奇迹mu群体辅助技能的作用,奇迹mu辅助职业哪个强
本篇文章给大家谈谈奇迹mu群体辅助技能的作用,以及奇迹mu辅助职业哪个强对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、关于奇迹MU召唤师的装备和技能上的一些心得
难得有人来讨论召唤的事情,我也来参合一下.练过几个召唤,都是练到350左右就停了,发现自己加错点了,现在重新练了一个,也在350左右了.说说自己的经验,第一个练的时候没看攻略,乱加,后来果断删号,第二个看了玄武奇迹的玄武召唤师的攻略,然后就开始知道公式,可是后期没忍住,加了很多敏捷,因为20敏/攻速,加敏还能加AG,本以为敏捷多了,就可以连续用烈光闪,可是后期发现自己错了.然后又停手..现在重新练一个,特地加了玄武召唤师的QQ,向他请教很多问题,对召唤师有了更多的了解。我现在一边加点一边计算伤害,发现了一些奇怪的东西。第一章:基础知识 1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智 1~220级每级5点 221~400每级6点再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击每3敏捷1防御,20敏捷1攻速每1体力2血量每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击每43智力 1%反射伤害比率反射比例(智力/43+30)X100% 2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。 3.技能主要就是链雷咒,吸血(忘记名字了),催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)反射则是PK必备,打怪无用。召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了. 4.装备普通的有飓风红翼远古魔灵套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)还有强化露西套(头,凯,手,鞋)杖就有飓风红翼远古紫水晶神战中,召唤师是没有380武器和装备的,这也是神战召唤师痛苦的根源之一 PS:紫水晶杖显示的力量要求跟实际的不一样(要多加30~50点力量)
二、奇迹MU觉醒手游哪个职业最厉害 奇迹mu觉醒所
奇迹MU觉醒哪个职业最厉害:
剑士——近身作战,单兵之王剑剑穿心
在《奇迹MU:觉醒》中,剑士是属于近战类的职业,使用的武器可以是双手的大剑,也可以是双手各持一柄相对短一些的利剑。剑士自身的技能可以大致分为三种情况,第一种是高爆发高伤害技能,如霹雳回旋斩、地裂斩等,是剑士在前方拉稳怪物或BOSS的主要手段。第二种是辅助类技能,如盾墙、生命之光,主要作用是增强自身能力,包括输出能力或生存能力等。第三种是位移技能,仅有冲撞一个,主要作用自然是用来快速近身,尤其是在PVP中非常实用。
剑士的技能奥义在选择上,有几个方向,PVP和PVE的选择上区别极大,常规而言PVP追求的是控制,比如霹雳回旋斩就应选择附带减速效果的霹雳回旋斩-寒冰回旋,再如盾墙应该选择能让被攻击目标仇视自己的盾墙-嘲讽,其余的技能也是如此的奥义选择思路,眩晕、解控、反伤、破甲等,最大程度上让剑士能在牵制住敌人的同时打输出,一个仅追求输出的剑士去PK,除非对手也是剑士或实力太过悬殊,不然面对远程职业大多就是被风筝到死。
在PVE上选择技能奥义,根据群怪和打BOSS两种战斗方式也会有针对性的选择方案。群怪时无非就是尽可能堆砌自己的输出,以及尽可能提升自己的攻击范围,这样的思路下地裂斩可选择强力挥扫奥义效果,袭风刺选择伤害加深奥义效果。在打BOSS时,因为BOSS皮糙肉厚,而且攻击也很强,大多会选择一些能对BOSS进行压制或能让队友能更稳妥输出的奥义选择方案,如雷霆裂斩选择能打出燃烧BUFF的山崩地裂奥义,袭风刺选择破甲效果的破甲奥义,生命之光选择群体BUFF技能的队伍庇护等。
魔法师——远程法攻,吟唱魔法致命打击
《奇迹MU:觉醒》中的魔法师职业,是远程输出职业中的一种,相对而言自身是比较脆弱的,但其魔法攻击伤害可以很爆炸。魔法师使用的武器也分为两种,一种是双手法杖,一种是单手法杖与盾牌的组合,在武器的选择上,可以根据自己的战斗方式来决定,喜欢独行的最好搭配上盾牌,让自己能具有一定的防御能力,面对野外PK抢BOSS时,也能有更强的生存能力。喜欢和好友一起战斗的,就可以追求最强的法术攻击效果,双手法杖自然是最好的选择。
魔法师的技能,和剑士技能树虽然不同,但种类上并没有太大区别,强力的魔法攻击技能占多数,包括黑龙波、暴风雪、龙卷风等,辅助技能次之,有魔力强化术和守护之魂,最少的也就是唯一的一个位移技能瞬息移动。在奥义技能的选择搭配上,思路也与剑士的奥义选择思路在PK方面保持一致,在打怪或打BOSS时却又有不同。在PK上,魔法师也要追求控制,在对敌人进行强效控制的同时,利用自己犀利的走位来尽可能拉开距离,然后远程爆发输出。打怪时无论是群怪还是打BOSS,最好的选择都是强化伤害效果,在有前排剑士对怪物或BOSS的牵制下,最具爆炸性的输出才是魔法师最强的战斗方式。
弓箭手——远程物攻,战宠相随治疗相伴
《奇迹MU:觉醒》中的弓箭手职业和魔法师职业一样是远程输出职业,游戏中想要选择女性职业,弓箭手也是暂时唯一的选择。弓箭手装备武器同样有两种方式,分别是双手弓和单手弓与箭筒的组合,双手弓在攻击的属性数值上远远高于同阶单手弓,但单手弓与箭筒的组合下战力上的提升又会比只装备双手弓要凶残一些。
弓箭手的技能比较有特色的应该是召唤战宠和精灵祝福两个辅助类的技能,召唤战宠可以让弓箭手拥有2打1的优势,再加上弓箭手是远程攻击,战宠为近战攻击,能组合出一个小型的战斗纵队。精灵祝福则是治疗型辅助技能,而且还能因为奥义效果变为群体治疗恢复,在特殊的挑战玩家影子的竞技PK玩法中,弓箭手哪怕自身战力不如对手,利用手动操作闪避敌人攻击技能,和及时释放治疗进行恢复,也能耗死对手取得胜利。
在技能奥义的选择上,PK打群战和打BOSS时,精灵祝福-群体治疗都是必定要选择的,单对单的PK和独行抢怪则选择能在一段时间内持续恢复生命的精灵祝福-持续恢复。无论是哪种PK,最主要的还是要追求控制,尽可能搭配具有控制效果的奥义技能,杀怪上则考虑提升输出多选择强力的输出效果奥义。
三、奇迹mu弓箭手技能
奇迹MU弓箭手的技能主要包括射击技能、被动技能和辅助技能。
射击技能是弓箭手最主要的攻击手段,其中包括单体射击和群体射击。单体射击技能如强力射击和连环射击,可以对单个目标造成大量的伤害。群体射击技能如箭雨和散射,可以对多个目标进行攻击,适用于处理大量的敌人。这些技能的使用需要根据敌人的位置和距离来调整,以确保最大的攻击效果。
被动技能则可以提升弓箭手的生存能力和输出能力。例如,敏捷提升可以增加弓箭手的闪避率和攻击力,而生命汲取则可以在攻击时吸取一部分生命值,提升弓箭手的生存能力。这些被动技能的提升,可以让弓箭手在战场上更加持久和有效的输出。
辅助技能则包括一些控制和辅助类的技能,如眩晕射击和治愈之箭。眩晕射击可以让敌人陷入昏迷状态,为弓箭手和其他队友创造攻击机会。治愈之箭则可以为自己或队友恢复生命值,提升整体的生存能力。
总的来说,奇迹MU弓箭手的技能设置既考虑了攻击能力,也兼顾了生存和辅助功能,使得弓箭手在团队中能够发挥出多样的作用。
四、求奇迹MU召唤术师,所有的技能和辅助武器
奇迹MU召唤术师大师点:力量穿装备,敏捷少加,我一般200以下,或不加,用个+7属性的绝望杖;血500左右,其他是智力,这是升级点。当然一般的战士也是PK不过你的。召唤有一个魔介指,要带上,其他二个介指随意;
召唤师专属技能有4个还有与法师的共通技能
火球术、真空波、陨石、冰封
专用技能
摄魂咒
夺取敌人的体力来补充自己的体力。但PK时转麻烦,我很少用
链雷咒
雷系列的技能:给予敌人连锁3次的雷电攻击,如果目标附近没有其他目标,就会攻击第一个对象3次。这个常用
伤害反射
对自己或是其他玩家给予伤害反射的辅助状态。依照召唤术
师的精神伤害反射技能的威力会有所不同。这个常用,智力加多了,反射也强
昏睡术
让1名敌人昏睡。昏睡的敌人在受到攻击前,在一定的时间内是不会苏醒的。如果从外部受到冲击就会从昏睡状态中苏醒过来。这个在PK广场才能用,我比较少用。
烈光闪
这是召唤常用的群杀怪技能,是一定要用的。在坎二有得打,
PK时可以设一个冰,雷连,烈光;这是连击方法。
五、奇迹mu召唤师的技能问题!
1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智
1~220级每级5点
221~400每级6点
再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)
点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击
每3敏捷1防御,20敏捷1攻速
每1体力2血量
每4智力1最大魔攻和诅咒攻击,9智力1最小魔攻和诅咒攻击
每43智力 1%反射伤害比率
反射比例(智力/43+30)X100%
2.召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型
血牛就是类似穿+F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力。。。靠反射伤害PK,至于打怪?这个比较难
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝+F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
3.技能
主要就是链雷咒,吸血,催眠,烈光闪,反射,狂暴,破御,虚弱。
还可以学习少量魔法师技能:陨石,冰封,火球
其中链雷咒是最常用的,PK打怪都是必不可少,
烈光闪在群杀怪物时超好用,可惜要AG,
吸血和催眠在PK中都不可以用(赤色要塞可以),纯粹玩玩,
破御和虚弱就是群体练级时才用得上(PK时没作用),
狂暴是减少防御和血量上限,但是增加魔法攻击力(超实用,智力越多,减少的防御越少,血量减少大约在140左右,攻击力上升20%以上)
反射则是PK必备,打怪无用。
召唤是没有大师点的,所以大师后技能无法强化,所以大师之后召唤师就没有什么可以牛的地方了.
4.装备
普通的有飓风<红翼<远古<魔灵
套装有普通露西套(忘记有哪几件了?反正必有手,腿,戒)
还有强化露西套(头,凯,手,鞋)
杖就有飓风<红翼<远古<紫水晶
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