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奇迹mu中的ag,奇迹的AG值怎么才不少

adminz2025-05-23奇迹mu合成2

这篇文章给大家聊聊关于奇迹mu中的ag,以及奇迹的AG值怎么才不少对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、mu奇迹 ag值怎么才会增多

具体得看你是哪个职业,你问的太笼统了。 AG技能值的多少不仅仅只限于等级,而是要看各职业和能力值的结合。举例来说战士的技能值计算是(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0),从这个公式来看,明显就是加智力会对技能值影响比较大,而加力量技能值则最少,而魔剑士的计算公式是(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)明显看出加体力能使技能值增多,而智力则最少

二、奇迹MU魔剑士和圣导士要加多少点

奇迹私服圣导师:

首先圣导师的防是个大问题,非宠物型圣导师属于半近身作战方式,对攻击的抵挡能力有一定要求,所以在血上的投资相对要多点.圣极光虽然高攻击力,但不象魔战士的玄月只有AG值的限制,还有时间限制,玄月对魔战士是第二类攻击,圣极光多了个限制,应该属于第三类攻击,也就是辅助攻击,除非能秒人,否则则亚于其它职业.黑王马地烈攻击速度和范围有限,又限制了一个高攻击技能的优势.

来看智力型与力量型的区别,以2000点加力量或智力的赤身圣导师比较(智力\统率加到适合魔法要求,参数为2000+基本能力值):

力量(力量2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能提升207%,封印时间为60+(智力/10)=75秒,攻击力提升34+(智力/20)+(统率/20)=61(与怪防御力无关),以怪防御力0\星云火链历来算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具体算法不清楚,只能做不同算法的不同比较).

智力(力量26,智力2153,统率400,未算为装备所作力量投资所带来的少数攻击力,否则力量为414):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,星云火链来算,最高攻击力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)

如果是前种算法的话攻击没少多少,后者算法的话是加魔法的攻击力高点,不过有点肯定,封印时间长了,攻击提升多了,在组队后对队友有利,在攻城战中的群体力量将会很强.所以+智力比+力量来得划算.

再看宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时候赤手攻击力最高1550,速度108.但是因为宠物在作群体攻击的时候攻击力相对少了很多,面对众多较高级怪的围攻的时候难在最少时间内脱身.

魔战士在技能选择上是属于单一型攻击,如果选择普通技能就无法做玄月或是魔法攻击,而圣导师的技能有贯通,而且能和宠物共同攻击,来看平均型圣导师:

首先个人作战能力以+智力为首选,前文已经讲明过原由.装备的参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力为力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,以400级来推算,这样的话力量:敏捷:智力:统率为4:1:8:8,正好7的倍数,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000统率(1020)来算.攻击力提升135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80.这样的话人和鸟所带来的总伤害比单一型任何练法所做的单一性攻击所带来的伤害都要多,而且这里只加了200点,前几者还有为魔法所做的多出来的518点,如果这里再多加518点的话将会更强悍,而且鸟有3种攻击状态,加上人也有3种攻击状态,以及封印的提升,面对不同的形势需要,能做个人、群体战术调整的多样性也强,所以,个人认为,还是力量:敏捷:智力:统率=4:1:8:8的平衡型圣导师才是最强!

MUsf圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要

你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个

选择:智平均型

三、奇迹mu召唤敏捷加多少ag

奇迹mu召唤敏捷加大概750ag。

加1850的智力,日常153速+,开速度+大恶魔或者喝酒满速,等4转再调整补满173,最右边加的幸运卓越那条线,据说大师点的魔力诅咒不吃转化,镇魂曲强化会变回20敏移速。

加点方面,还是比较推荐适当加敏。召唤是比较耐玩的职业,至少在输出方面不会让人失望,然而这一点在游戏中确占着很大的比重。

四、奇迹mu战士大师点先出逆流还是先出AG恢复

奇迹mu战士大师点先出逆流。

然后左边点出AG恢复,防御大师血在补上基本小成型稳了。

中间袭风刺强化10点停下,赞10点一次性点袭风刺熟练不然ag消耗大概加倍。有四代翅膀的话三代这39点直接砍了补四维或者血量或者耐久或者一击,只为4%一击概率29点个人感觉浪费,卓越武器考虑加,洞武5阶以上可以省了。大师任何防御10点不多加,后面地图这点防御救不了你得上敏法。500以上智回ag考虑少加些。10点元素防御组队加点其实可以省了收益不大就那样吧。

五、mu奇迹中ag值怎么才会增多

每个职业加的属性点不同AG不同,例如召唤要加智力AG才高,大师也有加AG的技能,400级有洞的武器可以加萤石进去减少AG消耗值。手动练级的可以用灵魂去仙合装备那里合出灵魂药水可以加AG恢复量和攻击速度。职业如下:

1、战士AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0);

2、法师AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2);

3、弓手AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2);

4、魔剑AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!