奇迹mu怎么自己弄服务器,奇迹mu服务端
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奇迹mu怎么自己弄服务器的问题,以及和奇迹mu服务端的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、奇迹黄金服务器怎么进
奇迹黄金服务器需要在普通线的商城里面买黄金频道入场券,用了后就能进了。
黄金线多1倍经验,多4倍掉率;不能杀人;每天可以打几波白色魔法师,一次掉落1个祝福;每天定时刷新黄金怪,掉落不同等级宝箱。
黄金线的普通经验为一般线路的1.2倍;黄金线的大师经验为一般线路的1.5倍。
二、奇迹外网架设
外网IP包括:ADSL拨号的动态IP用动态解析域名来绑定IP,又叫动态域名;固定的外网IP(这种多办为网吧的IP)即,整个网吧的那个主IP
内网IP包括:内网的IP也就是所谓的局域网内的IP,内网IP多半为,网吧内的局域网,校园网,小区网,打开ADSL路由功能后形成的局域网,长宽下面的用户我觉得好你也属于内网的因为长宽不对个人,对的企业、小区、学校等,所以他的用互也是内网的用户。)
内网转外网:内网的IP对于Internet网的其它用户是看不到的,需要把想让别个访问到的机子的IP映射到外网的IP,这里的外网IP指的是:打开ADSL路由功能的用户你的外网IP就应该是ADSL设备的IP,网吧里的外网IP是指整个网吧的主IP,校园网的外网IP就是整个校园网的那个主IP,小区网的外网IP与校园网同理,长宽的用户就要试下了,可以上论坛,看看你的IP是多少,那么那个IP就是你要绑定的,所有的内网用户都可以这样查的,论坛上的IP就是你要绑定的IP。
先来说说,用ADSL拨号的动态IP(外网),和固定IP的(外网),在IP和端口上的设法。
对于ADSL拨号的动态IP来说,要用动态IP的解析软件来绑定,这种软件我觉得,还是
花生壳的效果最好,所以ADSL拨号的动态IP用户,要做的事情有:
第一步:去花生壳的网站:注册个护照,然后登录,在登录后的“域名服务中心”里选把“注册域名记录”这一项来注册个“免费的域名”。
第二步:下载“花生壳”这个软件,并安装。
(注:对于有固定的IP的(外网)用户来说,你也可试试用第一步和第二步的方法,也可
以去那种提供域名转向的网址申请个“域名”在转向地址上填上你的“固定IP”就行了)
第三步:ADSL拨号动态IP用户和固定IP(外网)用户,要确定自己没有端口性的防火墙,
即没有装防火墙软件,如果装了,就把端口性的保护给让出来或把级别设低些,不然别人
是防问不了你的机子的,包括IIS都看不了,别说上MU了,还有就是,WindowsXP下面,
在对于与Internet的连接或网卡(可以说只要是网络设备),都有一个默认的自带的,防火墙,需要把它关掉,这项一般都在“网络设备的属性的高级里面”把那个“Internet连接防火墙”前面的勾打掉,然后重新连接或拨号一遍就行了,还要说的是,ADSL拨号的用户最好用XP下的自带的拨号功能,不要去安装其它的拨号软件。
(这一步是我在上篇贴子里面忘记说的一点,这也可能是照我说的做了的人,却还不行的原因吧)
再下来的几步就是来改动服务器目录下文件的IP设置了:
最的前提是:在你安装了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。
如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405这个是不行的,估计要报错的。
(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改)
具体的改法为:
第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1”
第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。
(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)
第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Connectserverlist.dat”文件里的IP项。
(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)
还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。
第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Connectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。
(ADSL拨号的动态IP用户这里的IP改为:你申请的“域名”;固定IP(外网)的用户这里的IP改为你的固定IP或申请的“转向域名”)
第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901”
如果不是的改过来。
第六:确定客户端的“IP”和“端口”;(ADSL拨号用户的客户端IP应为“你申请的域名”);(固定IP(外网)用户客户端IP应为“你的固定IP或你申请的转向域名”)
客户端的端口号应为“44405”
(至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了)
下面我再来说下,对于使用ADSL路由功能形成的局域网(即:内网),和网吧内的局域网(即:内网),在IP和端口上设法。
(先声明:本人自己是ADSL拨号的动态IP用户(外网),所以,对于内网的设法,只是建议、想法(睡觉时想到的),因为自己不是内网,所以没办法试验,需要大家研究下,
按以下方法,我想应该是可以的。)
具体如下:(对于内网来说,第一就就不是使用花生壳这样的软件了)
第一步:找到“端口映射器”这个软件,把你的局域网内,要做为MU运行服务器的机子的IP“映射”到连接Intenet网的设备的IP上。
(这个“Intenet网的设备的IP”的意思就是说:ADSL路由的用户指的是ADSL设备的IP,具体的是多少,自己查如果记得不错IP好像都是“192.168.1.1”吧;
网吧的“Intenet网的设备的IP”就是指:网吧内那台连上可以Internet网的那台机子(“这机子就大概是大家说的主机吧”)上的与Internet网连接的那个设备的IP)
“端口映射器”的软件我想大家都应该用的是:PortTunnel吧,具体设法如下:
启动“PortTunnel”在主界面下点“增加”,然后在“常规”项里的“名字”输入个“映射的名字”(这名字随便起)
接下来在“输入端口”输入数值“55901”在“捆绑地址”选择你要做为MU运行服务器的机子的IP然后在“输出地址”上输入“Intenet网的设备的IP”然后确定就行了。
这个里面的其它的,什么“IP安全”啦,“HTTP”等就不要选了,这些地方的设法,我也没看懂,我想不做修改也没什么吧。
好!做完这一步,我想你的机子的IP应该已经“映射”上了吧。
第二步:这步要做的就是,确定你的网络设备是否有网络防火墙,有的把它关掉
。
第三步:就是找人来试下,能否登上你的这台机子,也就是指,IIS,别人能否在网上看到你的主页。
(这步需要注明的是:你告诉别人你的地址是,记得是告诉连接Intenet网的设备的IP,而不是你本机的IP,再就是,这步完成后,你可试着用用,花生壳或着转向域名,这样找起你的IP会方便些的。)
接下来要做就是,对服务器端文件的修改了。
最的前提是:在你安装了服务器端软件后,没有进行对服务器软件的端口任何设置,使其保持初始状态。如果改了,就把其全部改回55901,服务器端不要改成44405这个是不行的,估计要报错的。(改这些东西推荐“字符替换器”在用的时候在文件类型哪儿注意最好用“*.*”,这样不怕有漏掉文件的可能,并且在替换时,多等一下,以免有文件因为机子的速度和搜索替换的速度而还没被修改)
具体的改法为:
第一:用“字符替换器”把IP全换成“127.0.0.1”
第二:修改服务器目录下的“data”文件夹下的“IpList.dat”文件里的IP项。
(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)
第三:修改服务器目录下的“CS”文件夹下的“Connectserverlist.dat”文件里的IP项。
(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)
还有一点要说明的是,这个文件里的IP设成“127.0.0.1”也同样可以,我个人觉得设成127.0.0.1,在服务器启动时会快些,比较推荐这里设成这样。
第四:修改服务器目录下的“CS”文件夹里“data”文件夹下的“Connectserverlist.dat”和“ServerList.dat”文件里的IP项。
(这里的IP改为:“你的连接Intenet网的设备的IP”)
第五:查看“启动”目录下的“4”和“8”两个文件里的IP,是否为“127.0.0.1”;文件“8”的最后的端口号是是否为“55901”
如果不是的改过来。
第六:确定客户端的“IP”和“端口”;客户端的IP应该为:“你的连接Intenet网的设备的IP”
客户端的端口号应为“44405”
(至此,IP和端口的设置就完成了,服务就可以启动了,应该是可以成功的,服务器这边不会有报错,至于SQL还没设好的人,具体看以有的教程,那教程都已经很详细了)
下面我说明下我对内网的IP“映射”的观点,特别是对那个“输入端口”和“输出端口”为什么设成55901的想法。
用“PortTunnel”这个软件默认的输入端口“81”和输出端口“80”的设法肯定不行,我的理由是,MU的端口已经定死了,只有44405和55901,所以设成其它的肯定不对,
但是,把服务端设成44405,我估计跟我在ADSL拨号时的一样会启动第8个时会报错的,所以保守起见,设为55901要好些,而且不管是内网还是外网的,我都比较推荐服务器这边设成55901,以确保不出错。)
下面我再说下,对于ADSL路由设备的IP的一个,小小的理解上的意见。
我发现现在用ADSL路由功能的用户,他的ADSL的设备的IP,好像都是:192.168.1.1
这样,ADSL路由下的用户就要得把IP映射到这个ADSL的设备的IP上,也就是映射到192.168.1.1上。
在客户端那边的,IP我想也应该是设成被映射的IP,即:192.168.1.1,端口是44405
做为客户端我就有了一个想法,客户端上网后,发现“哇,这么多的192.168.1.1(因为打开ADSL路由功能后的ADSL的IP就是192.168.1.1了,而打ADSL路由功能的人又不只一个,这样以来,在网上就会N个192.168.1.1了)这样,对于客户端来说,它怎么选择,那个192.168.1.1才是它要进入的呢,我想这时就是端口起作用的时候吧,我觉得44405是和55901对应该,所以,客户端应该就只查端口为55901的192.168.1.1,这就排除了那些不是55901端口的192.168.1.1了,但网上肯定也不只是一个端口为55901的192.168.1.1吧,所以这时,我想服务器的名字就起作用了,客户端就只找服务器名相同的192.168.1.1端口为55901的服务器了,呵呵,不过,如果网上有两个同服务器名同,又同是192.168.1.1端口也同是55901时,客户又是怎么找呢,呵呵,这点还没想去来,不得而知啊,哈哈~~~~~
以上的这些IP的设置都是以外网的IP+本机IP即127.0.0.1搭配来实现的,具体情况还而人而异,如果上述的IP搭配方式不行的话,就视情况换换搭配方式。
但是,原则是这样的,服务器这边全用本机IP即:127.0.0.1的话,别人是决对不可能看到你,或连上你的,怎能自己单机玩。
但全用外网IP服务器会报错,所以,用外网的IP+本机IP搭配方式是可行有效的。
还要补充点的是,如果你的用上述方法,还是不能进行,特别是对有固定外网的IP的人来说你就试着把8号文件后面的55901换成44405试下,不过8号文件IP就肯定要动了,当然你不动就还是用127.0.0.1试试也行,估计会有错的,呵呵
花生壳最近有问题对MUSF可能采取了限制
三、为什么中国的奇迹私服全只开一个月就关服呢
我之前是做这个的。。
怎么说呢?不了解的网友大多会认为不赚钱就会关服吧。
关服有很多原因,这东西很看开服人的技术的,大多都是没技术的,有技术的都去开发游戏了。
开一个f很简单,即使是新人,对电脑略懂。几天就能自行研究会。租一个服务器就可以。
sf自家建立服务器的很少,说是自家服务器很多也是骗人的。
我之前用的就是网络上租的服务器(200块1星期,700一个月),配置还行。
弄到了一个封包,改改内容,上传搭建。就可以开服了。
我当时只是怀念老版本,开个服玩玩,没开放充值入口(其实这个也很好设置)
当时贴吧宣传了一下很多人来玩了,还建了群100多人。
也曾想了想用这个完全可以去赚钱啊。。其实后来研究那么久才发现一切都是徒劳的。
承担法律责任不说。开服简单,后期的维护真的太难。
熬夜,坚持奋斗研究1个多月,从一个什么代码都不懂的菜鸟。甚至研究出,diy装备,从官方补丁包替换更新游戏,都是跟一些大佬学习的。有几个朋友建议我收费至少开个vip系统什么的。我怕被官方告。(现在想想有点想笑,官方根本不去管.)
我那时有了这个想法,打算再研究1星期,玩家稳定了,做收费。
之间一直没有在意一个问题,这个问题便是导致我没做下去的原因,也是楼主所想知道的答案。
为什么sf开不久?
被举报,官方会通知关闭,不然会联系你,发一些恐吓信息什么的(明了的说,就是:他们工作人员通知你,你侵犯了他们什么什么,再不停止这种行为,我就要法律起诉你)。
一般收到这个通知的sf十有八九都会关服。有技术的会重整,躲过去。
但是以上这种因为这个现象关服的只占30%,估计还要少。
其他杂七杂八的原因就不说了。
最主要的原因就是。
那时候我的服务器运行了将近2个月,中间肯定有过炸服,全体掉线之类的情况。sf很正常网络租的服务器哪能有多好。又不是专业级的游戏服务器。需要专业级的都去买了,租金那么贵,维护还麻烦。掉掉线大家也能接受,再者云服务器设的断线自动重启开服,也挺方便的。
后来有人说游戏老是卡,我开始没在意,告诉他是他的电脑原因。
过不久,群里也有人说,大家有没有发现游戏越来越卡了?我也挺纳闷,上星期300人在线还很好呢,这才同时在线100多人,怎么会卡呢?
很多让我解释一下。我谎称看看后台怎么回事。我看了看也没有发现什么毛病。当时身在外地,也无心思去研究。就随意告诉大家,是网络波动,过几天就会没事。
又过了2天游戏卡的更明显了,同时在线60多人,更多人接受不了估计走了,剩下的是一些老粉丝玩家。
第二天早上就完全登录不上了。
知道是怎么回事吗。不仅仅是我的游戏,所有的网络游戏都会遇到的一个问题(当时请教的老师得知的答案)
那就是缓存垃圾。当时我的缓存垃圾都占满整个云服务器空间了,肯定会卡。
缓存的形成是每个玩家的记录信息,他在游戏内的活动一举一动都会记录在服务器上。
每一个新人注册登录进来会形成一个属于他的独立存档,一个叫gram master配置文件。开始大小只有几百kb,会根据你的游戏时常慢慢增长,会变成1MB,2MB的大小。
我们玩网络游戏,为什么在任何客户端只要登录个账号就能玩属于自己的角色呢。
那就是我们登录后,游戏客户端会自动下载绑定你的那个叫gram master的存档。
所有游戏的存档类型都是=配置文件,客户端下载之后会自动把游戏里的内容设置成你上次玩过的样子,所以大家就看到了自己的角色。
理论上,你拿到这个配置文件,玩游戏不用登录账号,把这个配置文件放在指定的读取文件夹,你进入游戏也会同样登录账号的。。
实际上,配置文件都是和你的账号有绑定的只要联网,不输入账号密码,是不能配置成功的。。(单机游戏没有联网,所以可以每个人的存档都通用,很多人玩单机游戏就会寻求存档。)
说了这么多,那时候我后台一看,前前后后有2600多人注册登录过我的sf。大部分都是登录玩一会就走人了。然而他的存档没有删。再加上游戏长时间的运存的缓存。所以游戏会越来越卡。
这个便是所以sf游戏,不能长期运营的原因。所以大家都喜欢开一段时间捐钱跑路。
那种游戏里所谓的,高额一次性充值永久最高级vip,永久拿最顶级装备,材料什么的。那是大钩,谁买谁上当。
如果你想知道为什么我们不清理缓存呢?
话又说的最上面了。因为我们没有这个技术,每款游戏,他的相关的对应的解决方法都是开发他的人才了解怎么去做。其次是云服务器,你看不见摸不着,只能远程操作也不知道如何去下手。找老手人家只能告诉你是什么原因,怎么可能去浪费时间帮你来解决实际问题。即时来了他也要研究一段时间看看你这个游戏的代码,指令,引擎。才能解决。
对于开sf的人而言,最轻松的方法就是一键还原服务器=删档,这样所有的用户资料都没有了。干干净净,重新开服一点都不卡。拉新人骗充值....跑路....删档....开新服一直循环。
所以有玩过sf的人得知自己的玩的sf关服了去找同款sf游戏的时候登录的时候发现,这登录器和我上次玩的很类似啊,进游戏里也很类似。只是网站不一样了,会不会是上一个开服人开的服务器呢?
如果你跑去问他,他不会说是的。然而他就是的。。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹mu怎么自己弄服务器和奇迹mu服务端问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!