奇迹mu技能增强,奇迹mu技能值怎么增加
一、《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍
《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,唯一不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。
弓箭手加点及流派介绍
全敏加点
全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低。全敏流所有技能依次释放即可,活着就有输出!
全力加点
弓箭手的主流派,优势是全力加点让弓箭手所有技能放大输出,走该流派需注意走位地训练,如“Z”字走位、蛇形走位、“X”走位、以及混合走位,走位地运用娴熟,相当于从另一个方向继续增强弓箭手的输出力,劣势是太脆很容易死。全力流依靠走位同时,不停释放多重箭,抓住敌人走位失误,立即释放冰封箭、穿透箭,抓住时机释放女神之力!继续释放多重箭!
四敏一体加点
纯肉系弓箭手,直接让弓箭手变为简单操作释放技能即可。优势是生存能力高,劣势是输出差。四敏一体流,技能直接砸向敌人即可!
四力一体加点
优势是相比全力流,让弓箭手的生存能力增强了,容错率宽容了,但是依旧需要依靠走位!劣势是没有全力输出高!四力一体流侧重走位,多依靠回避此技能,不断释放天堂之箭袭扰敌人!
数据深度分析
深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是弓箭手的三大需要属性,加这三点对弓箭手的全面属性提升贡献最大!智力对弓箭手的属性影响小,选择放弃加智力!主抓力量、敏捷,侧重体力!
总结来看,弓箭手建议主流玩家究竟走全力路线,因为输出高。平民玩家可以试试四敏一体加点路线,因为氪金少
二、奇迹mu法师的魔法强化术怎么学
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一,咒语从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.
三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
②按魔法的施放过程分:
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.
(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.
(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为:
三、《奇迹MU:觉醒》圣导师的PVE技能解析与奥义搭配
圣导师作为目前游戏中唯一一个主辅助位置的职业,辅助能力无疑是所有职业中最强的。不过除了辅助能力以外,圣导师还拥有一定的范围性输出能力。今天就给大家分享一下圣导师的PVE技能解析与奥义搭配经验,希望对大家有所帮助。
圣导师的PVE技能解析与奥义搭配
PVE技能解析
首先给大家解释一下PVE的含义:PVE的意思是玩家与游戏系统内设定好的怪物进行决斗,也就是打怪型玩家。简单点来说就是挑战游戏中的怪物和BOSS。了解这个含义之后,我们选择技能时的主要目的就是提升圣导师的输出能力。
首先神圣火焰技能肯定要学满的,神圣火焰:圣导师将圣光转化为火焰的力量,在周身喷发,对一定范围内目标造成少量伤害。神圣火焰的冷却时间很短,只有三秒,而且这是一个范围性技能,用来清怪效果非常不错。
然后就是星云火链和地裂技能,这两个技能的效果比较相似,都是造成范围性伤害,并且附加减速效果。不同的是星云火链的CD只有6秒,而地裂的CD有20秒,不过地裂的伤害倍率要比星云火炼高的多,是圣导师技能中伤害倍率第二高的。这两个技能主要是在神圣火焰技能冷却的时候用来补输出的,这三个技能是圣导师的主要输出技能。
再就是黑暗之力和火舞旋风技能,这两个都属于小范围技能。黑暗之力技能可以附加定身效果,而火舞旋风技能可以造成大量伤害,伤害倍率是所有技能中最高的。这两个技能的小范围输出能力都十分出色,特别是火舞旋风技能简直伤害爆棚。所以这两个技能也是用来补输出的,而且黑暗之力技能还能来源控制一下怪物,为自身提供一个输出环境。
最后说一下圣导师的几个辅助性技能。
第一个是星辉跃动技能,释放后圣导师可以跳跃一段距离,对一定范围内的目标造成伤害并附加减速效果。这是圣导师唯一一个位移性质的技能,玩家可以学几级,关键时刻用来逃命。
致命圣印:圣导师吟唱出致命的圣者法印,获得强大的战斗爆发增益状态并附带自身回血效果。这是圣导师唯一一个回血技能,不论是PVP还是PVE都是非常重要的,建议学满。
圣域力场,可以为升到加持一个持续增益状态的护盾,属于防御型技能。如果队伍中已经有坦克型职业,可以不学。不过这里还是建议大家学一下,因为圣域力场的奥义技能还是不错的,下面再给大家细说。
从技能上看,圣导师PVE还是蛮有优势的。因为圣导师的大部分技能都是范围性技能,且大多附加控制效果,用来PVE都是非常有效果的。
PVE奥义选择
奥义的选择我们主要从两个方面考虑,伤害够的技能我们就尽量加大技能的范围,而技能范围够的我们就增加技能的伤害。
首先是神圣火焰技能,因为本身已经是范围性技能了,所以奥义推荐大家选择“圣灼”,可以改变火焰的属性,额外以圣光之力对敌人造成伤害,提升技能的输出能力。
然后是星云火链和地裂技能,星云火链技能推荐选择“炎刑”奥义:圣导师释放出带有火焰伤害的魔法锁链,对一定范围内目标造成大量伤害。“炎刑”奥义大大的提高了星云火链的输出能力,不管是打BOSS还是清小怪,这都是一个非常强大的技能奥义。地裂技能推荐大家选择“御驾”奥义,提高圣力威压,使技能范围大大增加。地裂是圣导师伤害率最高的范围性技能,与“御驾”奥义提升技能范围的效果搭配,可以说是绝佳了。
再就是黑暗之力和火舞旋风两个小范围技能。黑暗之力建议选择“黯涌”奥义,提升技能的输出伤害。而火舞旋风技能,建议大家选择“引燃”奥义,可以让技能附加灼烧效果,提升输出能力。
最后是圣导师辅助技能的奥义选择。星辉跃动技能推荐选择“圣行”奥义,释放后能够使圣导师自身获得解控效果,让这个逃命技能的逃命效果又提升了许多。
致命圣印技能需要根据自身情况来定,如果玩家经常和朋友组队刷副本,那么建议选择“团结”奥义,可以使队友获得强大的血量加成,并提升队友双倍伤害概率。如果玩家只是单刷的话,那就选择“战刃”奥义,为自身附加增益BUFF。
圣域力场技能也需要根据玩家的情况来选择奥义,如果玩家的装备不错防御属性比较强,那就可以选择“御敌”奥义,为自身附加反伤效果,增强输出能力。而如果玩家的装备一般,扛不住怪物的伤害,那就选择“天赐”奥义吧,增加自身的防御能力。
总结
总体来说,圣导师的PVE能力还是相当不错的,不过和辅助能力相比,圣导师还是更适合辅助位置。首先,圣导师的爆发力略显不足,虽然范围性技能多,但是输出能力一般。再就是想培养一个输出向的圣导师,代价比较大,而且相同资源消耗下,圣导师的输出还是比不上魔法师这样的输出型职业的。