熟练度,其次再提升陨石和龙卷风。法师加敏捷时有几个阶段是放不出黑龙波觉醒的。

4、由于点数多,使得法师有些敏捷段无法放魔法。经过测试,现把法师加敏捷段告诉大家。

5、-650、8201-10800、13201-23200、28200以后都不可以使用黑龙。

6、我日玩过奇迹没?法师放黑龙波敏捷是。800011000。19680,没学技能你是会员的话带魔法学院的话。

黑龙波敏捷多少可以一直放黑龙波

-5700敏可以使用黑龙,5701-6500敏不可以使用黑龙。6501-8200敏可以使用黑龙,8201-10800敏不可以使用黑龙。10801-13200敏可以使用黑龙,13201-23200敏不可以使用黑龙。23300-28200敏可以使用黑龙,28200以后都不可以使用黑龙了。

敏是1速,法师最高能连放黑龙的速度是2854。

-5700敏。《传说奇迹》由第九城市研发的一款3D游戏,画面绚丽,以及丰富的角色受到很多人的欢迎,操作简单方便但不乏味。

-28200敏可以使用黑龙。28200以后都不可以使用黑龙了。介绍《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

我日玩过奇迹没?法师放黑龙波敏捷是。800011000。19680,没学技能你是会员的话带魔法学院的话。

-650、8201-10800、13201-23200、28200以后都不可以使用黑龙。

奇迹黑龙波哪里掉?

1、法师学习黑龙波非常简单,只要有黑龙波法术书就行了。

2、三剑客奇迹黑龙波商店卖。根据查询相关资料信息,三剑客奇迹黑龙波一般可以在棋牌类商店或游戏专卖店购买,也可以在网上购买。目前国内的网上有很多专业的棋牌商店,并收集了大量的棋牌游戏。

3、火龙术你去地下城3打牛头就可以刷到```黑龙波失落之塔5到7层杀恶魔都能爆到。希望能帮到你。

4、一般私服在勇者大陆左上角魔导师那里买,有的私服没有设置这个技能书,所以要靠自己去打怪得,失落之塔5层以上很好掉。

5、在私服商店购买。黑龙波:施法者释放出无数条黑龙在身旁徘徊,可给予画面上所有敌人连续伤害,商城内可直接购买黑龙波技能书也可以在地下城、失落之塔、亚特兰蒂斯、死亡沙漠、天空之城刷怪有概率掉落。

二、怎样写网络游戏公司的策划书啊

看看:也许对你有帮助!

曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;

如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。

在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。

忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。

于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈

回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件......

或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。

因为,历史不为彰显,只为纪念。

1969——1977PLATO盘古开天地,ARPAnet混沌育未来

交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来.....

网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(FlightSimulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(AdvanceResearchProjectsAgencyNetwork)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品

1978——1992Mud平地风云起,公司触网显商机

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

后来一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

同时随着世界信息产业的交流发展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生......

1993——1997泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方

事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅速传播到了香港和台湾,发展出形形色色的中文mud来。当时台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。

再让我们看看国内网络建设的情况

1992年6月中国开始第一次正式讨论如何接入internet的问题

1992年12月中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。

1994年6月28日北京化工大学开通了与Internet相连接的试运行专线。

1995年中科院的NCFC网络建成。

1995年下半年中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。

此时,中国大部分的人还不知道电脑为何物,有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。

就在这样的岁月里,Mud来了,虽然发展缓慢,只是在少数科研院校和电信部门的先行者中传播,没有被大众了解和接受。

但也在这样的环境中,中文mud随着网络环境的改善慢慢发展起来,步伐虽然缓慢但是有力,虽然流传不广但设计完善,不能不让人感慨当时的爱好者的能力,感慨兴趣和娱乐的力量。

ES2一被引进内地,就出现了无数的变体。比较典型的有《侠客行》,《西游记》,《风云》等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的,他们构建的武侠世界结构上更为精微丰富,文化上也更容易获得国人的文化认同。以后的每代天神和巫师(mud的管理者)都在不断改进自己管理的mud,期望能跳出ES2的影子,发展出自己心目中的理想架空世界来。

由于没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面mud达到了网络游戏的顶峰,使其更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的发展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被超越的对象,这和以后的传奇和奇迹(MU)形成了鲜明对比。

或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏发展的动力和方向。

1998年在线棋牌起联众艰苦创业鲍岳桥

1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。

1998年Mud还在大专院校默默传播

1998年陈天桥还在证券公司忙碌

1998年游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道

但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。

虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。

1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?

鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。

没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。

6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”

6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。

为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。

12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS600多人同时在线,台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点发展都很慢。

1999年网络创世初创世精忠报国终报国

99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的棋牌也日益红火。

99年的中国电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。

99年的中国,数字化成为最时髦的名词,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。

99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。

最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。

成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。

2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。

1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”

的确,UO的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩UO,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。

紧接着,UO也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面PPK和PK的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。

99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字MUD的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。

2000年万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城

2000年中旧的游戏正在发展,新的辉煌还未来到

2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索

2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗

2000年中国内的网游研发没有成熟,韩国的网络游戏已在观望

2000年是市场形成的过渡时代。

1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来。

联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是KOK——《万王之王》

《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。

作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。

《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。

当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。

尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。

《万王》发布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。

同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。

2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。

2001年千年红月韩流起,石器时代战国兴

在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。

首先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。

以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。

中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的超过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,发表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断发生,伴随着每个运营商的成长和前行。

话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。

《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,PK探险的RPG才能在中国成功发展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,chinaren社区,qq的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流欲望并没有特别的竞争力。

真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有...PK自由。

由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的发展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的发展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当发展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。

《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难发现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激发了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的PK四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后RO服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。

纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。

2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。

2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来中国大陆,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。

是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。

2002年大话幻灵国军出阵,盛大传奇乱世称雄

2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大

三、谁还知道昆龙奇迹

骷髅王曾是勇者大陆最勇敢的武士,为了妻儿他被迫放下象征正义的太阳剑拿起了死神镰刀,化身成为死神的替身。

遥远的龙之乡住着成群结队的巨龙,它们的首领是黄金龙王。每年秋季红龙都会在黄金龙王的带领下来到勇者大陆生育后代,而黄金龙王身上始终坐着一个人......。

这些传说美丽而凄凉。酒吧里总有人着样说,但我不这样认为因为我经历过。

阴沉的大陆始终不见天日,黑森林的巫师象是诅咒的根源。没有人看到过勇者大陆百花盛开阳光明媚的样子。魔族踏上着快土地已经已经几百年了天空从那一刻起变的乌云密布......。

我出身在黑森林没见过父亲,母亲是精灵。但我身上没有半点精灵的特征。教我习武的是父亲以前的战友Whyte,他经常向我提及父亲的事(相反母亲却从未告诉我父亲的任何事),但当我问及父亲的所在时他总是转移话题。直到我十六岁那天......。早上母亲就一脸的不对劲好象有什么是要发生一样,出门时我习惯性的向母亲道别,但母亲并未向平时一样唠叨只是要我早点回来,我想可能是因为我已经成人了吧。于是我牵马上路了在路过黑森林时我发现了一直受伤的黄金幼龙,他躲在角落里舔食着自己伤口上流下的鲜血,它看到我马上换了一种表情从它的眼睛里我看到了愤怒。我试着接近它,它马上暴跳如雷,扇动着翅膀吹起地面的尘土,从口中吐出火焰烧找了地面的杂草。它伤口上的鲜血不停的往外流痛苦的表情在他脸上浮现。我并不想加快他的死亡我开始和它说话:“朋友放松点我不会伤害你的,我想要帮助你。”说着我拿出了绷带和药品,我真希望它能听懂我的话......。但它的举动却让我吃惊,它不在吐火了温顺的爬在原地。我走上前去在它的伤口上涂上药缠上绷带,然后拿出一个苹果喂给他吃,他好象很喜欢。

我就坐在那里它躺在我的怀里很安静,我看着它竟没有察觉到不知不觉间接近的危险。四只骷髅兵慢慢的接近缩小了包围圈,黄金幼龙察觉到了危险非常急噪我却不以为然。我低下身子去安抚它身后的大树在这时被斩断了,我正暗自庆幸没有因此而送掉性命时,四只骷髅兵已经把我们团团围住了。它们手中的镰刀血迹斑斑,不知有多少人残死在它们的镰刀之下。我和小家伙的生命随时都有可能结束。而当时我的剑还在剑鞘中。但它们并没有动手的意思好象在等待着什么,我只有呆在原地不敢轻举妄动。几分钟后真正的恐惧到来了,黑暗中走出一具手拿死神镰刀身披斗篷的骷髅,他的镰刀发出血红色的光,无数残死在镰刀下的灵魂都不能升天,被困在镰刀中直到镰刀的主人到下哪天他们才能获得自由。那正是有着死神替身之称的骷髅王。它每靠近一步无名的恐惧就越大,它在我面前停住挥了下手四只骷髅兵都退开了,我已经想到它下一步将要干什么了,我准备好接受死神的洗礼。但出乎意料的是它却放下了手中的镰刀用人类的语言对我说:“孩子你怎会如此大意?”我没有回答只是站在那里,我的手慢慢的伸向我的剑但很快我就打消了念头。因为我觉得它不会杀我。它说了很多很多话但我什么都没听进去,只是在想着生也死。最后它说出一句我一辈子也不能理解的话“孩子我今天不杀你放你走,但如果下次我们在见面时你的剑还在剑鞘里我就杀了你。”说完它转身离去只有我一个人站在那里许久。

天色渐渐黑了我骑上马带着黄金幼龙向罗林要塞飞奔而去,在守卫们放下最后一道城门时我赶回了罗林。到家时母亲和Whyte都在等我,我把黄金幼龙交给母亲,坐在桌前和Whyte诉说着今天的遭遇(而我有意隐藏遇见骷髅王的经过。)。Whuyte说:“孩子你不是一直想知道你父亲的去向吗?今天我和你母亲就告诉你一切。”说完他递给我一些烟草我试着吸了一口,那烟味呛得我支流眼泪他笑了笑说:“这是你父亲最爱的烟草。”晚饭过后母亲和Whyte就开始诉说父亲的一切“我父亲叫Innes是勇者大陆最强的战士,他曾近成立过一支史上最强大的骑士团“光之骑士团”,着支骑士团有一个神话般的传说战无不胜。但他们最终败在昆顿大规模的进攻上。这次战争骑士团大败死伤无数,父亲也在这次战斗中负伤了,而在着紧要关头我却快要降生了,精灵族有一个规定当她们的孩子降生时必须回到仙踪林。父亲连夜护送着母亲前往仙踪林,在穿越黑森林时死神出现了。当时父亲是不可能面对如此强大的敌人的,死神提出条件用我和母亲的生命交换父亲的身体,面对心爱的妻子将要诞生的孩子,父亲放下了手中象征正义的太阳剑拿起了死神递来的镰刀,化身成为死神的替身。(好多年以后死神用他的魔法将父亲变为白天也能活动的骷髅王。)当时Whyte和母亲的姐妹Eve负责了我的诞生。因为我没有在仙踪林降生,所以没有精灵的视力和听力也没有精灵的一点身体特征。而Eve在我出生后几个月的一次战斗中失踪了。母亲因为违背了精灵族的族规没有再回到仙踪林,而随着Whyte来到勇者大陆定居。Whyte因为是前骑士团重剑士,有丰富的战斗经验。所以他在勇者大陆建立了一支雇佣军,他的收入由我们一起支配。这样的生活一直到了今天。”

母亲从里屋拿出一只金属盒子说:“着就是你父亲留下的太阳剑,现在你已经成人有资格继承他,打开它吧!”我打开盒子混暗的房间瞬间被太阳剑的光芒照的明亮,一种无法言语的感觉马上涌上心头,我的血液里冲满了激情整个身体都沸腾了。“隔了二十年再次看到着把剑心里的感觉还和当时一样”Whyte眼中满是希望之光用激动的语言诉说着。“我今天遇见了骷髅王。”(我觉的没必要在向他们隐藏了。)我向母亲和Whyte诉说了今天和骷髅王的不期而遇。他们的脸色刹那间变的惨白母亲低着头什么也没说,Whyte拼命的抽着烟时间就这样定格了。

第二天早晨我正准备出城Whyte拿着一套白金凯对我说:“这是我从佣兵团拿来的你穿穿试试。”我脱下青铜凯把白金凯穿上刚刚合适但对我来说太重了。没有办法我只好穿上青铜凯。这时母亲出来了,她穿了一套精灵装、身背一把蓝领、拿着一套翡翠凯要我穿上,翡翠装在我身上不轻也不重,还是母亲比较懂我。但是太阳剑太重了,我只好选了把背叛者,准备完毕后。Whyte和母亲带我来到地下城三层,(但是没有进的太深因为我们并不想和戈登撞上。)母亲口中念着咒语给我和Whyte施加了守护精灵和战斗精灵。有了母亲的守护面对黑骑士我都能轻易的将它们一一击到。日子一天天过去我的体力在增加,实战经验也积累了起来,白金凯在我身上已经没有了先前的沉重而多了一份轻松,太阳剑也将是时候重放光芒了。当我穿上白金凯拿起太阳剑时母亲和Whyte好象看到了父亲,但我知道我和父亲比起来还差很远。

depew163 2003-07-08 23:33

黄金幼龙的伤已经好了,但为了避免它再次遭到伤害我把它留在了家中。它的成长速度比我想象中要快的多,它的身上已经长出了鳞。我给它起了个名字叫“龙王”,传说当幼龙长成成龙时它们便会返回遥远的龙之乡。我盼望着与龙王一同前往龙之乡的那一天。

今天我再次见到了骷髅王,但少了上次相见时的紧张与害怕相反的多了一份亲切感。这些都不足为奇,最奇怪的是死神的替身变回了我的父亲-Innes,父亲对我说:“孩子,父亲对不起你,没有在你身边陪你成长伴你成长。”我说:“父亲,我不怪你,这些年我真的很想你。”说完我扑向父亲的怀里哭开了。如果骷髅也会流泪我相信父亲也在哭。但是父亲的下一步举动却是我意想不到的。父亲扶起我说:“孩子,听着现在死神对我这具身体已经厌倦了,它在四处搜索新的身体减少了对我的控制,等它回到我身体时抓紧时机杀了我和它。”我怎会想到才刚和父亲相见却又要永远分离而且要我亲手做这件事.....。“我做不到!”我摇着头对父亲说。此刻从他深深的眼眶里流露出了淡淡的失望。而我一直但心的事发生了,四只手拿镰刀的骷髅兵在这个时候出现了,紧接着下一秒死神回到了父亲的身体。为了保命、为了父亲的灵魂、为了不在有人成为死神的替身。我举起太阳剑干掉了四只骷髅兵,然后将剑直指骷髅王。然而那四只骷髅兵又站了起来,我听别人说过不杀死骷髅王,它身边的仆人是不会死去的,看来谣传是真的。“几个月未见,想不到你比当初厉害了很多,的确是两父子但你给我的感觉强过你的父亲。”骷髅王用它那诡异的声音诉说着它的意图“不过可惜,你再强也将成为我在人间的身体。”它的话让我感到恶心。“呸你别高兴的太早,我会从你手中夺会我父亲的身体和灵魂的。”我用愤怒的声音大声吼着。说完我便和四只骷髅陷入了战斗。不知过了多久战斗还在继续,但我已明显处与下风,长时间的战斗我的体力在急剧下降,身上多处负伤疼痛让我不能集中注意力。我觉得我的生命就快要完结了,这时候我觉的背部有东西在撕扯着皮肉穿透铠甲迅速生长着,而接下来的事我就什么都不记的了。

再次醒来我在房间里。但周围的一切是陌生的,一张可爱的脸出现在我的视野里。“你终于醒了!”她清脆的嗓音好象天籁之音。“我睡了多长时间?”我问道。她回答:“差不多有三天了吧。”我自言自语“三天。”我接着又问:“骷髅王呢?他死了吗?”她没有回答我的提问只是起身走进里屋。当她出来时手中拿着死神镰刀。那一刻我明白了一切,泪不知什么时候流了下来。“还有这个东西。”她紧接着说然后把手里的东西递了过来,那是一颗宝石是父亲灵魂的结晶。她把宝石交给我后转过身去,看着我的那把太阳剑发呆。许久她开口了:“这把太阳剑是你的吗?”我说:“是的那是我父亲留给我的最后的东西了。”她接着说:“那你父亲是Innes吗?”我很惊讶她竟然知道我父亲的名字。我迫不及待的想知道原因忙问:“对,我父亲是叫Innes,你是怎么知道的?”她听到我确定的回答后好象很高兴。她说:“我是Eve的女儿我叫Eva。”Eve是母亲的姐妹我们可以说是一家人,无数的话语说不完道不尽……。

第二天我要求她和我一起去勇者大陆她很高兴的答应了。路上我想把心里的一个疑团搞清楚就问:“你母亲呢?我怎么没见到她。”她听到这话后表情一下子就变得很沮丧,用低沉的话语诉说着:“我母亲前年就去世了,在和魔族的战斗中牺牲了。”我明白话说错了忙向她道歉,她没有说话只是轻轻的点了点头。过了好长时间我们才再次开始说话她说:“你真厉害能够打败骷髅王,但我不明白你衣服后面怎么会有两个洞?”我回答道:“不知道可能我长出过翅膀吧。”我开玩笑的说着。

我们一路上有说有笑天快黑时我们回到了勇者大陆。母亲和Whyte三天没见到我都以为我死了,当再次看到我时他们又惊又喜,母亲和Whtye得知骷髅王已死的消息时都高兴的流出了泪。而他们看到Eva时更是惊讶,原来Eva的父亲竟是Whyte。本来Whyte和Eve打算在战斗结束后便宣布结婚,但没想到的是Eve却在战斗中失踪了。(在Eve失踪时已经有了三个月的身孕。)而Eve失踪后并没有死,在她生命垂危时被安吉拉救回了仙踪林。九个月后Eva降生了。Eve以为Whyte在那场战斗中牺牲了,就终生没有离开过仙踪林。Eva第一次看到父亲有说不完的话,我和母亲都没有去打扰他们。晚上母亲告诉我说Eve和她只是结拜姐妹,她话中的意思我已经听出来了。

当晚我消灭骷髅王的消息就在整个勇者大陆传开了,第二天早上就有一位身穿翡翠铠的小战士前来登门要求跟随,我没有拒绝他他的名字叫Gladstone。下午紧接着又来了很多人,我觉的有些不知所措,而母亲告诉我说人类现在正需要一位英雄来领导大家对抗魔族。而你现在已经在大家心目中成为了英雄,所以你有资格也有义务去完成这件事,另一方面你也可以完成你父亲的遗愿。我接受了母亲的意见建立了“自由骑士团”第一天征收了五十人,地二天加入的人越来越多,勇者大陆已经承受不了这么多人,我决定把总部移到冰风谷。达维亚斯王国在上次魔族大规模进攻时被魔族灭了过现在留下了两座皇宫我们将皇宫修复后将总部建立在了皇宫里“自由骑士团”正式成立。

随后的几天有从远处赶来了各式各样的人,这些人中有工匠、医生和商人。而骑士团里有一位人是令我觉的最为惊讶的,他是一位召唤师他将一个样子类似与独角兽的头的东西,放在嘴边念动咒语从那东西里面就会冒出一阵烟雾,当烟雾散去时一只类似与马但又有些想鸭子的东西就出现在了我们面前,我们都习惯性的叫它做独角兽。听说精灵族在很久以前就在使用这种召唤兽了。独角兽的力量比马强,而普通的马匹现在已经不能驮起身穿白金铠的战士,独角兽的出现结束了白金战士无坐骑的时代。我们也成为了人类历史上第一只由独角兽代替马的骑士团

depew163 2003-07-08 23:34

骑士团从组建到正式成立已有五百多人,团里有刚刚踏上与魔族战斗的新人,也有参加过抵抗魔族入侵的老手。有一定战斗经验的人已能在战斗中保全自己。但刚踏上与魔族对抗道路的信任还有待锻炼,所以我和Eva每天要做的事就是带着这些新人到地下城与魔军作战.Whyte在骑士团成立后一段时间也带着他的雇佣军来到我们骑士团,他的到来减轻了我的一些负担,我将团里的大部分事物交由他来处理。因为他是老一辈在着事上他比我有经验,Whyte也很乐意接手着这些事物,毕竟他已经老了不能象母亲那样拥有不老的躯体。时间一天天过去原来的新手已经成长起来,成为骑士团的新生力量。我和Eva的感情也越来越亲密。

今天团里又加入了两个人,一个是明显的法师打扮,而另一个人的装扮则显的有一些奇怪。他的装扮有些象精灵又有些象战士,而最令我感到奇怪的是他胸前的“太阳轮”。“那是达维亚斯王国的象征但怎么会在他手里呢?”我自言自语道。但是我没有细细盘问他的身世因为骑士团来的人都很怪。

龙王已经长成成龙了,它身上的鳞片比白金铠还要坚硬数倍。它巨大的翅膀展开可以遮住一座宫殿,庞大的身躯巨大无比。它现在的样子比当初我遇到它时威武多了。虽然它体形庞大但它和我的感情一直很好,我经常坐在它身上飞跃勇者大陆带着Eva回到一直没被魔族污染的仙踪林……。在过一段时间应该把龙王送回龙之乡了,毕竟那里才是它的家。

最近骑士团里有人在冰风谷巡逻时无故失踪,我想今天去看个究竟。我叫上Whyte、Eva和Gladstone准备去看看是谁有如此能耐。当我们准备出发时,前不久入团的那个奇怪家伙骑着独角兽回来了。他的铠甲有些破损看样子有过打斗,但他身后的真红剑却换成了一把闪着蓝光透着寒气的水晶剑-玄冰。从那时起我才真正注意到他,他叫Vidar是前达维亚斯王子Tuttle的孩子,他的母亲是前精灵族族长的女儿Greent。他出生是因为是在仙踪林的边缘,所以他拥有了精灵的特征和战士的能力。他说他的父亲因为遭受到王国覆灭的打击有些神智不清,在冰风谷游荡时无意中发现了玄冰剑,而开始见人杀人见魔屠魔。这段时间团里失踪的战士都是死在他父亲里。今天轮到他巡逻。巡逻时他和他父亲遭遇了,在打斗中他的“太阳轮”露了出来,国家的象征在王子面前出现使得失去理智的王子恢复了常态。他的真红在战斗中被他父亲击碎,他父亲便将玄冰剑送给了他,而玄冰剑对他来说过于沉重于是他将玄冰转手送给了我。

Vidar的父亲恢复常态我以为冰风谷以后可以太平了。但不久后Whyte却被人抬了回来。他的四肢被严重冻伤身上的铠甲已经支离破碎,伤势特别严重他的嘴里一直念着两个字“冰后”。传说玄冰剑是冰后的武器,Vidar的父亲把玄冰剑带走,使的冰后四处寻找自己珍贵的武器。不幸的Whyte在巡逻是与冰后碰个正着……。现在Whyte是生是死我还不得而知。Eva听说父亲被冰后打成重伤现在已经哭开了。我安慰他说Whyte是不会轻易死去的。但我的心里也没有底。几个小时过去了抢救结束了,我忙冲上去拉住医生询问:“怎么样,抢救成功吗?”医生什么也没说只是摇了摇头。医生的举动彻底打破了我的希望,Whyte从小就像父亲一样对我,在心里我早已默认他为半个父亲了,他的死对我来说打击很大在。两个父亲都离我而去此时此刻我的心情以不能用语言来表达了。泪忍不住夺眶而出。而Eva在失去了母亲之后,又再次失去了父亲她脆弱的心灵早已被击垮。此刻的她已经昏了过去,我叫人把她送到我母亲那里,至少女人有办法安慰女人。我走进房间Whyte的尸体躺在床上,满身的伤疤好象他所经历过的沧桑岁月,冰后的魔法现在已经将他冻成了冰块。我怎么也想不到早上还笑容满面的亲人,现在却永远的闭上了眼睛。

过了几天我的心情好多了。Eva也不太伤心了。我们骑上龙王前往仙踪林,将Whyte的尸体埋在了Eve的身边让他们永远长想思守。这几天复仇的想法一直在我心里回荡,我决定以牙还牙。我、Eva、Gladstone、Vidar和他带来的那个法师一行五人朝着冰山走去。复仇的怒意点燃了我的战火。今天没有下雪也没有风整个冰风谷出奇的宁静,好象为了马上将要到来的战斗做着准备。

转过冰山我看到了冰后。素白的装扮几乎把她与大地容为一体,她没有脚魔法却令他漂浮在空中,她的笑声让人觉的寒气入骨有一种无法言语的压迫感,但我并没有害怕只是多了一种兴奋。仇人见面分外眼红,我握紧玄冰剑使出一技地裂斩。冰后对突如其来的攻击来不急反映用杖硬吃了我着一击。天使杖瞬间被冰封住了,但着对冰后起不了多少作用。在我落地后冰后的魔法紧跟着也启动了,以冰后为中心周围的地面都生出了冰刺,我忙跳开Eva启动防御精灵和战斗精灵,而法师却要我们集中到他身旁。只见他飞身而起,当他的手再次触碰地面时强大的热流迎面而来,炽热的火焰向四周散去与冰刺相碰冰刺被火焰融化,火焰继续向冰后冲去,冰后启动了魔法一堵冰墙由地面升起挡住了继续袭来的火焰。冰后被我们激怒了,她举起手中的魔杖向着天空念着咒语,天空开始下起了大雪,风不知什么时候也刮了起来。暴风雪到来了我们背靠背以免被暴风雪中淹没。而冰后则在暴风雪里穿梭,他的攻击并没有因为暴风雪的缘故而减弱。Gladstone举起巨斧重重的劈向地面,大地被震的出现了裂缝,埋藏在地下深处的熔岩喷射而出阻止了暴风雪的肆虐。魔法师念动咒语无数条黑龙向着冰后飞去,冰后打开冰罩黑龙全部撞散在坚硬的冰罩上。愤怒的火焰继续燃烧着,玄冰剑也被我的怒火染成了红色,原本的寒气变成了火焰。我举起剑砍开冰罩直袭冰后,冰后向后移动着嘴里不停的念着咒语,一根冰拄拔地而起接着无数条冰柱把我困住了。我疯狂的用剑击砍着冰柱想要打开一条通路,但没有任何作用,我的手被震的发麻。这些冰柱坚硬入巨石想要砍碎他们是很难的。从冰里我看到冰后正在向其他人进攻。魔法师边瞬移边用黑龙波攻击冰后。Gladstone、Vidar和冰后进行着肉搏战Eva躲在他们后面向冰后偷袭。法师看到我被困在冰柱里,忙念动咒语一条火龙从地下冲出围绕着冰柱,冰柱开始融化了但是需要很长时间Gladstone和Vidar被冰后震开了。冰后直朝着Eva飞去,我感到了极度危险,我不会让悲剧在次重演的。我再次感到背部长出了东西,一双恶魔的翅膀撕开皮肉与铠甲迅速生长着,我觉的身上满是火焰白金铠已经开始熔化了,手中的玄冰剑从刚才的红色变成了刺眼的白色。困住我的冰柱已经化成了水,脱困后我以最快的速度飞向冰后。冰后已经被我吓呆了,没有任何反映,我的剑直插冰后的心脏我身上的热量将冰后蒸发成了气体。战斗结束后我睡在了雪地里。

depew163 2003-07-08 23:34

在次醒来已是五天后的中午了。Eva在我床旁的凳子上熟睡,我没有叫醒她的意思。自己穿上大衣走出了房间。酒吧里魔法师和Vidar正在聊天,我走了进去要了杯酒和他们随便聊了几句。那个法师叫Kama,他从小就是个孤儿,在无意中他被法师协会收留。从此他便踏上了与魔族战斗的道路。但是他不爱说话交流起来有些困难,匆匆谈了几句我就打算离开了。在我正要出门时Vidar叫住了我:“在我们从冰后那回来时救了三个人,你该去看看。他们现在在Gladstone那。另外我和Kama想出去看看,不知你意下如何?”我考虑了一下说:“好吧!出去看看也好,如果什么时候想回来的话。我随时欢迎!”说完后我们互相道别。我从酒吧出来后直接去了Gladstone那里他正在和那三个人聊天。他们三人刚好凑齐了三个职业。战士叫Siegfried。法师叫Cocker。精灵叫Youmans。他们三人结伴到冰风谷寻找我们,但是因为暴风雪的原因被困在了山谷中。后来暴风雪停了,他们又被寻找事物的雪人围攻,差点成了雪人午餐。幸好被我们碰到才拣了一条命,不过这也好。他们不用再在冰天雪地里到处乱撞,免得被雪人吃掉。

现在所有人最担心的便是我,我自己也觉的困惑为什么我会长出恶魔的翅膀?我决定去问问母亲。母亲告诉我说:“你父亲的祖先和一个魔族的女子结合后,生下了一个恶魔也人类的结合体。从那以后,每阁一代你们身体里,恶魔的那一面就会觉醒。到你这一代刚好碰到了恶魔觉醒的那一代。不过你不需要太担心。因为你身体里的它不会控制你而后取代你。”听了母亲这一番话我的心情轻松了很多。不过我希望母亲的话不是在安慰我。我从母亲那里出来就朝着Eva的房间走去。她还在睡看来这几天他确实累坏了。我走过去想把它抱到床上去,不料却把她碰醒了。她睁开眼睛看到我后,马上就扑到我的怀里哭开了。她说:“我还以为你再也不会醒来呢。”“傻丫头怎么?可能我那么强壮怎么会被小小的冰后杀死呢?”我抱着她安慰她说。她止住了哭泣抬起头对我说:“我当时真的很害怕,我害怕再也见不到你了。后来我又怕,怕你再也不会醒来。”我带着淡淡的微笑说:“我怎么可能会让我如此就离你而去呢?我答应你永远不再离开你。”Eva含情默默的看着我点了点头。在我的怀里又睡着了,她的脸上洋溢着幸福的微笑……。

幸福的时光总是短暂的,。魔族入侵的消息又已经传来了。战报送到我们这里时已有几座城被攻陷了。罗林告急、仙踪林被围困数日。因为罗林的军事地位,所以我们决定前往罗林要塞。我留下了一部分士兵监守冰风谷以备不时之虚。我带领着大部分主力前往罗林救援的途中碰到了大规模的黑骑士,“我断定它们是魔族前往支援罗林要塞的,绝对不能让它们继续前进了必须全数阻击。”我对着士兵们下着命令。在战斗中我发现了Vidar,他因为负伤已经昏到了。我把他扶上独角兽在战斗结束后一起前往罗林。罗林的守军看到我们的到来都非常高兴,我们走进要塞后发现着里的守军已经为数不多了如果刚刚那批黑骑士没有被消灭的话罗林就要失守了。

在我们到来后的几天里援军又从远处陆续赶来。仙踪林的包围也被瓦解了,精灵们也陆续的抵达,这无疑又增强了我们的实力。这些天的集结,使我们的人数从原来的不到一万人,增加到了大约十万人。但魔族的兵力我们还无法估计,在战争结束的那一刻之前,我们只有做好最坏的打算。

今天天空特别的阴沉,乌云滚滚。远处的天空上打着闪电,雷声响彻天际。每个人都感到了无名的压迫感。下午的空气闷热得令人窒息。远处的烽火已经点燃,魔族的进攻迫在眉梢。城墙上已经站满了魔法师和精灵,枪骑士把长矛都对准了城门,随时准备将敌人刺下战马。双手剑士和重剑士也找好了位置,作好准备和敌人一决死战。夜晚魔族的军队已经到达了城下。敌人的数目大约有五六万,但我知道大批的军队还在后面。空气中没有一丝风,浑浊得令人快要发疯了。暴风雨正在酝酿着,随时都有可能到来。我将脖子上的十字架取下,挂在Eva的脖子上对她说:“答应我一定要活下来。”她点了点头依依不舍的离开了。远处天空的闪电越来越亮,雷声也越来越响了。

暴风雨来临了,魔族的攻击也开始了。无数支箭在城墙间穿梭着,天空的乌云被巨大的火球撕裂,黑龙波在魔军中穿梭着。毒牛用强壮的身体撞击着城门,死去的人们,被死灵巫师召唤成骷髅兵。巨大的梯子在城楼间架起,一只只骷髅在向上爬着,想要功到城里来。黑骑士在城门边悄悄集结着,等待着毒牛将门撞开后杀我们个措手不及。地狱猎犬也从地下爬了出来。毒牛在一声闷叫后,将城门撞碎了。大量的黑骑士一涌而入,却碰到了枪骑士的长矛上去,大部分的黑骑士残死在枪骑士的长矛之下。地狱猎犬也涌入了城里,精灵为战士们施加了战斗精灵和战神精灵后,继续监守阵地。双手剑士和重剑士在战斗中独挡一面,有人倒下接着又有人顶上,血也雨水染红了大地。突然一道蓝光从城里直射出去无数魔兵纷纷到地,那道蓝光正是传说中的极光。它的强大超过地狱火,而这道极光的主人正是Kama。伙伴门的身影在战场上随处可见,我也毫不示弱手中的剑正在微微颤抖,我的战意正狂。

城里火光冲天战斗还在继续着,但我们的死伤已经过半了。而魔族的士兵还在源源不绝的向城里涌来。看来我们要败了,而奇迹却在这时出现了,黄金龙王竟然在这时带着无数红龙从天际飞来。红龙从口中喷出火焰将继续进攻的魔族士兵烧焦。战斗的转机出现了。战斗持续到黎明,魔族被全数歼灭了。我们躺在废墟中享受着胜利的喜悦。

我们击退魔族大规模的入侵确保了罗林要塞的完好。但损失实在太惨重了一些士兵连尸体都找不到。我们在废墟中搜索着幸存者,但结果却令人失望。伤员被一批批的送往临时搭建的医院接受治疗。魔族的尸体被马车运往城外焚烧,死去人们的尸体也被火化,避免死灵巫师将他们召唤成骷髅兵。血液将护城河的河水染成了红色,大火被雨水浇灭冒着黑烟,空气中弥漫着血腥味和焦臭味。失去双亲的小孩在废墟中哭泣,年迈的老人手挽手站在惜日家园的面前,眼中流露出悲哀与绝望。中年的妇人抱者死去的丈夫泪流满面,无知的孩子还在玩弄着父亲额前的头发,他还不知道父亲永远也不会睁开眼睛,用往日的眼神看?/ca>

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