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石头奇迹二/三区

开区时间:2024-07-19 20:00:00

1.经验5倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7

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石头奇迹一区

开区时间:2022-11-01 20:00:00

1.经验20倍-大师5倍,永久属性点:5,6,7。

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奇迹mu国服有多少运营商,奇迹mu国服还有吗

adminz2025-04-05奇迹mu加点15

大家好,关于奇迹mu国服有多少运营商很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于奇迹mu国服还有吗的知识,希望对各位有所帮助!

一、国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式

前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)

(以下仅为个人见解,不代表官方)

要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。

1.怪物的种类决定的几率

顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:

1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧

这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。

而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)

大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!

2.抢出来的几率

不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~

也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!

也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?

大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)

然后,还是要说说掉宝石的问题

按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)

比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是没有几率了!

有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!

文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?

或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?

以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!

二、告诉你们dnf国服韩服的区别

1、徽章位置不一

国服:把徽章镶嵌改在了装备上。

韩服:徽章打时装上,不能打装备上。

2、途径不一

国服:时装在商城合天空是唯一的途径。

韩服:时装可以交易,玩家一搬合出一套想要的纯色天空,其余的天空都扔拍卖行。

3、宠物不一

国服:宠物需要特殊途径,才可以交易。

韩服:宠物可以直接交易。

4、洗点系统不一

国服:没有免费洗点系统。

韩服:有洗点系统。

5、方式不一

国服:瞬间移动药剂是开盒子。

韩服:瞬间移动药剂是副职业炼金产物。

三、有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上

我经历过,传奇03年的,刷金砖挂,奇迹mu加速挂,,冒险岛无敌吸怪挂,cs透视,跑跑卡丁车,无限气,甚至开局直接到终点挂,完美世界,,,永恒之塔加速挂,dota,全图,无敌,踢人,暴基地,龙之谷加速挂。cf飞天遁地无限子弹刷枪挂。

我都经历过,还很多说不上来的。

中国玩家,素质真的就那样,也不完全怪代理商,怎么没用,代理商是没用,只想着赚钱,那这些不要脸的玩家呢?家里死人了?要到游戏里找存在感?他们也是毁游戏的能手。

十年生死两茫茫,不思量,自难忘。

2009~2019,是第九城市由盛转衰的十年。这十年中,这个曾经国内最强大的游戏公司,亲手毁灭了两款大作。下面就重点说说这两款毁于代理商九城的游戏。

2009年,彼时的第九城市还身在国内游戏一线厂商之列。即便后来丢了山口山国服代理权,九城依旧散发着“我是你粑粑”的高贵气质。

而在山口山国服易主前,九城为了最大限度占领市场,并为将来做打算,代理了《激战1》。这款大作是几个暴雪员工出走后的作品,与山口山属于同品类游戏,更在山口山的基础上,加入了很多划时代创新。

因而,当《激战1》来到国内时,很多人都认为《激战1》能取代山口山。但可惜的是,这款大作毁在了九城手中。

2008年,《激战》停运。这也代理商九城不无关系,从高调代理到仓促关服,激战只活了一年。而在这一年中,九城就展现了糟糕的运营策略。前期过高的投入导致游戏必须尽快回本,但《激战》又因水土不服导致效益不佳,而九城又拿不出切实可行的运营方案,最后不得不在一片唏嘘中匆匆关服。

如果说《激战1》的倒下与游戏玩法超前有关,那么《行星边际2》的困境就是九城一手造成的了。

因为《激战1》的垮掉,令九城在代理游戏上开始小心翼翼。所以当九城代理《行星边际2》时,外界对这款游戏普遍看好。因为这款FPS把单一战场,变成了立体战场。玩家可以在大地图上上演千人混战。

因而当九城代理《行星边际2》时,很多九城粉丝都觉得久违的时代就要回来了。但九城这次以及亲手毁灭了复兴希望。

你能想象,一款已代理国服的游戏会在代理期内频道闪退?

服务器不是跨掉,就是在跨掉的路上?

游戏内容更新慢外服几个版本?

这些问题代表九城放弃了《行星边际2》,同时也相当于放弃了自己。

如今的九城,早已不再是昔日那个站在山巅俯瞰众生的厂商,而被它毁掉的《激战1》,在不久以后就推出了二代版本,并开始了和山口山平起平坐之路。《行星边际2》如今依然在运营,千人战场的盛况还会时常发生。

我就说我玩过的游戏吧;

首先是一款叫《剑灵》的游戏,当年大火的一个游戏玩家基数非常的大,腾讯代理过程中因策划,工作室,外挂等一系列的原因而导致如今非常的衰败。

第二个也是我学生时代非常火的一款游戏叫《龙之谷》被盛大代理后不久也是因为各种提升机制太坑钱或者时间,副本优化过慢而被玩家所淘汰。

至于当年的九城代理的《魔兽世界》我就不加评论了,比较现在已经是网易代理了还是很好的。

其实有非常多游戏被毁在了代理商和运营的手上。下面我就来盘点一下!

1.斗战神

其实放上这款游戏有点偏题但是我还是想把这款国产游戏放在上面,这款游戏的死亡是运营的锅!这款由腾讯量子工作室研发的网游在2010年面世那时候玩过的玩家都知道这款游戏是非常优质的一款网游无论是打击感和操作手感,画面,剧情细节设定都是上品,这款本应该大火的游戏消亡绝对离不开运营的责任,本来这款游戏在量子工作室手上其实是有非常猛的发展势头的!但是自从量子工作室变成了光子工作室以后这款游戏各种蜜汁操作伤透了玩家的心,各种影响平衡的道具相继出现,变成了一款贫民和土豪相差极大的游戏。贫民玩一个月土豪一分钟就搞定,真的是可惜的很啊!相信现在依然还是有很多玩家记得斗战神非常棒的国产游戏的。

2.龙之谷

这款游戏怎么说呢一半是盛大的锅一半算是韩服运营的锅吧,这款游戏在那时候可以说是3D版本的DNF而且其爽快的打击手感,繁多的技能连招,Q版的画面不错的副本机制可以说是吸引了不少的玩家,但是不知道从什么时候开始这款游戏的策划开始抽风了!高频率的更新等级,满级玩家的装备废除,繁琐的日常刷刷刷导致这款游戏提早透支了其本应该维持很久的寿命!无疾而亡。只能说可惜可惜。为什么说盛大也要背锅一半呢?因为盛大在那时候拼命的想要吸引新玩家导致做了一个一个逗比的活动什么送级啊这种的!把那些一步一步提升上来的玩家心都凉透了。可以说盛大背锅一半吧!

3.坦克世界

坦克世界由于高拟真度赢得了很多玩家,特别是众多的军迷玩家。不过目前坦克世界国服表现,老玩家们都表示很心疼,整个游戏环境就像是粪坑一样。毫无底线的售卖金币坦克、特种坦克甚至是一些绝版的都拿出来卖。还有各种车辆的数据乱改一气、匹配机制的混乱、对付外挂脚本毫无办法。哎只能说这个锅代理背吧明明是一款爆款的潜质却偏偏为了一时的利益耗尽游戏本该有的寿命!难道就不能温水煮青蛙吗?可惜可惜

可以看出一款游戏的成本完全取决于游戏的质量,运营,代理缺一不可~

告辞!我是龙王头

《梦三国》一款与《DOTA》、《英雄联盟》同属于MOBA(多人在线竞技)游戏,由国内开发,发行于09年年底,要比LOL还要早上两年,虽然前期有很多角色英雄都借鉴了Dota,但慢慢开始有了属于自己的游戏风格。

最火爆的时候,服务器天天超载,开局游戏卡的要死,但依然让玩家乐此不疲,一边骂着运营商小霸王服务器,一边开着游戏,可谓是世人都逃不脱真香定律。

不过随着腾讯代理的英雄联盟出现,这一切都烟消云散,人气逐渐下滑,渐渐开始没有新玩家出现,伴随着各种游戏商人、工作室撤离,如今更只剩下一些骨灰玩家。运营商也不是没有作为,不断更新版本,推出活动,希望能留住玩家,但只能说腾讯垄断般的社交光环加成太强大。

游戏开发商在完成游戏的研发之后,除非自身条件比较硬的可以做到自研自发,大部分开发商都会选择找一家专业的游戏代理商进行合作。别看代理商自己不研发游戏,但对于游戏来说,代理商的作用非常大,很多时候一款游戏能否成功跟代理商的关系最大。

特别是国内的开发商,它们的游戏要想进入国内市场,就必须找一家代理商才行。不过这个市场中的各个代理商也是良莠不齐,如果你没选对合作伙伴的话,哪怕你的游戏再好,也无法扭转败局。曾经有很多大作游戏在选择代理商的时候走了眼,下场都很惨,本文就一起来看看有哪些游戏做出了错误的决定,选择了这些猪队友。

现在提到MOBA手游,大家只知道王者荣耀,但是你知道吗,有一款MOBA手游推出的时间要比王者荣耀早的多,而且质量也比王者荣耀要高,可能有些玩家已经猜到了,就是《虚荣》。

当年虚荣还在测试阶段,就被众多大佬看中了,甚至苹果都把这款游戏拿来演示,用于展示iphone的性能。也曾经拿过数次大奖,不光是官方肯定,玩家们也都是一致好评。相信当年玩过虚荣的人都会对它超高的画质满意吧,就是放到现在,跟王者荣耀进行对比,孰强孰弱也是一目了然。

可惜的是,在国服版代理商的选择上,虚荣选择了巨人。我也算玩虚荣比较早的老玩家了,然而根本看不到巨人在这几年的任何作为,没有多少宣传就不说了,就连最基本的服务器优化都处理不好,安卓版本更是让玩家等了几年时间。

当然,虚荣本身也存在问题,过于硬核,并不适合手机上进行操作。最终的结果就是,后起之秀王者荣耀甩的虚荣几千条街都不止。

80后玩家都熟悉的CS,作为曾经的现象级作品,曾席卷了国内大部分的网吧,小伙伴哪怕冒着被家长、老师抓住的风险也要去网吧打几局。不过当初网吧装的CS几乎都是盗版的,奥美作为CS的代理商,也没发挥多大的作用,反而随着奥美的倒闭,这块的市场逐渐被穿越火线等对手占据。

之后V社推出了最新的CSGO,作为目前最好玩的FPS竞技游戏,CSGO赢得了众多玩家的青睐,然而却一直没有推出国服版。在寻寻觅觅了良久之后,V社最终选择了跟完美世界合作。没想到的是,完美世界也是毫无作为,根本看不到半点宣传,国服版毫无优势可言,玩家们依然还是在国际服大杀四方。

国内玩家对智龙迷城这款游戏都不是很了解,但它在日本市场可是拥有超高人气,地位相当于王者荣耀。在日本市场运营的非常成功,智龙迷城屡次获得收入榜榜首的荣誉。然而在腾讯代理之后,加入了很多腾讯特色的贵族等级等玩法,在加上一些并不合适的联动运营策略,导致这款日式国民级手游人气持续下跌,最终落得个停运的下场。

仙剑奇侠传1可以说是国内曾经最好的游戏,一代的成功为它赢得了众多的粉丝,至今还有很多粉丝还在回味这款游戏。之后推出的仙剑电视剧也是好评满满,可以说仙剑在游戏影视平台都是两开花。

仙剑之后的几部作品虽说质量一部不如一部,但整体上还是没有太大的问题的。知道仙剑5之后水平大幅下滑,玩家纷纷抱怨仙剑已死,不少玩家也纷纷转投阵营。但真正让仙剑系列出现最大危机的则是畅游乐动代理的仙剑六。

仙剑六的糟糕画质,玩家表示就连最强的四路泰坦都没办法做到流畅运行,大量的粉丝都给了差评以示不满。这时候正常一点的官方要做的肯定是安抚玩家情绪,但是令人大跌眼镜的是,畅游乐动居然发出了一条威胁众玩家要追究法律的微博,这样的做法还真的符合猪队友的表现。

Wargaming公司的坦克世界由于高拟真度赢得了很多玩家,特别是众多的军迷玩家。不过目前坦克世界国服表现,老玩家们都表示很心疼,整个游戏环境就像是粪坑一样。毫无底线的售卖金币坦克、特种坦克甚至是一些绝版的都拿出来卖。还有各种车辆的数据乱改一气、匹配机制的混乱、对付外挂脚本毫无办法。

好了,今天的话题就聊到这里,除了我说的这些不靠谱的代理商之外,你觉得哪个才是最坑的最符合猪队友的身份的。

坦克世界国服,毫不夸张,赚钱没几个代理商比得过,运营的垃圾程度也是名列前茅。原因嘛,首先是没有下限的圈钱乱卖金币车,带有暗示性的给新手玩家一种你玩的不好是因为没买金币车的缘故,结果新手什么都不懂直接买金币车,最后发现还是菜鸟一个直接卸载汽油,这个行为属于竭泽而渔,后果嘛就是游戏新鲜血液后继乏力。第二,无穷无尽的脚本,个人赶脚这个跟当初二雷为了极速扩大玩家群体而对脚本采取了一种态度暧昧的绥靖政策有很大关系,现在脚本大军之势已成,许许多多的大客户都是脚本挂机起来的,结果现在这个群体是支撑消费的主力,二雷得罪不起,骑虎难下。第三嘛,跟白毛子关系搞得很僵,虽然白毛子起家的时候二雷很早就站出来表示了支持,所以拿到了永久代理授权,但是风水轮流转,二雷在国服想怎么搞就怎么搞,金币车特种车大贱卖,金币弹半卖半送,全局经验大贱卖变着法的卖,这些行为都破坏了游戏平衡也极大地缩短了这个游戏的寿命,违背了游戏开发者的初衷,这与白毛子的经营理念可以说完全背道而驰,现在都1.4了,人家这回是死掐着脖子叫你低头,看你二雷咋整?!个人猜想:也观察了空中网代理的其他游戏,真的感觉是毫无起色,二雷还搞起了什么金融投资,综合看来,二雷真的只是当初赌对了签了坦克世界,从那以后,他所有的投资经营行为几乎都是要多烂有多烂,所以他只是赌徒赌对了一次,但绝不是一个合格的经营者,那么那些失败的投资必须补回来就只有靠坦克世界一次又一次的输血,那么他那些竭泽而渔的行为也就有了合理的解释。

俗话说女怕嫁错郎,男怕入错行,一个好游戏就怕毁在一个代理手上。

《时空裂痕》是一款由Trion Worlds研发的一款角色扮演游戏,2011年3月北美上市,2013年3月6日由大陆地区由盛大游戏代理,当天正式公测。

主要的原因,想必大家都清楚是因为“盛大”,这个有名的被外挂所占领的公司,当年玩盛大游戏号称“玩盛大,不开挂是**”,可想而知,游戏中的外挂有多么泛滥。时空裂痕停运的原因也和外挂泛滥以及bug不修复有关。

玩过这款游戏的人估计不多,但这是当时可以超越《魔兽世界》的一网游,《指环王ol》是基于约翰·罗纳多·瑞尔·托尔金同名原著《指环王》改编的一款角色扮演类游戏,但这款游戏还没火起来,就已经于2012年1月21日正式公告停止运营。

停止运营的主要原因还是和代理有关系,因为中华网对待《指环王ol》并不重视,宣传不重视,游戏不能盈利,导致Turbine公司停止了和中华网的合约,版本不能及时更新,玩家流失非常严重,最终停止了运营。

石器时代是由Digipark研发,由华义国际于2001年1月 10日代理的一款捉宠游戏,当时因为让玩家新颖的游戏方式和可爱的宠物瞬间火了起来。但是因为版本的更新,导致后期一个礼包年兽一转的玩家可以轻易打败5转的玩家以及外挂的再次泛滥,使得玩家大量流失,最终《石器时代》于2008年10月20日停止运营。

很多外国比较优秀的游戏,流传进国内,被一些国服代理之后,为什么后期没有得到良好的运营。一是因为外挂的泛滥,二是因为代理商对游戏的不够重视,三是因为代理商后期越来越氪金,所以导致好的游戏在国服不能长久,希望国内的游戏厂家可以反省,并且给玩家带来更优质的游戏。

文章到此结束,如果本次分享的奇迹mu国服有多少运营商和奇迹mu国服还有吗的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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