奇迹mu点卡是什么,奇迹mu点卡收费
一、中国烧钱网游有哪些,理由是什么
中国网游发展十多年了,其中涌现出了非常多的佳作。现在想想最早玩网游的那代人也马上不惑之年,更是投入了不少的资金在游戏上面,现在的年轻人更是一掷千金。
那么我们就来数一数中国网游历史上最烧钱的几部佳作。
征途
《征途》是上海巨人网络科技2006年发行的,号称中国最烧钱的网络游戏。据说征途第一人中原暴徒花费了人民币将近4000万!装备的好坏是这个活动的唯一标准。我们都知道征途这款游戏不是直接卖装备的,是直接砸材料!一套装备12件,每件装备由各种材料打造。还有就是常州V恶棍的15星,纵横家族的纵横V玉帝。
别拦我,我就是要砸…
热血传奇
这是一款由盛大游戏2001年推出的大型角色扮演游戏。众所周知,这款游戏另陈天桥一度风光无限!当初的8l在我眼里就是传奇第一人。“不要拿你的年薪跟我的零花钱作比较”,这句话真是让人生畏,传言他曾经花费人民币2000万升到满级999级,逼的盛大为他改了等级,这几千万下去也是不疼不痒!活生生的区霸……
大爷赏点零花钱…
梦幻西游
中国网络游戏的杠鼎之作,回合制游戏的巅峰!至今热度依旧不减当年。百花村威少经典名言,只要你有货,别怕我没钱。曾经豪掷26万购买第一狮驼。手里更是有多达30几个服战号,11级宝石数不胜数(目前17级)兽决更不用多说了,网易为此还限制了百花服战。当初手下的小弟如今也是某直播频道的OW。目前游戏不充个1000块我估计捉鬼都没人带你玩,一个服战号动辄上百万,一组服战号我们就可想而知了…
梦幻西游真好玩,我还要充钱。
天龙八部
我们都知道天龙八部的宝石是很贵的,里面一套顶级全9的装备要5000万人民币左右。天龙八部的我印象里第一人应该是王大妈吧,第一个全7的明教,不管是在技术还是财力上算的上是很出名的,尤其他开发出来的操作!
龙之谷
我们都知道龙之谷这个游戏开始练级的时候是并不要钱的,但是满级之后,仿佛就变了一个游戏!稍微好一点的装备就开始要钱了,一个中等号要好几百人民币,偏上一点没有3万是下不来的…在世界上喊喇叭都要10元(梦幻西游的喇叭才5元…)。可以说玩的人基本是财力雄厚的。第一人就是西方失败了吧,差不多有40件s级装备…预计1000万。
我就看看龙,不玩…
御龙在天
御龙在天是由腾讯腾讯研发的国战手游,这款游戏有许多知名玩家,月光,无心等等都是18X套,花费都是在1000万人民币。御龙在天第一个一统九国的男人,这款游戏如果不充钱,游戏赚钱装备跟不上去,可以说开战的时候,就是你倒地的时候!
腾讯游戏,你懂的。
热血江湖
这款游戏给人一种明朗的画风,摆脱了武侠游戏的阴暗血腥。玩这个游戏最出名的应该是神话无双了,预计花费了300万人民币。每次新装备出来都第一时间穿在身上,经常引发正邪大战!
冒险岛
这款游戏没有太多的评价。只说一句,如果你想花500万就想做岛主,那简直是白日做梦。
对不起,我白天不做梦。
QQ炫舞
这款游戏曾经是许多年轻人热爱的游戏,为什么烧钱!答案就是时装…
啥也别说了,我去搬砖了。
奇迹MU
这是一款点卡游戏,为什么说不烧钱玩不了呢?安全区以外是可以自由PK的,如果没有上万的装备,估计出了安全区就会被杀死…很残忍。
DNF
1节日套装礼包
2开盒子
3白金徽章
4强化
你能忍住算我输……
当然还有魔兽世界,问道等等烧钱游戏,火星在这里就不过多介绍了。但是希望大家玩游戏图个快乐,适度才是最主要的。
二、奇迹MU好玩吗
奇迹MU我个人的见解(各个私服都有各自特色,以下根据私服情况有所不同):
优点:
1.以现在来看,这款老游戏的画面自然算不上好,但是高级装备特效华丽,比较养眼。
2.灵魂宝石强化+7-+9和生命宝石强化追加属性失败就要从头再来的刺激对一些玩家来说欲罢不能。
3.稍微高级的怪都会掉落稀有的卓越装备或者宝石,也许你打的下一个怪就会爆出人人垂涎的极品。
缺点:
1.内容比较贫乏,打宝过程简单枯燥,很容易让人疲劳。
2.PK简单粗暴,技术含量有限,因为无聊或者要炫示装备而杀人的魔头也是很多的,装备不好或者受到偷袭很容易死,特别是一些变态私服,充钱就有的什么白金钻石会员,那你就很难出头了。
总结:
奇迹MU作为一个经典的老游戏,怀旧的话可以尝试一下低倍私服,但不推荐花费过多精力,玩久了实在有点无聊的,不想老是练级打宝被人杀就更不推荐玩了(在很多人眼里奇迹的乐趣就是杀人)。好玩的网游多的是。
三、《奇迹MU》NPC可以卖祝福吗
不过我赞成NPC卖祝福,理由如下: 3、还有一个办法是买淘汰下来的装备,这也是唯一和最实在的做法。不过和别的网游比较,奇迹有一个大量消耗“最高极品以下”装备的地方——玛雅物品合成。多少初级的装备消化在这个熔炉里面?除了正经合成的,还有多少“高级玩家”用一颗玛雅和整仓的极品垃圾合成,不在乎什么合成率,纯粹好玩搏运气?翅膀一开,玛雅物品也成消耗品,这根本就是一个无底洞。现在还有几个老玩家手上存着初中级的极品装备?自己打开仓库就知道了。尤其是带幸运的,几乎绝迹了(指自己不用穿了的)。+4追12的翡翠一件能卖多少钱(除了手)?有几个人会为此在市场线叫卖?一个服务器里有多少+7追12以上的黄金?绝对比黑龙还罕见。 4、祝福只能到加6,真正的极品还是要玛雅、灵魂、生命等等,光有祝福其实得到的也都是垃圾(光砸不交易——NPC出售还交易什么?)。奇迹不是有八种宝石么?卖祝福的目的也就是让大家有个想头,MU币很好打出来么?和经验值,也就是级别是直接挂钩的,就算打出装备存在变数,但整体来说,一个200级的ID,打出的MU币几乎是一个固定数,只是因为大家很少花钱才存下来的。打出1000万MU币的时间其实多半打出不止一颗祝福了。我们常说出去一躺可以挣多少多少MU币,其实很多时候算的是装备的“市场价”,比如某装备值一祝,那么“等于”赚了2000万,实际上整个服务器的MU币数量并不会因此增加的。 5、开放祝福,等于提高的装备的“起点”,+9+10+11的装备肯定会多起来,这也是无可否认的后果。有没有办法解决?很简单,加大合成的投入,“起点”高了,“门槛”也升高就是了。其实,有多少人是因为合+11失败而离开奇迹的?高级玩家也不个个都是巨富。极品不应该多,但让多数人彻底绝望就一定合理吗?现在的装备要求变态,就算送你一套+11的火麒麟,要多少级的法师才穿得上?总之,NPC出售祝福的后果,仅仅是降低了初中级玩家的难度,动摇不了奇迹的整体结构。不过,直接开放祝福也是不行的,现实就是现实,毁了“硬通货”,整个市场,甚至奇迹也就崩溃了。但是变通过度的办法肯定是有的,9C虽然贪,但卖点卡送灵魂生命也是一样可以整钱的。 1、适当降低祝福的作用,比如只能砸到+5,合成不增加成功率。与之配合,灵魂的成功率可以适当上调一点(或者降低?也可以考虑)。 2、稍微降低灵魂的掉落率,生命宝石50级以上的怪物也掉,以取代祝福的地位。增加新宝石——其实这个应该最简单。 4、出售的祝福不必定高价,1000万的祝福其实还是“超高级玩家”的游戏,我认为100万足够高了,更低一点也无妨。怎么平衡市场?改直接砸为合成,四个职业可以分别开新的NPC来做。不同级别的装备需要消耗不同的MU币,而且有一定失败率(原装备不变)。低级装备升级便宜,但没有人会羡慕吧?实际上,皮装和黑龙的“升级成本”一样,这本来就是奇闻。这样不同级别都有了奋斗目标,+11的皮是什么样?我实在很想看看。至少让“垃圾”装备顺眼一点吧!现在的奇迹真的是“王子与乞丐”的时代。其实办法很多,我不过是随便说说。有一点很明白,这应该是一个牵涉很广的工程,必须要多思考多投入才能平稳过渡,才能顾及到不同层次类型玩家的利益,让尽可能多的人满意。比如装备的追加设置也不合理,不同级别的装备基础数据相差太小,白板的凤凰根本就是垃圾。奇迹不是“装备”游戏,而是“宝石”游戏,原因就在于此。不过这个问题我也不知道怎么解决——这牵涉更广,几乎需要重做游戏的核心。九城肯投入,肯为玩家考虑吗?我不做评价。写这篇文章其实只是想探讨一下网游持续发展的问题和解决方法,完全可以和奇迹毫无关系,任何一款网游都是一样的。顺便说说,文章用的名字和我在游戏的名字完全无关。奇迹本是游戏,我写东西只是打发时间。客官看罢,一笑置之也就是了。