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奇迹mu打出的蓝色伤害是什么(奇迹攻击对方显示的各种颜色的伤害数字代表什么攻击)

adminz2023-07-26奇迹MU下载953

大家好,奇迹mu打出的蓝色伤害是什么相信很多的网友都不是很明白,包括奇迹攻击对方显示的各种颜色的伤害数字代表什么攻击也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奇迹mu打出的蓝色伤害是什么和奇迹攻击对方显示的各种颜色的伤害数字代表什么攻击的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

奇迹攻击对方显示的各种颜色的伤害数字代表什么攻击

土黄色是普通伤害,蓝色是会心,绿色是卓越,超过4096的数字会变成金黄色,超过8192的数字是紫色,超过12288的卓越为绿色其他均为金黄,反射为红色,2次反射为紫色,红色为警告色被攻击时除了蓝色绿色其他都显示红色,攻击对方时20%的概率会显示红色同时覆盖其它任何颜色,杀死对方的最后一击都是土黄色无视没有特殊颜色随以上变化这是97版的新版本没研究过可能会有变化

奇迹mu格斗家怎么加点

1、创建格斗后,去官方那边领一些媒体的礼包送恶魔双倍经验。

2、然后进游戏后一级是7点属性点,所以前期的攻击比较高,越过蜘蛛和幼龙直接杀牛头,刷的快经验高,半天不到就能到80级。

3、加点方面格斗也非常简单,力量敏捷只要能穿装备就行,剩下的全加体力,不用担心攻击力,格斗加体力就会加攻击,而且成长也不低。

4、格斗在150级前只能拿战士的斧头,如果不是高富帅,一个白金锤得用到100多,有钱的话就去买两个带技能的拳套,会发现你带满包的蓝居然可以挂一个晚上,第二天起来的时候只要不被人杀包裹里还有蓝没用完。格斗的技能魔法消耗出奇的低,加上是主加体力的红都省了。

5、完成上述步骤后就可以加点了。

奇迹mu战士怎么加点

第一部分任何角色加点

第一阶段--1万点

战士5000200030000

法师*250025005000

妹妹*700030000

魔剑*200030005000

第二阶段--3万点

战士12000600080004000

法师*5000800017000

妹妹*2200080000

魔剑*5000800017000

第三阶段奇迹私服--5万点

战士250001400080008000

法师*100001500025000

妹妹*30000140006000

魔剑*110001500024000

第四阶段--7万点

战士30000180001200010000

法师*180003000032000

妹妹*320002400014000

魔剑30000150001000015000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

妹妹*320003200032000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑32000200002500023000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

第二部分论战士的爆血和加点

一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

100001020064000

100001492078000

100001890090000

120001400076100

120001780087800

120002139097600

1200024450106000

1200027390115700

180001520078000

165001575080000

165001210070000

16500797057000

150001639082000

1200030100124000

13000905060000

141501309072000

145001675083000

150001268071000

19500206009.5w

165002491010.8w

16500220109.9w

185002374010.4w

155002525011w

二、奇迹私服PK技巧:

点是相克的没有什么无敌点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

你玩过奇迹MU么

奇迹是我玩的第一个网游,至今还很怀念!

勇者大陆的小酒馆,仙踪林的哥布林,冰封谷的雪中教堂,地下城的陷阱,失落之塔的火焰,亚特兰蒂斯的如画风景,死亡沙漠的空旷荒凉......

还有深夜让自己惊醒毫无睡意的“叮”的一声,或是祝福,或是灵魂,或是生命,又或是继续让人沉睡的玛雅......

至今还记得当初选的是剑士,得到第一个发光的装备是+7的白金手,加入的第一个战盟标志是个黑色盾牌,第一次红名是因为抢人家的祝福宝石......

奇迹里的画面在当时堪称精致,印象最深的就是亚特兰蒂斯,水中的世界那么奇妙和美丽,淡蓝色的海底,混杂的小巴、美人鱼等等,还有珊瑚、卡大巴的石头,甚至连巫师王的红色闪电都让我沉醉其中。

奇迹里的音乐也很配,仙踪林的竖琴陪伴着玛雅物品的一次次消失,冰封谷的寒风呼啸陪伴和冰后恐怖的笑声,血色城堡里慷慨激昂的进行曲陪伴着冰棺里的大天使之剑......

奇迹里的练级场也是经典万分。毒牛房里经常上演PK大战,失落之塔7层到处都是黑龙波的呼啸声,亚特兰蒂斯海魔区里到处都喊着“MM+++”......

那时的奇迹里充满着人气,连一块安静的练级之地都难以抢到,常常看着穿着高防的红龙、身背破坏之剑的剑士;高傲拥有黑龙波、手持一把复活之仗的传说法师;一身闪闪发光藤装或者风装、拿着波刃剑或者西洋剑的全智MM、背负黄金大炮的女神装的全敏弓手......

忘不了打到的卓越物品,忘不了合成玛雅龙斧的失败,忘不了第一个背起恶魔之翼踏入天空之城的兴奋,忘不了杀个黄金幼龙扔出的黄金宝箱,忘不了冰封谷里火龙王来袭,忘不了砍了一夜幽灵刷出的祝福灵魂,忘不了武器升级+9最后一刻前的喝酒,忘不了恶魔广场里防御不高的悻悻离场......

奇迹给我留下了太多太多的回忆,还让我认识了此生最爱的人。感谢奇迹!

奇迹斗士加点

斗士分为两种,智敏斗士和体力斗士。由于智力斗士非常吃装备,伤害也不是很理想,所以我在国际服几乎看不到,所以我建议想玩格斗家的朋友还是走纯体路线,既剩了血瓶,单刷还不费劲。

其实格斗的加点十分简单无脑,力敏装备,其他体力,如果在大师路上你感到蓝紧缺,就稍微加一下智力。后期再洗掉就可以,斗士由于没有扩展大师,600级左右就基本成型,可以参加各种PK活动了

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