奇迹mu攻击力防御成功率,奇迹pk攻击率和pk防御率
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享奇迹mu攻击力防御成功率,以及奇迹pk攻击率和pk防御率的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、MU奇迹问题,防御率和防御成功率有什么差别
奇迹有防御力和防御率的说法
这个按字面应该很容易理解吧
你问的应该是盾牌的追加防御率+10和那个卓越属性防御成功率追加10%的区别吧
防率+10%是指在你原防率上面增加
追加防率是指直接增加 5-20的防率
如果你很变态的加了敏不用说选10%
本质上是没区别的
二、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高
在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.
骑士PK中点数配置的优化公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.
三、奇迹mu攻击成功率加什么
奇迹mu攻击成功率加:
剑士
最大攻击力:力量/ 4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
最小攻击力:力量/ 6+武器攻击力
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/ 3+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*( 200+(智力/ 10))%
攻击速度:敏捷/ 15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量* 0.15)+(敏捷* 0.2)+(体力* 0.3)+(智力* 1.0)
魔法师
最大攻击力(物理):力量/ 4+武器攻击力
最小攻击力(物理):力量/ 8+武器攻击力
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%
最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%
攻击速度:敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
守护之魂:(10+(敏捷/50)+(智力/200))
弓箭手
最大攻击力:装备弓/弩(敏捷/4)+(力量/8);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/4
最小攻击力:装备弓/弩(敏捷/7)+(力量/14);装备剑/槌/斧(敏捷+力量)/7
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力:敏捷/ 10+装备防御力之和
防御成功率:敏捷/4+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
多重箭攻击力:与一般攻击力相同
治疗:智力/ 5+ 5
守护之光:智力/ 8+ 2
战神之力:智力/ 7+ 3
攻击速度:敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
魔剑士
最大攻击力(物理):(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力(物理):(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)
防御力:敏捷/ 5+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷/ 3+盾牌防御率(如果装备是成套的,防御成功率提升10%)
最大攻击力(魔法):智力/ 4+魔法基本技能攻击力*150%
最小攻击力(魔法):智力/ 9+魔法基本技能攻击力*100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力提高%
攻击速度(物理):敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
攻击速度(魔法):敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
四、奇迹MU 关于PVP属性的2个问题
普通的不可以合PVP属性,除非是一些BT服改了设置.。
武器类可强化的属性:
+0~+5的武器可以提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷.。
+6~+8武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值.。
+9~+12武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率.。
+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率.。
法杖类可强化的属性:
+0~+5法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷.。
+6~+8法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值.。
+9~+12法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量.。
+13法杖可以提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率.。
防具类可强化的属性:
+0防具可以提高防御力.。
+0~+5防具可以提高防御力、最大AG、最大HP.。
+6~+8防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量.。
+9~+12防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量.。
+13防具可以提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率.。
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Ps:
提高最小攻击力:武器的最小攻击力定量增加
提高最大攻击力:武器的最大攻击力定量增加
减少所需力量:武器的所需力量定量减少
减少所需敏捷:武器的所需敏捷定量减少
提高攻击力(最大,最小):武器的最小,最大攻击力定量增加
提高卓越一击值:卓越一击值定量增加
提高技能攻击力:使用技能时,技能攻击力定量增加
提高攻击成功率(PvP):PvP时的攻击成功率定量增加
提高SD减少率:PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。
提高攻击时无视防护值概率:以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力
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