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五区 四区 二/三区 一区

石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

1.经验3倍-大师3倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹四区

开区时间:2024-12-06 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,趣味合成工厂。

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.F7 + Z 双助手.等级奖励.升级最高送10000积分

6.单职业三开。纯正官方S4 1.03H定制版本!

7.一切全靠打。网站积分藏宝阁可自由交易。

石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

2.不售任何装备,宝石,等级,属性,最具市场活力的精品区

3.独家特色,最新四代翅膀,各类宝石可组合.

4.装备保值,一切可爆,耐玩,不充钱也能玩好的奇迹

5.NP最强封挂系统,保证游戏公平.

6.经典版1.03H原版 单职业3开.任何时候进服都不晚。

7.内置F5藏宝阁,可自由交易。透视排行,散人天堂.

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奇迹mu智力技能时间,奇迹MU法师技能一览

adminz2025-05-22奇迹mu合成18

大家好,奇迹mu智力技能时间相信很多的网友都不是很明白,包括奇迹MU法师技能一览也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu智力技能时间和奇迹MU法师技能一览的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、奇迹mu召唤师的技能问题!

1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智

1~220级每级5点

221~400每级6点

再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)

点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击

每3敏捷1防御,20敏捷1攻速

每1体力2血量

每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击

每43智力 1%反射伤害比率

反射比例(智力/43+30)X100%

2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型

血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难

辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。

平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。

3.技能

主要就是链雷咒,吸血,催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。

还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球

其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,

烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,

吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,

破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),

狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)

反射则是PK必备,打怪无用。

召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了.

4.装备

普通的有飓风<红翼<远古<魔灵

套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)

还有强化露西套(头,凯,手,鞋)

杖就有飓风<红翼<远古<紫水晶

二、奇迹助手技能设置多少毫秒

技能切换设置500毫秒即可。

般来说是按照敏捷而设置的,敏捷越高设置的时间就越短,这样用了一个技能马上接下一个技能,不过电脑始终没手动的灵活。奇迹脚本并没有确切的时间设置规定,主要还是在游戏进行的时候根据当时所面临的情况和状态,以及面临的对手来确定,所在四连击毫秒设置方面,大家一定要有自己的分析与判断,从而能够做出最好的决定。

所以综上所述,人们在玩游戏的时候,并不是所有内容和操作都可以通过经验来传授,因为在多数情况下,还需要看玩家本身来判断,这样子才更有利于游戏的正常进行。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

三、奇迹MU,战士如何有效的分配智力与力量的技能点1

力量1500,敏捷1500,体力800,智力1200,这样就可以,攻也不少防也可以了。速度和体力那就不用担心了。以智力加成为主的战士,在游戏的后期它的输出一定不会太低,而且攻击也不会太弱,这一个玩法基本上就是把自己当辅助来玩的。

但是既然是平民玩家,不想在游戏里面充钱,也不想自己被对无情的抛弃,那么自然是要有取舍,虽然说这一种暂时的玩法在游戏里面不是主流,但是是不需要害怕自己在组队的时候没人带的。当然如果不想当辅助,也可以往敏捷智力这一方面去玩。

扩展资料:

对于在游戏里面的战士而言,力量如果达到1200以上,就算是一个普通玩家应该达到的一个水准了,不然破开对方的防御将会变得非常的困难,但是单练对于装备的要求非常之高,如果没有雪套以上的装备的话,是很难在游戏的后期立足的。

特别是在挂机的时候很有可能会被对方直接给打死,当然接下来要介绍的这一套加点,相对来说是偏娱乐的,不能保证玩家在游戏里面一定能够有很好的游戏体验,但至少能够玩下去。

四、奇迹圣导师致命圣印有什么用

可以提升自己与队友攻击力

在《奇迹Mu中》致命圣印的持续时间只和智力有关,计算公式为:60+(智力-100)/10

致命圣印的伤害和智力、统率有关,和怪物防御无关。例如:当智力126统率300时+34点,智力150统率320的时候+38点。

以后统率每提高30,攻击+2点,智力每提高30,攻击+2点,也就是34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,打怪的最终伤害=技能的最终伤害+致命圣印伤害

致命圣印提升伤害的公式:X=(智/30+统/25)*1或者2手持武器数量双手武器算1单手武器2把算2。

扩展资料:

圣导师属性:

最大攻击力:(力量/5)+(智力/10)

最小攻击力:(力量/7)+(智力/14)

防御力:敏捷/7+防具(铠甲类、盾牌类)的总防御力

攻击速度:敏捷/10

攻击成功率:(级别*5)+敏捷*5÷2+力量/6+统率÷10

防御成功率:防御成功率=敏捷/7+盾牌防御率(如果是套装的话再加防御力的10%)

AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.1)+(智力*0.15)+(统率*0.3)

基本技能伤害:{(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}

五、《奇迹MU》战士的生命之光持续 血量提升 和智力有关

上次我就是这样说的,后来有人跟我反驳说,之所以还要按60倍数加是因为生命之光的爆血持续时间是智力除以60的算的,于是我昨晚查阅了很多当年官网的生命之光公式(现在壮游的官网修改了没有生命之光的详细资料介绍了)再结合自己的战士经过测试!答案终于揭晓了!持续时间的公式是“60秒+智力除以10”,是的!也就是说跟60这个倍数根本毫无关系,我用自己的600智力战士测试,600智力除以10=60,基础时间60秒+60=120秒,整整两分钟,经过我的测试生命之光的确是维持了两分钟,大家也可以测试看看!所以说480智力也就是维持108秒的时间,加到500智力就是维持110秒。所以跟60倍数根本没有任何关系!

我今天发这个贴子并不是要推翻各位前辈们研究出来的智力点,480、540、720这些点虽然不凑整但也并没有不对,反正都是按公式补满点了,我只是想告诉大家以后没有必要非得按60倍数加了!持续时间也完全跟60没有关系!

以上是《奇迹MU》战士的生命之光持续

血量提升

和智力有关全文

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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