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石头奇迹五区

开区时间:2025-04-25 20:00:00

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开区时间:2024-12-06 20:00:00

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

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奇迹mu游戏文案,奇迹mu哪个才是正版

adminz2025-05-14奇迹mu加点12

很多朋友对于奇迹mu游戏文案和奇迹mu哪个才是正版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、有好看的BL网游文没求介绍带简介

一张帖子引发的奸情

文案:他只不过是游戏里一个随遇而安的小奶爸,因为发了一张揭露“丑恶现象”的帖子就

惨遭横祸,被一个美人刺客一路追杀。好吧,没有牛叉的装备,没有华丽的操作,没有淫

荡的走位,他还有一块揭露黑幕的键盘。

哼哼,欺负我苏流连者,我上论坛黑你去。

不过为什么,他的命运越来越和美人刺客联系在一起呢?

而现实里一个相貌酷似美人刺客的家伙也出现在他的周围

2.网游之红白黑+番外

文案:周景染玩的是刺客,红名刺客

他在这个服不算出名,不过他和这个服曾经最出名人士有着秘密的深厚交情

现在他遇到了一个新人,之后的日子……

3.网游之演技一流

文案:乔以航出道三年,一直顺风顺水,但风水轮流转,今年很倒霉。

第一次出演电影,演技受质疑。砸大钱玩游戏,被人爆装备。

发泄骂娘,被黑客人肉出身份,公众形象被毁。

……

公司下禁令:珍爱生命,远离游戏。

他下决心:上有政策,下想对策。

4.网游之无敌小混混

文案:失恋?算不上!因为根本就没恋过。所以,说完再见就再也不回头。

买啤酒抽到大奖,拟真游戏。反正闲着也是闲着,玩玩好了。

可是这个接待NPC怎么会这么恶劣!超废的人物属性,没有任何攻击防御,就连接住

冲过来撒娇的弟弟都会丢掉半条命。好吧好吧,虽然我很废,好歹还有超高的运气,就随

便混混好了。

但是,但是,这是什么职业?这又什么种族?

重遇早就分掉的前姘头,这个豪门大少变化可不可以不要这么大?喂,就算你想重新

开始,也得问问我同意不同意吧!

5.《别把血牛不当受》(完结)——by奈仔

这文是我的网游启蒙文,当时对网游文是一窍不通啊,被藤子拉着看的,也是第一次知道原来现在的大部分网游文是以这种“意识”形态网游作为背景的(也就脑电波了)。

也是这文让我懂得了什么叫做血牛OTZ,学习了很多网游知识(要知道,殿某人我连网游都没玩过几个==)

由于我看这文时该文正在连载中,而我对追文真的一点兴趣都没有,很快就抛弃它了。听说现在这文完结了。

总的来说,按我记忆来说,这文还算不错,文笔也算流畅,主角们算是有点千篇一律的榜上牛人吧。有点小白。不过在耽美网游文里算是还不错的啦(这年头,只要有毅力填完网游坑的都该赞赏)!!

6《神无之月》(完结)——by雅纪

这篇文网游的背景属于电脑网游(也就我们现在这种水平的网游了)。

故事里的两位主角性格鲜明,非常具有张力。故事在结构内容和文笔上也都非常的流畅和谐。并且在游戏与现实生活之间处理得非常的好。

7《网游奇迹MU——翡翠》(完结)——by莉莉桃(LILIAN)

这篇文严格的来说不算得上是完全意义上的网游文,故事一开始是借用两位主角玩奇迹时候相遇的事情来发展的,网游故事结束后后半段就都是写两人真实生活中的故事了。

喜欢这文的第一个不得不说的是——作者的文笔,有点叙述、有点无厘头、有点拽、有点新潮、有点冷笑话的写作方式,让我第一次看这文的时候就停不下来了。不得不说,这文让我至今念念不忘的就是作者的文笔了。

7.《爱情故事》(完结)——by某黑

也是一篇以电脑网游为发生背景的故事。文章最出彩的地方源自两位主人公的性格,两位都是非常man的男人,语言对话看着很爽快,有点强强的味道吧。

两人的相识那一部分比较有趣,其他的发展只能算中规中矩吧。但放在网游这个范围里,再加上作者的文笔来说,这篇文能算得上是中规中矩中的中上之作。

但是放到现在小受小白泛滥的耽美网游文界里,这个故事的两位主角的个性算得是比较出彩的了。

8.《原来网游耽美文里说的故事不一定都是同人女的YY呀》(完结)——by马六甲的马甲

据说这个是作者的亲身经历。作者以第三方的角度讲述了她所在的工会里的会长与副会长的暧昧故事。文章一开头是一句“没玩网游都快1年了,今天忽然听到消息说我以前工会的会长和副会长在一起了。”

不得不说~这真是一篇让(同)人(女)热血沸腾的文章啊~YY就是王道。

9《苍野之境》(完结)——by东方流云

主角天苍苍进入游戏一年由于没有任何杀戮(因为都睡觉去了),系统打算奖励他宠物蛋一颗,但由于人工智能的马大哈(这年头的人工智能都是马大哈居多啊……),把浴火重生的小攻当作是蛋也一起送给了小受。

小受是个睡觉狂,小攻却是个升级狂,一心想着升级报仇(他浴火重生的理由)。

故事……算是小白型的吧,但是挺可爱挺搞笑的这文。就是有点短,估计作者偷懒,感觉还没看过瘾就完结了。心底有点遗憾啊……真的挺可爱的这文。

................................

我有很多的bl网游小说,你要的话我可以上传或发给你

二、各大公司游戏策划笔试题

各大公司游戏策划笔试题汇总

导语:游戏行业迅速发展,下面我整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!

盛大游戏策划笔试题目

1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

深圳网域招收游戏文案策划的试题

游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、ARPG游戏理论题目

01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100* AR/(AR+ DR)* 2* alvl/(alvl+ dlvl)。其中AR= Attack Rating(命中值); DR= Defense Rating(闪躲值); alvl= Level of Attacker; dlvl= Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕

12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕

笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?

我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

蜗牛电子有限公司-策划考题

姓名 ___________

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

A.棋盘策略

B.角色扮演

C.即时战略

D.模拟经营

E.动作解谜

F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

6.请告诉我,你的答题顺序及原由?

7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?

赵括赵云赵鹏

沈括沈万三

岳飞岳云

张飞张良张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

12.如果你没被入选,你会怎么办?

天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的:

a) PK系统

b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强

文档要求:

游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案

主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

文档需要包括以下部分:

项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。

游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、 PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品

合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。

要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

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三、求推荐好看的耽美网游文

1.《神法者降临》感觉前面的网游部分很好,后面的现实部分有点狗血,不过还是很好的啊,拟真

2.《网游之哇kao,不要脸》这是新近完结的文,对于目前的网游来说这本是很好的了,键盘网游里面洁癖攻的行为真是又可爱又令人无语啊(其中有一幕喝醉的受强吻攻,然后被暴揍一顿orz…很有爱~)

3.《网游之水或交融》,我忘了讲什么,不过能被我记起来的是很好的…毕竟没人会把烂文记着

4.《杀阵》印象中很激情很网游,主角也很有爱~

5.《疯行天下》拟真的,人物和人物的对话很有意思哦~其中受是现实中的杀手~萌~前面的设计也很引人入胜(就是作者老插话很讨厌)

6.《鸡血!宅男!网游王!》重点在网游、网游比赛,不过攻受皆是有意思的角色~你看来就知道~

7.《秦时燕》拟真网游,游戏背景类似战国,攻是秦的国王(是吧?)攻很帅(感觉上的、性格上的),里面的配角也个个令人萌,在这样的阵容下受有点令人忽视就是,不过是不可缺的就是~

8.《糖家制药》键盘网游,里面的孩子很有意思哦~

9.《网游之杀戮情缘》黑道攻有个调皮的孩子…在网游世界中同受产生摩擦…然后~(攻没有老婆的,是某女的阴谋得的…),这篇很经典的~

10.《一本日记引发的jq》(字母请注意原题是汉字)一个可爱的孩子的一本可爱日记本引发的~很好看很有意思很轻松的文~

11.《网游之红白黑》拟真好像,记不清了~不过很好看的就是~

12.《十八禁》以天龙为背景的键盘网游~很有意思的对话哦~像《网游废墟》里的对话一样有意思~

13.《空心好蛋》这位作者的网游都很不错,就不多做介绍了,楼主还可以自己去找他的其他文~

14.《别把血牛不当受》很可爱的受哦~

15.《星辰online》这文很令人感动呢……

16.《苍野之境》《宝贝天下》是宠物玩家耽美网游,我最喜欢这类~推荐楼主一定要看哦

我不看be,所以都是he,都是1vs1,这里写的都是我看过的真的好看才写出来的,还有很多篇,有的我觉得不是很好就没列了(当然,也是我懒orz…)

如果你需要,我也可以发给你~可以消息我~

文章到此结束,如果本次分享的奇迹mu游戏文案和奇迹mu哪个才是正版的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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