奇迹mu经验符咒,奇迹mu经验周是每月都有吗
各位老铁们好,相信很多人对奇迹mu经验符咒都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹mu经验符咒以及奇迹mu经验周是每月都有吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、奇迹MU觉醒铭文系统怎么玩
一·异人的技能
离魂赋,
影月舞,
形影相吊,
移商换羽,
望乡吟,
风雨如晦,
将军令,
移形换影,
尸气鼓荡,群攻,
聚魂引,加BB的数量,
青木颂,
同心辞,集中BB攻击一个目标,打Boos很有用,
呵壁问天,群法,
生机凝髓,加BB得血,
骨肉祭,杀死自己的一个BB增加自己的血,
二·医生的技能
天仙子:给自身恢复气血的主要技能。
甘露诀:前期给友人加血的主要技能也是前置技能!
饮露餐霞:输出和PK时候可以运用到的很好的技能,吸取对方的气血可以部分转换为自己的生命
益力通神:此技能对于友人是很好的有益技能可以提高对方的气血上限,布甲职业最好。
益气安魂:后期主要的加血技能,给对方恢复一定比例的气血。
连翘寄生:可以吸取对方的法力一部分转换为自身的,而且对方会受到毒伤害效果。
广木香:可以增加医师的治疗效果!
还阳倒阴:用来救人的技能,技能等级越高,友人复活后的状态越好。
魂常宛童:使得医师多一个有益BUFF,让自身多一次存活的机会。
护心胆:给自己和队友都可以带来很好的BUFF影响。
续毒:在PK和输出运用到的技能。
茴香透骨/断肠草:医师输出和群战时候晕倒的群技能
钩吻射罔:医师的群技能。可以降低自身的仇恨。
甘遂附子:群技能,附带毒效果。
三·方士的技能
逍遥游:对于我来说这个技能是方士唯一值得骄傲的技能如果碰到近战职业有逍遥游
就算你被束缚了直接穿墙人家还要跑好久这个时候你都闪啦
绝对重要技能能点满一定要点满
天计算:这个技能比较鸡肋..算出坏状态的几率很大很大…即使点高,随便点点大三用来吓人不错
四灵护体:很重要很重要的技能,越高越好,至少30
腹语真言:这个技能要点就最好一股脑点到25,后面5级一点为好
驭火术雷风冰:如果有钱的话一定要点满
舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加自身受到伤害,但是点到20级之后就到极端了,本身受到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加受到伤害,一定要跟四灵护体配合才算完美,跟着四灵护体点,最好不要比四灵的等级高.
步罡踏斗:恢复怒气的一个技能没绝技就没必要点了
雷火篇:听名字就知道是雷和火的技能所以刚才的附加技能一定要点好
火符咒:效果不大只能填补一下前置技能
祝融指路:新手的群攻技能后期的话也是前置技能前期很主要
地火决:俗话说当方士学了地火决就是出头之地了伤害很高必须要点高,有钱必须点满经验和钱也是消耗很大的不管打BOSS还是PK唯一不好的地方就是不可以穿墙
天火焚原:好歹也是个群攻技能吧但是范围很小伤害不持续,不用特意点
电符咒:效果不只能填补一下前置技能
星流电池:前期低级玩家绝对的技能伤害高
后期点天雷决必须的前置技能必须点到30级
天雷绝:方士的重头戏点到30级之后攻击完全胜过地火,拼了老命也要点满的技能,后期霏霏符和娓娓符也要带这个技能为好,武器能洗出来更好
雷动九天:这个技能联赛帮战抢人头很厉害..伤害也不低可以点点
绝技篇:一个有用的技能和没有用的技能。
飘风镇海:本人有幸受赠朋友一本飘风绝技,此技能以前超级鸡肋,带小号桃花都不能清怪,虽说全屏攻击,但是伤害实在太小了,更新之后伤害和减上限有提升,联赛杀采矿小号一片一片的,也算勉强过得去,不过还是120的前置,不够给力
雷火无妄:方士的终极技能,不厉害也说不过去了,本人没学只是见过本区第一方士在忘川开红,一个雷火除了甲全部倒下,有钱人学的…
群架的时候特别要用好逍遥游,注意甲拉你,天雷天雨用好,群架方士还是很给力的
至于属性前期纯智力即可因为主要还是打怪后期如果要大家敏就要堆起,但是要注意,敏是为了命中躲避,不要纯追求敏这个数值,要平衡命中和躲避,同时不要追敏追的没用攻击,还有致命也要堆起,就差不多了
寒风篇:顾名思义风与冰的技能
冰符咒:这个技能一定要点满,不贵不费经验但是很有用
天雨涤凡:这个技能30级就可以学(附加属性-速)打怪pk都很有用,30级以上
镜寒刺骨:前置技能
霜风乱舞:跟天火一个道理
风符咒:效果不大只能填补一下前置技能
风过秋庭:前置技能无甚用处
风卷尘生:这个可以点点,持续伤害最大的技能
萁风远扬:同天火
四·魅者的技能
魅者第一页技能魅惑
左一:秋千索(一般叫定身)魅者早期主要控制技能,定身对物理攻击的怪(主要是BOSS)有效,对于法术攻击与远程怪无效,对人亦如此,5级可学,有能力就早点满。
左二:定风波(束缚)此技能属于PK技能,束缚状态下不能回血回蓝,还能打断持续加血的药物效果,30级可学,看个人爱好点击
左三:声声慢(沉默)魅中后期重要技能,使目标无法使用法术攻击,一般配合定身使用,50级可学,建议点满(ps:我还没点满)
左四:如梦令(睡眠)可以让目标处于沉睡状态,被攻击则苏醒,60级可学,一般在三环单守时使用,偶尔可做切磋时的首发技能,较鸡肋,可做前置技能适当点击。
右一:混罗衣(单体混乱)魅中后期重要技能,混乱是目前较使用的技能,在联赛、PK、切磋中经常使用,21级可学,建议点满
右二:迷仙引(群体混乱)魅群战首选技能,可根据个人情况点击
左五:醉花荫(晕眩)目前使用较多的技能,可做PK中首发技能,晕眩状态下无法攻击,无法恢复,有能力点就多点,75级可学
左六:狐步嘘声(变狐)变狐状态下无法攻击无法恢复,移动速度提高100%,不可与其它控制技能叠加,85级可学,30级变狐基本无视各类不抗的BOSS(日常任务中的)看个人爱好,花费较多,前置技能多
魅者技能第二页出窍
左一:柳腰轻(轻功)建议点到25级,69突破要求,20级可参加轻功活动,有钱,经验技能书拿
左二:水云游(加速)魅者保命技能之一,可加快移动速度,30级即可
左三:清平乐增加控制抗性技能,PK时必加状态之一,看个人爱好点
左四:喜迁莺,状态置换,目前不成熟,观望中
右一:彩云归(回师门)随意,看个人爱好,我无聊点满了
右二:疏影(隐身)魅者保命技能(对怪)等级达到之后怪或人无法发现,对同队伍无效,医生可反隐,作为PK首发技能,获取主动权,风景党较合适选择,无视怪物
左四:换巢鸾凤喜迁莺升级版,个人爱好
右三:绣停针,降低目标元素攻击,pk使用
右四:破阵子,降低目标元素防御,pk,打BOSS使用
魅者技能第三页销魂
左一:雪月交光。
右一:暗香,前置技能,不过在学弦曲之前魅者杀BOSS最高输出技能,幻攻击,建议适当点
左二:红杏泄春光,雪月交光升级版,可破四灵,偶尔可用
中一:风入松,前置技能不要浪费经验
中二:风归云,魅者唯一群体攻击,点点吧,求个心理安慰
中三:试香罗,对周围怪物造成伤害,并增加对怪伤害,对人无效,杀怪是必开技能,是魅做单守任务的必要技能,要注意合理使用
中四:折红梅,修改后成为较鸡肋技能,可吸取目标气血转换为自身效果,固定伤害
中五:绿孟舞风轻,魅者后期主要攻击技能,建议多点,配合满江使用效果较好
中六:满江红,魅者主要攻击技能,持续减血,一次攻击造成三次持续伤害,无反弹,建议点满
右二:弦曲献仙音,幻攻击,暗香升级版,杀BOSS使用,个人爱好点击
魅者技能第四页绝技
四边静:群体沉默,群战使用,有读条时间
黄鹤绕碧树:群体定身,据说较鸡肋
五·刀客的技能
1,血蛭陷阱。对于高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。无视防御。持续掉血
2,定身陷阱。这个我想就不用多说了。定住砍死
3,眩晕陷阱。晕住砍死。陷阱类主点这3个。其他的陷阱只要把前置点够就行了
4,铤而走险。增加移动速度。有些人说了。这个技能好是好。但是开了以后需要承受N%的伤害。这样不是死的更快吗。这里我告诉你。这个技能必须点。没有移动速度刀客近身极其困难。况且我们有野狼铠。多承受这么点伤害不算什么
5,野狼铠。承受50%的伤害。野狼铠一开。伤害减半。
6,困兽一搏刀客主要输出技能。血越少砍得血越多。血快没的时候用了这个技能可以秒人
7,虎跃涧快速移动。直接接近目标。
8,狡兔三窟刀客70绝技
六·侠客的技能
雄心决:必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。
古道热肠:必须点高。可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息:必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。
未雨绸缪:必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野:必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀不乱:尽量点,群战和PK的时候可以用到的。
独当一面:尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。
准心诀:适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻:适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。
舍生取义:需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月:适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹:需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀:前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF
七·甲士的技能
不知道
二、求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的
中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版
英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne
版本:光盘版
发行时间:2002年06月11日
制作发行:制作商:Triumph Studios
国内代理:天人互动
地区:大陆
语言:普通话,英语
简介:
游戏类型:策略游戏
游戏难度:难
上手时间:大约1小时
稳定性:稳定
游戏配置:
最低:
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB显存
3D加速卡
推荐:
奔腾III 600MHz
256MB内存
8M显存
3D加速卡
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
游戏简介:
奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。
奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。
在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。
同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。
你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。
需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。
游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。
尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。
奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。
在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。
除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。
奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。
奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。
关于奇迹mu经验符咒到此分享完毕,希望能帮助到您。