奇迹mu法师学技能等级,奇迹mu法师
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一、塔人奇迹mu法师用什么技能升级比较快
塔人奇迹mu法师用什么技能升级比较快参考以下技能方法
1.黑龙波,主要的输出技能,冷却时间只有3秒,可以召唤一条黑龙,对前方的敌人造成伤害,伤害适中。需要优先升级!
2.
极光、极光主要的作用是释放出一条直线的光芒,对触碰到的敌人造成伤害,并且可以减速敌人,冷却时间为6秒。前期可以优先升级。
3.
陨石,我们主要的输出技能CD时间适中,8秒对于法师来说并不是很久,可以召唤一个陨石对敌人造成大量的伤害,并且可以击晕敌人,是一个PVE与PVP都用得上的技能。
4.
瞬息移动,法师的招牌技能,10秒的CD,也是我们保命的技能,释放之后可以传送一段距离,并且
二、奇迹MU魔法师技能怎么学
有了书在装备栏直接点书用右键
去NPC那里买书
别都血否则技能栏太乱
1冰封书(这个有冰冻效果)
2毁灭烈焰术和瞬间移动术(PK的时候是非常给力的)
3黑龙波
4暴风雪(一般勇者大陆没有卖的可以去冰风谷的NPC走走冰有3个NPC多看看没有就1z收一个需要150级去冰风谷上面NPC转职)
5守护之魂(需要150级转职)
6魔力强化术(需要220级去冰风谷仓库上角,勇者大陆左手门出来仙踪林仓库下亚特兰蒂斯门口找NPC守卫第2次转职)
以上六个技能是最需要的可以点经验栏上面的技能点出用Ctrl加数字键编号
1停顿接着连续按2,3冰封-毁灭黑龙波就是连击了
刷怪就是Ctrl和F11挂机
PK就是瞬间移动暴风雪
三、奇迹MU法师练大师级别应该如何加点
1.03版本180点就可以加满所有大师技能,S6的把百分比的技能加满。
高敏捷方面,要量够装备。但一定要在规定范围内,否则无法放黑龙。
体力适当少加,其他可以全+智力的。
如果是要PK那么体力也四重点需要多加些。
要是有南瓜玩家也可以不需要加体力,打BOSS的时候才需要吃个南瓜。
力量和敏捷加多几个点都不浪费。
在守护和星辰来说,这两个都有必要的。就算你是智力法师,不加敏捷,打怪打人都有多个MISS的。
智力法师推荐是300力量,200敏捷,其他智力。
敏捷法师可能要等到400级的时候洗点,重新算一下守护的计算公式才知道要怎么分配。
因为敏捷才是提高守护值的,加一点敏捷等于加两点智力,这就是守护。
扩展资料:
大师等级共200级,点完全部的也就只用120点左右。私服可以调到32767级。
关于奇迹MU法师练大师级别的点位要求:
一、星神点.。(用来秒人的)
1、力=800
2、敏=200
3、体=剩下的全部加体力
4、智=1200
二、智点:
1、力=可以拿武器和装备
2、敏=200
3、体=剩下的全部加体力
4、智=1500
线路一般是两种,红→黄→绿→蓝;黄→红or绿→蓝。
法师的大师练级加点方法,当然也适用于其他职业。
其实所有职业也就是蓝色部分不同,红色和黄色部分几乎一样的路线,所以其他职业也能参考下。
虽然技能的升级,使我们的攻击力得到了很好的提升,但是装备的老旧导致我们的防御力没有提升,就算是暗黑天使套血天使套也因为缺少一个部件,导致防御力加成不大。
所以小段还是建议大家重视一下大师防御、钢铁防御、杀怪回血、打怪回血这4个天赋。
四、奇迹里的法师技能怎么学习
看你学的是什么法师了
如果是自然的话就学习冰封术加1点,瞬间移动加1点,火焰枪加1点,缠绕术加满,火龙烈焰加1点,掌心雷加满,剧毒藤蔓加满,岩石风暴加满,星云震荡加满,星辰陨落加满,天崩地裂加满,土系掌握加满,心灵转换的话有点就加几点,自然加到245就不加了,其他的加智力来穿装备。
如果学生命法师的话首先,治愈之风,盾,必须满.
然后神圣之手可以考虑加5点左右,不需要加满,节省技能点.
然后大地之力可以考虑加一点,但不需要加太多,因为这个技能超费蓝,所以加一点差不多就够了.
然后是敏捷祝福和速度祝福.莪个人认为这两个技能点可以加满.
接下来,复活,建议加满.
这样,差不多就消耗了56点技能点了.
然后群体治疗,后期的技能,建议学一级.
群体复活,建议学满,因为群体复活一般是在迫不得已的情况下使用.所以建议加满.
接下来,是辅助技能的加速回蓝技能,学满.每8级加一点.
建议玩精智生命,就不会出现缺蓝的情况.
五、奇迹mu法师的魔法强化术怎么学
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
②按魔法的施放过程分:
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.
(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.
(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为:
六、奇迹MU法师的大师点怎么加大师等级共多少级
奇迹MU觉醒魔法师属性,有两种加点方式供选择:
一、智力敏捷加点:2点智力1点敏捷,这种加点就是智敏结合的加点了,属性是不错的,提升了非常多的属性点,智力是偏重输出的,也是法师最常见的一种加点了,输出伤害很高,适当的敏捷可以放我们的施法速度快,技能打的更快,同时提升闪避能力。
二、敏力结合加点:2点敏捷1点智力,这种加点方式就是闪避非常高,可以随便堆闪避,虽然输出稍微低一点,但是闪避堆的很高,很容易就打出miss的,所以这种加点在于保命能力不错,保命效果好。
三、大师等级共200级,点完全部的也就只用120点左右。私服可以调到32767级。
扩展资料:
关于奇迹MU法师练大师级别的点位要求:
一、星神点(用来秒人的)
1、力=800
2、敏=200
3、体=剩下的全部加体力
4、智=1200
二、智点:
1、力=可以拿武器和装备
2、敏=200
3、体=剩下的全部加体力
4、智=1500
三、奇迹MU游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。
参考资料来源:
百度百科-魔法师
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