奇迹mu里无视防御好还是幸运好,奇迹mu官网
大家好,今天来为大家解答奇迹mu里无视防御好还是幸运好这个问题的一些问题点,包括奇迹mu官网也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、奇迹MU觉醒无视防御好 还是双倍攻击厉害
相对来说无视防御会好一些,因为角色的防御力往往会很高,如果你有无视防御的话,面板多少攻击,就能打出多少伤害。推荐大家优先携带无视防御,然后考虑双倍攻击。
当然,如果可以的话,还是推荐大家两个都带上,这两个属性都是非常不错的属性,能让自己在战斗中发挥出更出色的表现。
优先级:无视防御>双倍攻击>卓越一击>幸运一击。
二、MU奇迹 荧光石盾牌提升%7防御好吗
抽荧光宝石:
去幻术园的荧之石管理员处进行抽取
荧之石抽取需要材料:
卓越物品+4以上 1个/次
套装+4以上 1个/次
再生宝石 1个/次
玛雅宝石 1个/次
创造宝石 1个/次
结果:成功=莹之石。
失败=卓越物品/套装的等级会随机降到 0~+2级且宝石将全部消失。
茔光宝石合成需要材料
荧之石 1个/次
光之石 1个/次
玛雅宝石 1个/次
创造宝石 1个/次
金数量记不清了/次
结果:成功=茔光宝石
失败=材料全部消失
镶宝关键词:雷冰火土风水6大属性、镶嵌顺序、幸运荧光属性、组合荧光属性
组合荧光属性:
1火 3水 1冰 3风 1雷 2土 1%无视对方防御力
1火 1水 1冰 1风 1雷 1土3%双倍伤害
宝石前面的数字代表需要的荧光石的数量,这个不需要太去在意,其实一般的组合都可以出组合荧光属性。
只要全身装备插的石头的数量有上面那些的数量,就可以出现组合荧光属性了,这个属性出现的概率是100%。
例如:1火 1水 1冰 1风 1雷 1土出3%双倍,只要你的武器上有1颗火石1颗雷石1颗冰石,你的装备上有一颗土石一颗风
石一颗水石,就可以出3%双倍,也就是说最低1把武器和1件装备就可以出双倍。无视的那个需要的多一点,只要每种属性
的总数量符合上面的数量,就OK了。
幸运荧光属性:
武器的幸运荧光属性有2种,技能+11和攻击力+11
武器的镶嵌办法:
雷冰火X X30%概率出现技能+11
从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。
从上到下的镶嵌顺寻按照火、雷、冰镶嵌,就有30%的概率出现攻击力加11的幸运荧光属性。
例如:雷1J10%冰技能+37火等级30,这样就可以30%出现属性,如果没有出,可以破坏某一个洞,继续镶嵌同属性的宝
石,直到出现为止,由于1J雷和37技能冰的相当昂贵,所以可以破坏火等级的宝石,不断镶嵌到出现属性为止。
建议的镶嵌方法:
雷1J10%冰技能+37火等级30另外2K按个人喜好镶嵌,出技能攻击力+11属性
装备镶嵌:
土风水XX 30%概率出生命值+29
从上到下的镶嵌顺寻按照土、风、水镶嵌,就有30%的概率出现最大生命值+29的幸运荧光属性。
从上到下的镶嵌顺寻按照水、土、风镶嵌,就有30%的概率出现防御力+24的幸运荧光属性。
建议的镶嵌方法:
土30体力风4%生命值水4%-S另外两孔随意出最大生命值+29的幸运荧光属性
三、奇迹mu卓越一击好还是5%无视好
在《奇迹MU》游戏中,5%无视好。
1、卓越一击的效果持续几个回合,而5%无视的效果是永久性的。这意味着无视攻击一旦触发,将持续影响玩家的攻击力,直到敌方防御力被完全消耗。
2、卓越一击的触发概率较低,而5%无视的触发概率相对较高。这意味着在相同情况下,无视攻击更容易触发。
四、mu里骑士拿两把单手破坏剑攻击力高还是一把屠龙攻击力高
在属性和加几相同的情况下,不要光看攻击是一把屠龙高,破坏的攻击速度比屠龙强太多了.你可以看看.骑士拿两把单手破坏剑攻击力高于一把屠龙攻击力.一把攻击,一把加攻击和攻击速度.你可以试试.另外给你点东西.
骑士PK中点数配置的优化公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速度这几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
1.1Y/3
说明,这是对方的防御成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五,速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
但是
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率条件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H H为常数抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
那么是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定.
文章到此结束,如果本次分享的奇迹mu里无视防御好还是幸运好和奇迹mu官网的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!